作者:FOX
最近我國的單機精品遊戲產業大有崛起之勢,先是《太吾繪卷》在2018年引起了較大的反響,緊接著《了不起的修仙模擬器》的出現再次為國產遊戲市場增光添彩。雖說這兩款作品都是小家之作,但在創意以及遊戲設計方面依舊給足了玩家們滿滿的誠意。既然國內的小工作室都能做出如此精巧的遊戲,那麼真正的遊戲大頭都在幹什麼?真就放任國產單機遊戲市場不管了唄?其實並不然。
早在2019年,一款名為《biped只只大冒險》的合作冒險遊戲首次亮相於索尼Chinajoy發布會,憑藉其清新可愛的畫風以及創意十足的玩法和關卡設計,在其發售前就已經獲得三項獨立遊戲獎項和一項提名。時隔數月後,其開發工作室NExT Studio聯合BiliBili將《只只大冒險》正式呈現給玩家,而它在各大平臺的表現也並沒有讓開發者們失望。恰逢近日《只只大冒險》登陸於Switch平臺再加上遊戲打折,作為一名白嫖怪怎能不安利自己的好友購買然後再搶來玩?於是便有了我的以下感受。
這又是哪兒來的神仙工作室?
朋友:"WDNMD,這要是不好玩我打屎你",有種好吃叫做看別人吃自己感覺香;有種好玩就是一看封面就覺得這遊戲壞不了。不過在討論這款遊戲之前,我們先要說一下NExT Studio這家工作室。
"你聽過NExT Sduio嗎?","沒有","你呢","這啥啊?"。很多人,包括筆者自己在此之前對這家工作室沒有任何的了解,畢竟不像光子和天美工作室那麼出名(滑稽)。既然不懂那咱就就去問問度娘,經過一頓操作之後筆者終於有了答案,NExT Studio——騰訊互娛旗下工作室。
王德發?騰訊的工作室能做這麼好的遊戲?你還真別說,最近國內遊戲巨頭都有大動作,先是騰訊的光子工作室在美國洛杉磯開設新工作室"Light Speed Studio",緊接著就把R星資深老將Steve MartIn挖來當負責人,其任務則是開發3A級遊戲。設想一下,我們的遊戲如果在某一年獲得了TGA最佳遊戲獎,這和國足奪取世界盃的概率到底哪個大?不過就目前來看還是在TGA上獲獎比較靠譜(獲獎)。
書歸正傳,《只只大冒險》其實並不是NExT Studio所產出的第一款遊戲,在此之前就已經有《彩虹墜入》、《尼山薩滿》以及《三竹裡》等多款小而精緻而又充滿美學色彩的精神遊戲。感情這是騰訊爸爸雪藏已久的神仙工作室?也許是有騰訊互娛旗下的另外四大天王撐腰——光子、魔方、北極光、天美,NExT工作室並未被安排較重的營收任務,因此可以更關注遊戲本身的創新設計以及品質,其口號"NExT,純粹的好遊戲"正是映射了這一道理。說實話這家工作室旗下的作品筆者只接觸過《歐嗚歐》一款遊戲,其中將貓和狗拴在一起闖關的魔性設計著實給我留下了較為深刻的印象。有如此腦洞的設計者,其新作自然不會令我們失望,下面就讓我們來看看《只只大冒險》到底是款什麼樣的遊戲。
好遊戲是「想」出來的
在2017年NExT Studio組織的一場頭腦風暴"Idea++"中,其成員凱丁和Jing提出了《只只大冒險》的創意藍圖(立項名稱為《Biped》),經過團隊成員的一致認可後,兩位主創大佬順利的拿下了工作室的內部大獎並著手於遊戲的製作。起初兩位主創大佬只想把《Biped》做成像《人類一敗塗地》的物理性質攀爬性質玩法,但經過一系列簡化並融合新的創意之後便有了現在的《只只大冒險》。
小機器人的維修任務
在遊戲中"只只"是小機器人的統稱,他們生活在一艘名為"洋蔥"的星系維護飛船上,其任務則是確保行星導航燈塔的正常工作。可選角色"茜拉"與"阿古"都是船上的修理員,在某次故障後他們將被派往地球進行燈塔的維修。呆萌的小機器人、輕鬆靈動的音樂再加上開頭的一段動畫為遊戲奠定了一種歡快的基調,進入第一關"只只基地"後細膩的場景建模外加極為真實的物理引擎和碰撞音,再次加深了給玩家的第一印象——not bad, not bad。
