去追夢,搭建自己的「天空之城」

2021-02-26 小可成長私享記


    上周剛剛更新完過去一年我們家最愛的25款桌遊,沒想到這麼快就遇到了2021年的第一款好桌遊——《雲城建築師》。    其實早在去年玩具展上體驗的時候,就已經被他種草了,只是當時還沒有正式引進。
    我們一起先花2分鐘大致了解一下他的遊戲規則吧!(熟悉我的人都知道,我的分享不會以規則為主,因為規則可複製,感受獨一無二,哈哈)

(視頻引用自網絡)

    相信很多人和我有同感:就是在玩有趣的桌遊前要啃上這麼幾頁甚至十幾頁毫無樂趣可言的說明書,這件事真的是會勸退很多人。但是有了可視化的視頻或者有人帶著玩一次就不一樣了,分分鐘入坑。    這是題外話,在具體看《雲城建築師》之前,先和大家分享下我挑選桌遊的幾個優先要素:    之前有很多媽媽問我,價格不是你考慮的主要因素嗎?我想說,還真不是,雖然我家絕對不是土豪,就是勤勤懇懇的打工人。但因為我的概念是,有了上面五個挑選的大前提,大概率來說,這款桌遊是會有趣的。就兒童桌遊100-300這樣的價格來說,玩10次的話,每次的遊戲成本就只有10-30元,一杯奶茶的價格。何況還有愉悅的親子或者小夥伴時光,潛移默化的各種能力培養等等,這些附加值,都不是用錢可以來衡量的。

    言歸正傳,來看看《雲城建築師》是否符合我挑選桌遊的五大要素:    宮崎駿爺爺的《天空之城》,一直是我心頭的那朵白玫瑰,他的主題曲,來自久石讓的《伴隨著你》也是我在製作視頻時背景音樂的常客。所以,在給吳小可推薦《雲城建築師》時,我沒有用遊戲自帶的背景,而是用了這部懷揣著無數人夢想和情懷的動畫片。
    一個優秀的設計師對於桌遊本身就像一個好導演,好編劇對一部電影那麼重要,也是一個桌遊品質的保證。《雲城》的設計師是已經出品很多經典家庭向桌遊的Phil Walker-Harding,沒聽過他的名字但一定聽過下面這些遊戲:《爆珠發明》、《壽司 GO PARTY》、《熊熊公園》等等,尤其是《熊熊公園》,不論在BGG還是我們國內的集石上,眾多玩家都給出了非常高的評價。    《雲城》的機制和《熊熊公園》一樣,都是樸實的版塊放置。但和平面規劃的《熊熊公園》相比,《雲城》的特別之處在於——他是3D立體規劃。

《熊熊公園》界面:平面(圖片來自網絡)

《雲城建築師》界面:3D立體

    3D和平面,雖然只是多出了一個維度,但在思考時可不只是多出了一個維度哦。玩起來的感覺特別像在給城市設計高架橋體系。    我們不僅需要考慮在高空的連接,還需要考慮不同高低的穿插、連接;更需要考慮,如何可以最大化利用各個柱子,提高公用柱子、減少無效的柱子搭建... ...
    同時,鑑於遊戲規則,我們還需要去爭奪有限的高分資源。(真的要為這個設計點讚,在遊戲規則中,設計師把這一步思考設計成了每個回合的可選項,不強制你執行,反而把更多的思考留給了玩家自己)

   

     我們還把這個競爭遊戲,改成了團隊合作遊戲,和孩子或好朋友一起來搭建你們的雲城,真的是超級棒的體驗!

    更多的玩法和策略,還有待愛動腦的你們去發現,期待大家來我們的群裡分享哦。    分享下吳小可第一和第二次的搭建,來看看肉眼可見的進步:

(吳小可第一次搭建的雲城)

   吳小可的平面拼接能力應該算是挺不錯的,之前的《拼布藝術》在解決了時間效率問題後,之後玩的好多次都能贏。但對於3D的立體搭建,這是他第一次接觸。我們一起來看看他有什麼可以提高的地方呢?    第一,吳小可這次搭建的幾乎都是2、3分的短路徑,5分和8分的較長路徑規劃幾乎為0(並不是因為資源沒有爭奪到,而是他自己規劃的時候就沒有往長線去規劃);    第二,對於柱子的利用率非常一般,形成封閉式周長的規劃沒有(如果形成封閉式周長,意味著每個柱子都能成為一個共用的點);還有3、4個無效柱子;
    第三,高低柱子之間的錯落穿插非常少,這也是導致了他沒辦法把路徑規劃長,提高整個空中廊橋長度的原因。    以上種種,讓小吳童鞋的第一次搭建分數並沒有很理想。

    第一次遊戲後,和吳小可一起做了復盤,我們再一起來看看他的第二次搭建。和上一次相比,在各個方面都有了改進哦:

    第一,規劃並且爭取到了3個8分的長廊;

    第二,藍色的路徑形成了一個封閉式的規劃,讓四根柱子都分別被利用了兩次,用四根柱子就搭出了四條得分路線。(可以和孩子舉例,搭一條路徑需要兩個柱子;搭兩條路徑照理就需要2*2=4個柱子,但是如果我們提高了他的利用率,讓其中一根柱子成為共用的柱子,那就可以實現用3根柱子搭出兩條路線了)(周長和共用的概念分分鐘明白了)

    第三,不同高度的柱子的錯落更加頻繁,也延長了可規劃的路徑。

    除了四塊起始地基,接下來的8塊地基是幾十塊地基板塊打亂後,隨機翻開並挑選,並且每次的放置位置由玩家自己決定,想要同一隻腳兩次踏入同一條河,那是絕對不存在的。
    很多玩家都會說「就當買插畫,買回來砌牆也買了」(不過這不是我挑選桌遊的原則,我的桌遊不會砌牆,也建議大家不要迷失了桌遊本身的意義)
    但如果一款桌遊,其他方面都很出色,唯獨不符合我的審美,我也很難下爪,怎麼辦呢,我等!比如《拼布藝術》,不就讓我等到中國版了嗎,哈哈!
    就審美上來說,確實存在著個體的差異。所以大家自己判定吧。反正《雲城》是我喜歡的風格,冷靜、理性、清新...    所以,依以上5個角度來看,《雲城》完全符合我的挑選原則,事實驗證下來也確實如此——是一款不可多得的3D規劃搭建的好遊戲。不多玩幾次都不知道原來自己還是個那麼有潛力的規劃師呢~
    關於《雲城建築師》的分享就這麼多啦,還是那句話,不分享我和吳小可沒玩過的桌遊;不濫竽充數,每次分享的都是再走心不過的桌遊體驗。希望能對大家有些許幫助!也歡迎大家掃碼添加「小可媽」的微信,加入到我們可愛的「不插電桌遊群」裡來,分享你和桌遊的點點滴滴~

P.S.吳小可的小紅書也正式營業了,和公眾號同名,「小可成長私享記」,上面收錄有更多,更新的「不插電」親子玩樂,歡迎大家來扣扣~

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