《賽博朋克2077》一天收回成本……2020年的你真的懂「賽博朋克」嗎?

2021-02-25 嚯 Hobby House

如果你在2020年的社媒上沒有看到過「賽博朋克」一詞,那麼你一定用的是20年前的撥號網絡。

隨著《賽博朋克2077》遊戲於12月10日正式出爐,「賽博朋克」這一風卷2020年社交媒體的概念風格詞組的熱度也被推到了高潮。遊戲本身在發售後數小時便達到近百萬人在線的驚人數據,並且在遊戲發行的一天就收回了成本,微博上#賽博朋克2077一天收回成本#這個話題也高居熱搜榜一天的時間,可見這個遊戲的火熱程度。

遊戲發行和「賽博朋克」一詞更是伴隨著遊戲的出爐而成為高頻率詞彙。該遊戲作為賽博朋克風格遊戲的曠世之作,不僅在畫面上顛覆了遊戲傳統,在遊戲性和故事性上同樣是史詩級的,而其加入基努裡維斯等好萊塢巨星的特性更是讓遊戲顯得加倍迷人。

賽博朋克的原文Cyberpunk,是「控制論」(Cybernetics)與「朋克」(Punk)的結合詞。對於賽博朋克通俗的理解,就是通過科技融入人類的方式,大範圍地在人類社會中讓科技形成制約人類社會的監督方式。在具體的情節與內容中,賽博朋克通常展現超前而符合人類邏輯的高科技,再以人類與高科技的融合與衝突,從而造成社會結構上的動態平衡。簡而言之,賽博朋克的概念通常表達的是人類在社會與高科技所帶來的結果中遇到的各類矛盾與衝突。

賽博朋克起源於「新浪潮科幻」型的文字作品,其中的大多數早起作品風格和含義中具有對烏託邦式社會的辯證見解。在1984年,著名作家威廉吉布森的《神經漫遊者》一作建立了賽博朋克文化的入門,成為了該品類的標杆作品。當然,如果你不是一個圖書愛好者,那也可以很容易通過日本80年代的漫畫巨作《阿基拉》的人設和劇情去體會賽博朋克對於科技主導的烏託邦所產生的思考和批判。

如果說通過書本和文字需要閱讀時間去了解賽博朋克,那麼電影則是了解賽博朋克最感觀有效的方法之一。在1982年出品的由巨星哈裡森福特主演的大片《銀翼殺手》,便是賽博朋克派系最早期的著作。在該電影中,大企業公司透過基因設計生產被稱為人造人的一種有機機器人,只用於地外殖民地中危險、卑下或娛樂業的工作。被稱作「銀翼殺手」的特別警察負責追捕及「退役」(即結束生命)反抗禁令並回到地球的人造人。主要劇情聚焦於已退休的殺手瑞克·戴克接下任務,去追捕一群在近日發動叛亂並偷渡回地球的人造人,從而產生後續的一系列思考。該作品在80年代大獲成功,並且在30年之後重新延續《銀翼殺手2049》

 

 

《銀翼殺手》是賽博朋克風的開端,在當時獲得無數好評,而其後好萊塢也在80年代開啟了一陣瘋狂的以科幻社會主體來批判思考科技烏託邦的電影風潮。在80年代中期,《機械戰警》一片講述了高科技公司通過高科技人造人警察控制治安的想法,而結局卻是帶來了對於人類社會團體本性的揭示。該片不僅在情節和內容上大獲成功,更是由此培養起了後來紅遍世界的IP機械戰警,在玩具,遊戲等衍生品上大賣特賣,也許它就藏在你小時候的玩具箱或是紅白機裡呢。

此外,《爆裂都市》、《十二隻猴子》等電影均為賽博朋克風帶來眾多鐵粉,而90年代的《黑客帝國》三部曲更是讓賽博朋克成為當時好萊塢最閃耀的主體。該系列在世紀之交的幾年裡引爆全球劇院,在票房和評獎中都算得上是最大贏家,也由此奠定基努裡維斯在好萊塢的一哥地位。懷舊的影迷不會忘記躲子彈,手抓子彈,飛車空翻等在當時看起來是最高科技的視覺盛宴。

電影帶給人類的是視覺的概念,而不論是遊戲還是電影,其在提供主題內容的同時,也成就了以該題材自成一體的視覺系列,所謂的賽博朋克風格視頻由此便被發揚光大。所謂的賽博朋克風格視頻,曾經被總結為幾大元素:從色調上而言豐富的亮色元素被運用,從亮度而言實物和背景的明暗對比明顯;天空冷色,霓虹風,通過「去朦朧」等操作割裂暗部和亮部增加矛盾感。

在賽博朋克成為2020的風潮之後,網上各類關於賽博朋克風視頻的教學蜂擁而出,而各類平臺也開始了蹭熱度之旅。拜仁慕尼黑在近日便推出了賽博朋克風的海報,將諾伊爾,萊萬,穆勒等巨星打造成作品中的主角,成功地蹭了一波熱度。在近期將來,相信我們可以期待更多的大V給我們帶來賽博朋克風的海報。


賽博朋克作為2020風卷社交媒體的概念體,成功地帶動了遊戲、文學、電影和視覺風格的走紅,這樣以概念帶動具體作品,再由作品返回帶動概念的案例,在傳播學的歷史上毫無疑問是屈指可數的。接下來,就讓我們打開主機,好好享受這一場科技烏託邦所帶來的意識和視覺的盛宴吧!

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