說絕地求生作為一款現象級的遊戲.的確是獲得了巨大的成功,也在短時間內讓吃雞這個主題成為了一個非常火熱的ip,遊戲玩家都知道一個題材一旦火熱那麼就會有無數的跟風者出現,就拿堡壘之夜來說吧,雖然美術風格和絕地求生完全不同,但是主要玩法也是類似的,與堡壘之夜相比,騰訊自主研發的無限法則與絕地求生更加相似。
因為絕地求生遲遲未能登陸國服,使得很多吃雞愛好者把希望放在了騰訊自主開發的無限法則上面,不過最近則是出了一件大事——無限法則不僅沒有在國服上線,更是選擇了在9月20日登陸steam。並且還不支持中文版。對於騰訊的這個操作我們就不是很理解了。首先無限法則作為一款由騰訊自主開發的遊戲,最好的選擇當然在國內上線,去迎合國內的市場填補上絕地求生遲遲不開國服的空缺。但是騰訊卻選擇了在國外的遊戲平臺上線,這就讓人有些捉摸不透。
可以說國內現在的環境就是在等待著絕地求生開啟國服或者有一款遊戲能夠將其代替,在這一方面雖然騰訊率先發起了無限法則的開發,但是在實際行動方面做得卻沒有網易好,網易從一開始的荒野行動,和如今的荒野行動plus都是為了成為替代絕地求生做出的一系列的實驗。反觀騰訊自己家的遊戲還需要在國外上線,並且就算是登陸steam平臺也沒有中文版。在各個方面都已經被網易搶佔了先機。
從現在公布的信息看來無限法則已經確定短期內不會在國內開放,而絕地求生的國服也是遙遙無期,雖然騰訊的兩款吃雞手遊都十分火爆,但是卻因為沒有最終過審也無法開啟充值系統,難以為騰訊帶來實質的收益,無限法則可謂是騰訊在吃雞題材遊戲的最後一張牌,提前上線steam可能不是騰訊的妥協,而是一條緩兵之計,騰訊這麼做的主要原因,還是為了先避開國內繁瑣的審核程序,以最短的時間將遊戲展現給玩家,建立起足夠的玩家數量,一旦國內通過審核就直接上線,將積累的玩家轉移到國服,這對於競爭激烈的吃雞題材遊戲來說,也算的上是一條上佳計策。
總體來看,無限法則沒有像絕地求生一樣,遲遲不給玩家回復,騰訊作為國內大廠自然也不會再犯像之前絕地求生一樣的錯誤,相信不久以後無限法則國服就可以和玩家們見面了。