在魔獸世界中,坦克是一個非常重要的職位,很多BOSS能不能過大多數在於坦克是否合格,在懷舊服中,擁有坦克天賦的職業只有戰士、德魯伊、騎士三個,但是在現版本,主坦還是由防戰擔任,德魯伊和騎士絕大多數情況下是擔任治療的角色,偶爾有做坦的機會也是作為副坦或者醬油坦的角色,在一些團隊裡甚至有人覺得讓熊T和防騎做坦克會增加團隊難度,那麼是什麼原因導致熊T和防騎這麼不受歡迎呢?在懷舊服中熊T和防騎究竟有沒有一席之地?
懷舊服仇恨機制敏感,防騎無嘲諷
大家都知道,懷舊服中怪物的仇恨機制比較敏感,坦克建立仇恨不像正式服那麼穩,稍不留意就會OT,防戰和熊T除了技能製造成恨,還有強制嘲諷與群嘲技能,能夠及時應對一些突發情況,防騎是需要依靠神聖傷害來拉怪的,也就是傳統意義上的法坦,而且防騎是沒有嘲諷技能的,有些玩防騎的玩家經常在防禦裝與法傷裝的選擇上猶豫,由於沒有嘲諷技能,在其他職業OT之後防騎無法立即將怪拉回去,這是防騎在懷舊服中一個巨大的短板。
免傷機制讓熊T難當主坦
防戰和防騎作為拿盾的坦克是吃軟免傷的職業,軟免傷只要依靠的是三圍和防禦等級,BOSS本身有5%的暴擊機率,這個是需要坦克依靠防禦等級抵消的,雖然防騎和防戰在天賦中都有加防禦等級的天賦,但是防騎由於需要依靠法傷來打仇恨,所以在裝備的選擇上不能像戰士一樣全選防禦裝,防騎需要補一些法傷裝,這也就導致了防騎無法像防戰那樣硬。
還有就是BOSS的碾壓,碾壓是BOSS高於坦克三級就會出現的攻擊,而懷舊服的BOSS是骷髏頭等級,也就是始終比玩家高三級的情況,但是碾壓是可以被閃避、格擋、招架的,而這三項屬性是需要防戰和防騎懟三圍的,三圍除了天賦影響,也是受到防禦等級影響的。
熊T與防戰、防騎不同是依靠硬免傷的,硬免傷其實就是依靠天賦免傷和護甲免傷的加成,懷舊服中最高免傷是75%,這也是懷舊服中熊T需要堆護甲的原因,熊T的三圍和防禦等級低,這也就表示熊T需要依靠技能和硬免傷吃所有的技能,這也給治療造成了不小的壓力,熊T在懷舊服中被的血量經常是電梯血的狀態,而且在熊T狀態下有一些藥水是無法使用的,而在懷舊服中藥劑的作用也是非常必要的。
裝備屬性對防戰更有利
在60年代,戰士職業套裝都是圍繞著防戰的屬性增加,而騎士和熊T的套裝則是增加智力屬性的,騎士和戰士都是板甲職業,這也就表示防騎需要和防戰搶裝備,而大部分團隊對板甲防裝的歸屬都是優先戰士的,熊T的防禦裝也都是一些皮甲散件,一些散件也是需要與防戰進行爭奪的。
部分BOSS防騎和熊T是可以坦的
其實在懷舊服中,防騎和熊T在一些BOSS面前還是能有很大的作用的,比如最近NAXX的戰神,很多團隊就開發出了兩坦打法,戰士主坦,熊T副坦,全員治療看兩坦;還有NAXX最後BOSS克爾蘇加德,在拉小怪的時候,防騎是可以比較方便的;一些機制不強的BOSS,熊T和防騎也是能客串副坦和醬油坦的。
總得來說,防騎和熊T是可以做一些BOSS的坦克的,但是對團隊成員的配合要求比防戰要高,為了增大容錯率,團隊還是選擇戰士作為主坦,部分BOSS讓熊T和防騎做副坦和醬油坦,但是大多數情況還是作為治療職業。
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