第一關作為引導教學關卡,玩家將學會在本作中最重要的一項技能——走路。以NS為例:L鍵代表左腿、R鍵代表右腿,交替推L和R便可正常行走。當然,如果要前往較遠的目的地玩家可以同時按住L+R來進行快速滑行,但想要控制方向仍舊需要停下來調整角度然後再繼續前進。按O鍵可以抓取物品或者打開寶箱,在某些關卡中玩家可以抓起地上的蘿蔔然後單腳著地原地轉圈來攻擊隊友。沒錯,這款遊戲的操作就是這麼的簡單,需要用來控制小機器人的按鍵也就只有三個,但如果你覺得這款遊戲花了66塊錢就是為了控制機器人到處瞎轉悠的話那你就大錯特錯了。
由淺入深的遊戲難度
在第一關中我們剛剛學會了腳的兩種用法——走路和拿東西,或許是為玩家所考慮設計者在之後的森林關卡中並未急於將兩種用法合為一體,而是將其分別強化來進一步提升玩家操作的熟練程度。快速通過易塌浮橋、在行進的路上躲避會移動的樹幹、從移動平臺前往新的平臺,對於習慣使用WASD以及搖杆來正常移動的我們來說這的確不算什麼,但通過左右手來同時控制移動還要兼顧一些額外因素難免就會顯得有些慌張。眼看浮橋就要塌了一著急但卻忘了邁哪條腿,左腦:"嘖,你是不是腦子有病!",右腦:"你腦子才有病的好吧!"。雖說每次的失敗都會給玩家帶來更多的經驗,但失敗次數多了總會覺得腦仁疼。
行走主要是考察玩家左右腦的協調性,而抓取的用途大多被用在了謎題的破解上。《只只大冒險》中的解謎要素並不複雜,其中大部分謎題一眼就可看穿可以說是毫無難度,不過最令人最糟心的就是你的手無法精準傳遞大腦所要控制的動作。還記得在"激流與瀑布"關卡中,玩家需控制三種不同符號的踏板來讓斷崖上的方塊排成一排好形成一條道路,於是解謎、左右手控制、以及如何準確踩到相應的方塊,三種不同方向的思考模式要在同一時間進行很容易就會錯亂,尤其是在你解密成功後一不小心踩到某個踏板將拼好的橋面再次打亂,在那一瞬間、在無數個瞬間我的NS已經在我的腦海中砸碎一千次了(微笑)。
朋友,你不太適合這個遊戲
單人模式中玩家們恨得是自己,但在多人模式中我們恨的就是別人了(滑稽)。根據不同的玩家需求,在雙人合作模式中《只只大冒險》提供了"線下合作"以及"線上聯機"的多種方式。根據開發者所言,在雙人模式中才能體驗到《只只大冒險》的真正樂趣所在,30個不同場景、因區域特色而進一步細化的關卡設計,有的強調兩人之間的同步率,而有些則突玩家間的默契程度。
在滑道上快速移動的同時還要傳遞方塊並準確投入洞口、兩人被捆綁在一起利用慣性在易碎的冰牆上移動,如果你或者你的隊友稍有不慎未能完成某個動作,那麼整個流程可能需要再來一遍。在名為耐心的火上烤的是兩人之間的友情,一次沒關係、兩次尚可、三次無語、四次疑惑,凡是能堅持到最後而不向他人發火的那就一定是真愛了(滑稽)。更有甚者在某些解謎關卡中,例如會隨著踩踏時間而改變寬窄的浮橋,可能由於二人間其中一個操作不當而導致另一個當場身亡;拿著胡蘿蔔一轉身卻不小心把隊友打下懸崖,有時候笑著笑著就笑不出來了。沒錯這就是一款考驗友情的遊戲,有些人,可能玩著玩著就從你的人生中消失了(捂嘴哭)。
結語
在近些年無論是國產手遊還是小遊戲,在質量以及創意方面都有了較大的提升,但與國際大環境相比仍舊有些差強人意。《只只大冒險》的確算是一款不錯的遊戲,但距離優秀依然相差甚遠。解密內容過於薄弱、遊戲體量較小、再加上一些有關手感等細節化的問題仍需時間來進行打磨。不過我相信既然有NExT Studio這樣在沉澱中積累、在創新中求實的寶藏工作室,國產遊戲終究會迎來一個新的黃金時期。
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