由於魔獸世界懷舊服的副本環境與技能機制相對落後,也導致了一些正式服的新玩家,總會找到各種方式去調侃十五年前艾澤拉斯的難度問題。近日就有一位玩家突發奇想,發帖討論了有關在魔獸世界懷舊服新增大秘境的可行性,並認為在現有的詞綴下,懷舊服老職業鮮有能夠可以通關10層大秘境的。
該正式玩家認為,在懷舊服倆門神打一星期,小紅龍卡散一個公會的情況下,即使是「激勵+重傷+強韌+迷醉+暗影」詞綴池下,也很少有老職業可以合理通關大秘境的,更不要去說是否能夠在時限內打通了。
而這位玩家略嘲諷的帖子也得到了大部分玩家的認同,他們認為主要還是在於魔獸世界懷舊服的環境下,職業間缺血少藍,很難通過群拉的手段去高效通關大秘境的機制。因此懷舊服如果真開大秘境的話,估計能爬個五層都懸。
不過也有部分玩家表示,這其實僅僅是正式服與懷舊服職業在仇恨方面所產生的問題,主要還是因為在懷舊服中MT沒有可以快速建立仇恨的手段,一旦DPS全力輸出很容易發生OT現象。所以說懷舊服正式服沒什麼好互貶互吹的,只是遊戲註定了在過去的版本是無法實裝大秘境這樣的玩法。
不得不說,在魔獸世界懷舊服設計中,仇恨機制確實是遊戲中的一個比較失敗的地方。僅有防戰的格擋、減傷、嘲諷手段還算比較合理,加上不錯的輸出能力,可以牢牢地將仇恨拉到自己手中,這也是一些網友認為四防戰一治療的奇葩陣容,可以在懷舊服無腦通關任何玩法的根據。
相對比而言,擁有群拉能力的小德就要在減傷與回血方面差一點了。熊T這種零減傷的職業一旦去打大秘境,極有可能被各種詞綴給折磨得死去活來,而且無法攜帶盾牌的劣勢在無法在懷舊服缺衣少食的環境中得到根本性的防禦等級提升。防騎就更不用說了,一個壓根無法快速建立群拉手段的職業,一旦開啟了大秘境直接就哭暈在副本之外,壓根就沒有資格可以帶隊通關。
其實通過懷舊服與正式服的對比,我們也可以發現魔獸世界各大職業的平衡與發展,其實也是有跡可循的。起碼在正式服環境下可以加裝許多,以前根本不敢想的玩法!
作者:慶餘年