在2015年,有一款來自當時還是個成員未破50人的Digital Extremes加拿大小作坊的遊戲,飄洋過海登陸了中國的遊戲市場,在當時科幻題材爛大街,EVE橫著走,戰錘40K扛把子,魔獸都開始打到外域小吼玩穿越的年代,這個以機甲、射擊、外星探索為主題的名叫《星際戰甲》的遊戲在當時實在未能引起玩家的大規模興趣,甚至還因為在開測時期暢遊的坑錢與異常封號問題勸退了大量玩家,雪中加霜的是,在2017年5月30日的時候,主機版遊戲伺服器還被國服代理完美世界果斷拋棄停運,但是它能憑著一次次過硬的優化與前期大格局的世界觀的設定,最終摘得了2018年steam最暢銷遊戲的稱號。
(酷炫的戰甲截圖)
初入國服:水土不服的單機向網遊
想當初《星際戰甲》初登國服的時候,因為在國外積澱兩年的名氣以及機甲科幻的硬派打擊感,還是吸引了不少玩家爭搶激活碼以一睹遊戲芳容的,但是隨著真正進入遊戲體驗之後,往往玩了1小時就會紛紛刪遊戲退坑,充滿西方獵奇魔幻風格的機甲在國外被認為很酷的設計元素,實在是無法符合追求帥氣炫酷的國服玩家的審美;而近乎無主線,滿世界亂轉的探索式遊戲劇情以及沒有良好的入坑指南,換機甲就能換職業在外國玩家看起高度自由的遊戲設定都使得習慣了自動尋路,主線任務緊湊的國服玩家無法體驗到遨遊外太空的樂趣,最大問題還在於遊戲偏單機的交互性方面,使得氪金大佬的優越感無法在pvp、pve組隊中得到滿足,總的來說,2015年版的《星際戰甲》真的太像是一款單機遊戲了,沒有多人交互的內容使得其在國服的遊戲環境中被逼入了絕境。在2015年8月7日國服不刪檔內測開啟的短短2個月中,退坑玩家數量之多幾乎使得《星際戰甲》的運營難以為繼。
(沒有職業設定,高自由性使得國服玩家難以接受)
於絕境中向死而生,會不斷進化的遊戲
如果《星際戰甲》製作人堅持了當時單機向網遊高自由度的設定,也許就不可能讓它在今年成為最暢銷遊戲了。在國服上線時遭遇滑鐵盧後,這家加大拿遊戲開發商緊急進行了大量更新內容的加裝與設計。國服玩家要東方戰甲,便緊急上線了中國風戰甲,國服玩家喜歡多人互動,那便更新PVP與8人副本的PVE團隊內容。可以說正式因為《星際戰甲》本身大格局的世界觀設定可以無限加入新的戰甲,加上遊戲本身設計團隊傾聽玩家反饋的耐心,使得這款本來面臨下架絕境的遊戲,在不斷進化中漸漸擁有了大批國服粉絲。
(中國化戰甲「哪吒」)
(多人PVP模式)
《星際戰甲》到底有多玩,別的遊戲氪金它要氪命!
既然是steam上最暢銷的遊戲,那麼我們就先回歸steam本身,談談《星際戰甲》steam版(國際服)到底有多好玩吧。
Steam名稱:《Warframe,中文翻譯:星際戰甲
發行時間:2013年3月26日
全部數據:190736篇用戶評測中有91%的好評率
Steam標籤:免費、動作、合作、大型多人在線、科幻
目前價格:免費,另有六款遊戲道具氪金包,包含特有戰甲(不建議氪金無法變強)
小編點評:作為一款MMOFPS遊戲《星際戰甲》成為最暢銷遊戲除了得益於前文所提到的不斷更新外,其中既能突突突又能選擇近戰武器進去肉搏與跑酷的操作手感是是最核心的玩法,武器與戰甲的自由搭配又強化其豐富的打擊感,可以說在就算你花了800小時去研究《星際戰甲》,依然還會存在不熟悉的戰甲配合與特效,如果說其他遊戲都要靠商城道具來賺錢的話,《星際戰甲》要玩得好只能氪命。
除了深度武器搭配與打擊感外,超強的遊戲優化與拳拳到肉戰鬥音效也是《星際戰甲》的亮點,最後再搭配上超高AI的怪物對抗,似乎沒有理由不讓人沉迷其中。
(實際遊戲場景)
作者:慶餘年