在接受WCCF採訪時,《最終幻想15》技術總監兼首席程序師Takeshi Aramaki透漏開發團隊正在研究為《最終幻想15》Windows PC版加入實時光線追蹤反射效果。
Aramaki說:「光線追蹤是我們非常感興趣的一個技術,現在我們正在尋找在Windows版《最終幻想15》遊戲中加入光線追蹤反射的可能。我相信我們有可能將在晚些時候讓引擎支持光線追蹤,然後使用它表達某些遊戲內效果。」
《最終幻想15》還將加入NVIDIA深度學習超採樣抗鋸齒技術(DLSS),Aramaki透漏了對這個技術支持的新細節。據Aramaki,DLSS技術將可以去除TAA帶來的模糊副作用。
「貼圖解析度會不時地降低,但多邊形邊緣更乾淨,我們能實現去除模糊效果。DLSS技術在4K解析度下尤其效果顯著,幀數也有著質的提升。」
遺憾的是,Aramaki沒有透漏《最終幻想15》什麼時候會加入DLSS和Vulkan API。