昨日,備受期待的《自走棋》手遊開啟了全面內測。手遊版《自走棋》的模式與PC端基本一致,除卻美術風格的變化外,手遊版算是還原了PC端的全部內容和玩法。不過現階段遊戲中部分交互操作和引導方面都有些瑕疵,想要吸納更多手機玩家的話,還需要進一步改善。此外遊戲還處於測試階段,所以本評測也僅是針對現階段版本的內容作出評價,並不代表遊戲的最終品質。
▲初始Loading界面
【改頭換面的畫風】眾所周知,DOTA自走棋是基於DOTA2所製作的一款遊廊地圖,所以遊戲中的棋子、美術風格等都基本保留了DOTA2的原貌。而基於版權等原因,這次的手遊版《自走棋》就只能啟用新的建模和畫風了。
進入遊戲,整體的菜單界面還是非常簡潔的,圖鑑、倉庫、商店等內容都一目了然。點擊左上方的頭像則能查看玩家的段位戰績,自定義頭像、棋盤、信使等。至於畫面中的迷你獸人就是玩家們的初始信使了,點擊屏幕迷你獸人還會做出唱歌、彈吉他、旋轉等搞怪動作。先不說這個初始信使是否符合玩家的眼緣,多變的動作設計,倒是為後續其他的信使創作、塑造開了個好頭,相信應該能滿足玩家們的個性需求。
由於採用了全新的美術風格,棋子們的形象、設定相信是玩家們最關心的一個問題。手遊版《自走棋》的棋子形象有非常濃鬱的歐美卡通風味。幾個種族都有些明顯相似的外觀特徵,例如綠皮哥布林,紅皮的洞洞族,帶有貝殼、三叉戟、船錨等海洋元素的海族,具有元素形象的靈族等等,這樣哪怕是新手玩家也能輕鬆地記憶遊戲中紛繁複雜的種族系統。但是這也導致部分棋子的3D建模有些接近,例如洞洞族的赤斧酋長和碎顱獵手,幾個哥布林工匠等等,玩家不看名字容易出現將部分認錯、棋子混淆的情況。
改頭換面的棋子形象,可能會讓部分先入為主的老玩家無法接受;且重新認識這些棋子也無形中增加了上手門檻。不過總體來說棋子的外觀設計還是與相關的種族、職業設定非常貼合的,技能動作也做到了一定程度的還原,此外棋子登場時還會有特殊音效。就現階段而言,棋子形象方面最大的問題還是在於如何提升辨識度,不令玩家產生混淆。
▲圖鑑界面中能查看棋子、裝備圖鑑,玩家能根據職業、種族、品質等進行分類查看
▲點開某個棋子後,能查看該棋子1-3星的3D建模。果沒有合成過2,3星級的棋子,圖鑑就不會顯示形象,但是棋子的屬性還是可以查看的。
至於實際遊戲中的畫面還是非常清晰和直觀的,多棋子參戰時,遊戲也基本流暢穩定,但現階段切換到其他對手的畫面視角時有明顯的停頓延遲,想要觀察其他玩家的信息多少顯得有些不太方便,這點還是亟待改善的。
《自走棋》手遊版的規則上基本和PC端一致,沒有任何的改動。金錢的獲取、棋譜升級、連勝、野怪、裝備掉落等所有系統概念都仍然保留。不過手遊版目前還是處於3.22的版本,所以沙王等棋子還能使用,神族也還未實裝到遊戲中。玩法原封不動地保留,對於老玩家而言玩起來自然是駕輕就熟,但是對於「慕名而來」的萌新玩家,遊戲暫時卻缺乏足夠明晰的引導。種族、職業、升星這些都是遊戲中非常基礎且重要的概念,如果不進入操作說明界面一項項仔細閱讀,玩家根本無法快速理解掌握這些內容。而對於以輕度玩家為主的手機平臺,能有一個教學關卡或者一些實時動態的說明可能更為合適、便於他們上手。
▲遊戲中長按種族職業等時能查看羈絆疊加效果等說明
另外,值得一提的是現階段遊戲的匹配速度非常快,大多數時候都是秒排,基本能做到隨時開局。也不會碰到排了半天部分玩家不進遊戲的情況!
與PC端相比,手遊版最多的改動還是在交互操作上。從鍵盤滑鼠到手指觸控,如何能夠讓新老玩家快速適應上手,是手遊版《自走棋》要面臨的一個重要課題。一鍵升星是手遊版中非常便捷且人性化的改動。無論相同的棋子是在場上還是場下,都可以直接點擊棋子頭上的升星圖標進行合併升星,無需拖動非常便利、智能。
與此同時在棋子購買界面,某一棋子能湊夠數目升星時,會有金光效果提示,防止玩家一時眼花錯過。
▲各個品質棋子的出現機率以及升級棋譜所需的經驗都被直接標識了出來
裝備方面,拾取後不會向PC版那樣自動合成,這點非常人性化。裝備合成的提示也非常直觀,玩家基本不需要去特別記憶一些裝備的合成路線。不過裝備的拖動、給予操作還是顯得有些繁瑣,而且不能在戰鬥中進行裝備。在爆發階段,要趕著花錢刷新買棋子又要分配裝備容易讓人手忙腳亂。
最後要提一點的就是遊戲的時長問題,為了適應手機遊戲的快節奏,《自走棋》手遊在系統等方面都作出了一定的調整,不過較其他手遊《自走棋》一局遊戲的時間還是顯得較長,前幾名的玩家完成一局遊戲往往需要30-40分鐘左右。如果玩家的手機電池一般的話,那玩一、兩局,就可以乖乖去充電了。
▲吃把雞基本要玩30-40輪,但是下棋一時爽,一直下棋一直爽。
總體而言,作為一款pc端移植的手遊,《自走棋》手遊的完成度已經非常高,PC端的核心玩法被繼承了下來,保證了遊戲的可玩性,很適合乘車外出或者躺在床上時來一局。不過對比pc端操作的體驗差距地方還是較大的,遊戲的部分交互操仍需要改善,而美術風格的變化也可令部分老玩家需要時間來適應。
優點:
+基本還原保留了原版的所有內容 ;
+較快的匹配速率 ;
+經驗、棋子概率直接標識更為直觀;
+升星英雄高亮、一鍵升星等操作更為便利;
缺點:
-切換玩家棋盤不夠迅速,裝備拖動較為繁瑣;
-部分棋子模型相似,玩家容易混淆;
-對於手遊的體量來說,遊戲時間還是顯得較長;
-暫時缺少明晰的新手指引;