新番聖杯戰爭之SHIELDER
說實話,對於本番我原本是半話棄。實際上一開始我並沒有太多的期待,畢竟是《光看標題就知道這部作品大概是個什麼亞子》,而第一話的感覺不僅沒能引起我哪怕一絲興趣,反而催化了我棄番的決定。
那麼,就當作是先抑後揚,先來談談本番所存在的問題吧。
網遊、開掛、龍傲天,這些標籤無論怎麼排列組合,就目前的日常藥丸的業界來說,很難攢出個什麼精品來,畢竟不是誰都那麼SAO,因此這些也並不是我嫌棄的理由。
本番主要講述了一位不怎麼有趣的女高學生,在好友的安利下,玩一款網遊,最後打網遊真TM開心的故事。故事的背景是現代,但舞臺還是在遊戲中,主要角色也以遊戲中的虛擬形象為主。然而本番似乎覺得,光是「美少女玩遊戲只要賣萌就好了」真是遜,打算講述玩家認真打遊戲。然而11區的網遊嘛……即便是廣受好評的FF14,一開始也是由一塊朽木,慢慢雕琢而成的,但本番並沒有去借鑑這款優秀網遊的設定,而是採用傳統日式RPG形式——養(shua)成(zi)類網遊,就是連戰鬥技能都得一下一下用才能升級那種。
再來說說我們的女主,設定上是網遊的萌新,就是不小心會把鯤餵了的那種。其實看小白玩家,從最開始的一臉懵比,經過自己的探索和努力,逐漸體會遊戲樂趣,最終成為遊戲高手,似乎也是一種不錯的選擇,所以看女主加點只加防、靜如要塞動若蝸牛,我還是會心一笑,然而就這樣不到半集,就開始給女主送裝備、送技能、送外掛,不知道的還以為女主她爸爸是網遊公司的股東呢。
個人認為,本番之所以會被人詬病的理由,很大程度就是源自於此,不是因為開掛,也不是因為龍傲天,而是女主這個角色的設定和塑造存在問題,一個初入遊戲的新手玩家,在什麼都不做(字面意義)的情況下,就能得到極品裝備變態技能,這是一種何等的諷刺,就像那種「我只是陪朋友來參加比賽的,不知道為什麼是我被選上」的感覺。再加上本番是網遊題材,目標群體也應該瞄準的是網遊玩家,可本番所傳達的「本海豹的喜悅你們感受到了嗎」,究竟是在打誰的臉呢?作為一名普普通通玩了好幾年WOW的玩家,看到這裡是真的毅然關閉網頁,選擇棄番的。
扯遠了,再回來說說劇情。劇情與人物是相輔相成的,但前文提到女主在塑造上的問題,其實也牽連著劇情也受到了影響,原本應該由角色引導劇情發展的,但由於女主人設的蒼白,導致她至少從動畫中,體現不出她的目標,也就導致她玩遊戲缺少主動性,不會為了上分、刷裝備、回到現實世界等理由去努力。而作為舞臺的遊戲本身,似乎也看不出有什麼宏大史詩般的劇情,只能通過版本更新、開活動等方式推動劇情發展,就這樣如同標題一般直白的作品誕生了。
雖說一開始我選擇棄番,但之後我也接受了很多網遊的建議,不帶腦子、單純將本番作為下飯番,似乎也沒那麼令人反感了,這也讓我對本番中的某些亮點有所體會。在感觀方面,本番最贊的就要數畫面了,輕快明亮,很符合輕鬆娛樂的氛圍。我本身是不在意角色人設的,不過本番的妹子應該也能吸引時下的年輕人吧。
總的來說,本番是一部食之無味棄之也不可惜的作品,看看可以圖一樂,經不起深究細想,也沒有什麼回味的價值。
版面屬性
劇情:E
人設:C
畫面:A
音樂:B
聲優:A
推薦:D
固有技能
成就黨C
本番中女主獲得外掛的過程,似乎就是在完成一些「其他人做得到嗎」的成就,只不過這些成就的獎勵太變態了,典型的單機遊戲思維,當然比起「你竟然能使用裝備」「你能使用技能真是個天才」「你殺了一隻雞簡直無敵了」之類的成就,還算是有所付出了吧。
可靠的姬友A
比起女主,個人感覺女二更適合擔任女主——精英高玩、目標感強、行動力強,把主視角放在女二身上,女主只負責賣萌闖禍,何愁銷量不到一寬?只不過大人物們已經欽定了,女主是女主,女二是女二,女二也只能做那個賣萌女主背後默默付出的角色。
掛之寶庫A
在本番中,女主為我們展示了「我沒有開掛,只是充分利用遊戲資源」,挨揍得掛、打BOSS得掛、做任務得掛,而且一套更比一套強,這套不管用咱就換一套,打得其他玩家一愣一愣的。而運營方表示,尊重玩家合理、自由地玩遊戲的權利,怕不是真的被股東威脅了。
寶具
網遊食物鏈B
一款網遊中會存在諸多種不同類型的高手,他們修煉的方式也不盡相同,例如刷子肝帝型、氪金大佬型、海豹騎臉型,一物降一物,但在GM附身型的玩家面前,這些都只是雜修,一切花裡胡哨都是紙老虎,打得還沒自回快,臉滾鍵盤用手算我輸……說真的,就算是無雙遊戲,也不能一直讓玩家平A就通關啊。