《最後生還者2》創意總監Neil Druckmann近日接受了Game Informer的採訪,聊到了艾莉的成長和如何打造一個生動的世界和沉浸感體驗。他表示在《最後生還者2》中,他們提出了和第一部同樣的問題,「你能為了愛走多遠」?
他聊到,能把艾莉作為主角這是十分令人興奮的事情,因為一個純真的小女孩,在這個殘酷的世界面前慢慢蛻變,被迫做出選擇,這些都是十分有趣的。第一代《最後生還者》的主題是「愛」,喬爾為了一個萍水相逢的女孩,付出的並不亞於面對自己女兒的愛,雖然這非常美好,但是還是在一些地方有些瘋狂甚至是陰暗,因為大環境就是這樣。
而《最後生還者2》中,雖然主題是復仇,但是動機仍然是愛。但是這樣的愛讓事情陷入了死循環,你愛的人已經受到傷害,但是你要讓罪魁禍首付出代價,需要做些什麼?捨棄人性?會怎麼攻擊對方?又怎樣的陷入冤冤相報的死循環。他們會圍繞這件事情來構建整個故事。
而艾莉的蛻變也來自於此,因為復仇也是郵到家的,就算是你用正義的名義去傷害他人,在這個過程中你也必須要捨棄很多東西。艾莉也因為這個失去了往日純真,向著無情和致命發展,並且要影響他人。
另外在涉及到平衡敘事與遊戲要素的切換上,Druckmann也對此做出了解釋。比如說隨著故事劇情的發展,玩家可能會見到非常殘忍或者是震撼的事物,但是又要馬上脫離這種情緒去研究遊戲系統,比如裝備或者製作。他們為了保證遊戲的沉浸感就犧牲了一些寫實的東西,確保所有的點子都適合這個遊戲。
《最後生還者2》即將在6月19日登陸PS4平臺,你是否和我一樣迫不及待呢?