Steam國服內置強制防沉迷系統/如龍7上架SteamDB/聖劍傳說3的秘密

2021-02-21 遊人侃Steam

Steam國服內置強制防沉迷系統 或限制玩家遊戲時長

根據其樂Keylol社區的消息,網友清靈語在對Steam進一步數據挖掘後發現,完美世界的蒸汽平臺內置全局防沉迷系統,啟動遊戲會有長達5秒的全屏強制「健康遊戲公告」時間。

而部分遊戲恐怕還會實裝最高遊戲時長限制,比如今日《CSGO》國服的新防沉迷系統中,如果玩家超過遊戲時間,遊戲將會提示以下信息:

「已達到時間限制

您受到「防沉迷系統」的限制,剩餘遊戲時間為XX

您受到「防沉迷系統」的限制,且已達到遊戲時間限制。請休息一下,明天再來。

您受到「防沉迷系統」的限制,且已達到今日遊戲時間限制。您必須現在退出遊戲,休息一下,明天再來。」

《如龍7》上架SteamDB 首次確認將登陸PC

近日外媒發現《如龍7:光與暗的去向(Yakuza: Like a Dragon)》已經出現在SteamDB頁面,SteamDB是在Steam後端統計遊戲和應用的更新。此外,本作的Steam商店連結也被提供,但尚未上線。

《如龍7:光與暗的去向》最初於2020年1月16日發售(日本和亞洲),登陸了PS4。SteamDB頁面的出現,繼而首次證實了本作將登陸PC Steam。

《聖劍傳說3》的秘密 開發者談經典名作背後故事

《聖劍傳說3:重製版》剛剛發售,人氣口碑均不錯,近日日媒帶來了最新開發者訪談,一起來了解下經典誕生背後的各種故事吧。

·《Trials of Mana》(即《聖劍傳說3:重製版》)是1995年發行的日本經典角色扮演遊戲《聖劍傳說》系列第三部作品的3D重製版,是徹底以現代技術重新打造的版本,相較於原作,有著更高質量的圖形、升級後的戰鬥系統、角色配音、重製版樂曲、額外穿插對話等內容。

·本次接受採訪的2位製作人為當年《聖劍傳說3》的核心開發人員石井浩一和田中弘道,以下均以姓氏指代。

·在《聖劍傳說3:重製版》項目討論之時,石井已經先行離職史艾,因此當時尚未離職的田中在會議上堅決的反對《聖劍傳說3:重製版》的開發,理由居然是因為老搭檔石井不在無法展開重製工作,不過現在田中也離職了,《聖劍傳說3:重製版》距離原作究竟有多大的差距只有真正老玩家才能知道了。

·雖然當年FC時代經典FF3被重製到NDS時產生各種不協調感,《聖劍傳說3:重製版》採用了全新硬體也不一定非要照搬原作,還有一些希望改變的東西,比如:

·遊戲中羅蘭多奪回作戰那一段的矛盾,原作版是在奪回羅蘭多之後才去向JIN借力,而重製版修改為在奪回途中就去向JIN借力了。

·討論重製版時曾也已提過儘量早點實現職業切換,最終實現了。

·原作版會卡在在《風之迴廊》相當長時間,重製版故事進行到《風之迴廊》時正好滿足職業切換的等級要求。

·其他當年原作版的遺憾在重製版中都得到了修改或改善的地方還有很多。

·兩位開發者當年構思《聖劍傳說3》時,從當時流行的少年動漫中獲得許多靈感,受到了極大的影響,各種人生試煉的描寫都融入到了遊戲之中。

·前作的《聖劍傳說2》當年人氣極高,不斷傳出續作呼聲,然而當時的大環境下,SFC時代已經進入末期,次世代遊戲機PS等正在呼之欲出,幾乎所有開發人員都調去過開發更熱門的FF7和《時空之輪》了,留在《聖劍傳說3》項目的人員越來越少,田中當時沒少因為這事和坂口博信(那兩部神作的開發人)吵架。

·儘管開發人員稀缺,內外環境不佳,《聖劍傳說3》的容量還是比2代多了一倍,地圖更大,BOSS數量更多,而且由於當時卡帶成本和容量的限制,我們天天擔心當時的全部遊戲內容能否塞進32M以內。

·比起《聖劍傳說2》,《聖劍傳說3》除了容量更大外,還加入了新的「職業切換」系統,特別是劇情方面的「三角關係故事」,6名角色隨便選擇3個人組合達到20多種以上,如此的故事構架難度有點逆天。

·提到「三角關係故事」,想起了25年前FAMI通的某個採訪,「男女混合組隊系統,在某種意義上來說就是鼓勵三角關係」。

·設計《聖劍傳說3》的6位主人公角色衣裝時,根據每位角色的性格、背景、出身等詳細考慮,大量細節比如髮飾、裝扮、身材體型等等,力圖從外觀方面襯託出開發者想要的角色形象。

·鑑於當時遊戲開發時內外環境,2位製作人表示「《聖劍傳說3》可謂是將開發者能力發掘的極致的作品」,而重製版可以說是「完全的新作」了,新老玩家們比起抱著懷舊的心態去體驗,不如抱著新鮮感去感受遊戲的樂趣。

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