《絕地求生》第十賽季正式服已於12月16日開啟。作為第十賽季的專屬地圖,褐灣整突出黃昏時分的工業風格。這是PUBG第一個純城市地貌的地圖,地圖劃分為碳鋼廠、煤場、工業區、住宅區、立交橋和碼頭等不同區域。與其他地圖不同的還有在地圖上肆意遊蕩的新勢力「聖柱軍團」。
想必大家對這張緊張刺激的1X1地圖充滿了好奇,因此我們也聯繫到了PUBG項目組負責此次地圖開發的創意總監Dave Curd 來一同揭秘新地圖褐灣的設計背景。
據Dave介紹,從為薩諾開發物資運輸車開始,開發團隊就萌生了製作褐灣的想法。在開發和測試薩諾時,Dave的團隊意識到將物資運輸車投放至地圖內能為激烈的槍戰引入了一絲新鮮的感覺。在玩家高度專注於快節奏的戰局不斷進行輸出時,一輛運速緩慢的車輛從戰場上龜速前行可以形成一種極具反差萌的動態平衡效果。
受到物資運輸車的啟發,開發團隊迫真想要在褐灣上擴展創造一個不局限於玩家的實時世界的理念。所以開發團隊通過引入「聖柱軍團」、「聖柱軍團戰術裝甲車」以及「聖柱軍團偵察直升機」等AI要素來實現這一點。這些敵人遊蕩在褐灣城市街道上但並沒有參與真正的戰鬥,他們只是在「例行公事」。通過添加這些元素,增加PUBG的可玩性。
「之後的所有決定都是為了支持我之前提到的想法。我們想要製作一個更小的城市地圖,這樣AI就可以防禦和守衛他們的專屬領域,為戰術卡車設定一個清晰的行駛路徑。我們還想讓玩家覺得更有戰術感。」Dave回答道。「通過將戰鬥環境設計在低沉的太陽落山時刻,能讓玩家更有沉浸感。而這些所有的想法,都是在測試重置薩諾的物資運輸車打斷交戰的這一刻產生的。「
「我們總是希望帶給玩家驚喜和樂趣,讓玩家做出全新的不同選擇,挑戰自我。我喜歡《絕地求生》的地方在於它是一部故事機器。每次你玩遊戲,你都會從中獲得一個新故事。我們想要添加一些元素去改變,挑戰或吸引玩家,打破傳統的遊戲方法。」當Dave被問到在開發褐灣時,希望玩家能通過新地圖獲得什麼樣的樂趣時,他仿佛打開了話匣子,開始對褐灣如數家珍般地暢談起來,「地圖上的一切都是不同的,我們有戰術卡車和直升機在追趕你,守衛的寶藏誘惑你,同時試圖在城市環境中航行。我們希望這能給玩家講述新故事的選擇權。「
Dave透露開發團隊每次奉上新地圖,都是為了和玩家們分享新的遊戲玩法以及創意。為了不讓推出的內容顯得無聊又多餘。所以本次更新的褐灣地形地貌以及玩法與PUBG其他地圖完全不同。「我們製作像帕拉莫和褐灣這樣的實驗性地圖的原因是為了找到能夠在不同地圖上存在的特徵。「在採訪Dave的過程中,他也證實了之前傳聞明年將上新地圖的消息,PUBG的開發團隊的確在研究準備於2021年上線的大地圖。雖然現在談論細節還為時過早,但能感受到今年更新的玩法能在不斷迭代更新之後並應用到明年探索更大世界的創造中。