首測遭TapTap玩家瘋狂吐槽的《自走棋》手遊,真的只值2.7分嗎?

2021-02-17 遊戲葡萄

官網預約人數過百萬的《自走棋》手遊,今天突然通過官博宣布在安卓渠道開啟放量測試。

消息傳出後,《自走棋》手遊在TapTap上迅速攀升至下載榜、新品榜和熱玩榜前列。

手遊的首次測試就放量測試在業內比較少見,但對於自走棋手遊來說,它不能再等了。

一方面,在限量測試時,TapTap上未能獲得測試資格的玩家憤怒地將測試服評分刷至2.7;另一方面,《夢塔防》、《戰爭藝術:赤潮》等手遊已上線或即將上線自走棋玩法,有些廠商的二次元自走棋產品也已提上日程。

葡萄君近日試玩了《自走棋》手遊,儘管手遊美術風格和端遊有著顯著差異,但在核心玩法上,正如此前龍淵CEO李龍飛所言,「《自走棋》手遊的第一個版本不會在遊戲玩法上做任何變化。」在適應了遊戲畫風之後,葡萄君按端遊套路很快就吃到了雞。

上個月《自走棋》手遊公布時,其美術風格引發了不少玩家和從業者的討論,特別是當部分玩家發現《自走棋》手遊的宣傳原畫與龍淵網絡2018年曝光的《Project:Daydream》極為相似時,有玩家擔心,這種和端遊差異明顯的美術風格會影響玩家遊戲體驗。

當時葡萄君也就此詢問了龍淵CEO李龍飛,他表示,《自走棋》獨立遊戲的美術設定沿用了《Project Daydream》的風格,但是這並不是臨時包裝,而是在其已有風格基礎上做的擴展和延伸。

從遊戲內的實際模型效果來看,雖然《自走棋》手遊限於版權,在美術風格上選擇了與端遊差異化明顯的Q版西方魔幻風格,但也保留了端遊人物部分外觀特徵。

不過也有一些英雄(棋子)模型改動比較大,葡萄君是怎麼也想不到《刀塔自走棋》裡的大樹變成了下面這副模樣。

和《刀塔自走棋》端遊一樣,《自走棋》手遊英雄(棋子)不同星級具備不同外觀。

這是先知

手遊的實際戰鬥場景相對端遊也有所調整,光影、特效表現、配音都中規中矩。

在核心玩法上,自走棋手遊測試版本延續了端遊玩法。遊戲同樣為8人一局,玩家面對8X8的棋盤進行謀劃布局,對抗機制同樣為局內玩家相互之間隨機匹配,經濟系統與端遊一致,支持連勝、連敗和攢利息,種族、職業羈絆也許名稱和端遊不同,但規則和端遊此前的某個版本一致。

在操作方面,《自走棋》手遊採用了更簡化、更適合觸控螢幕的操作設計,玩家通過點按、滑動完成英雄購買和布局。

當英雄符合升星標準時,會出現明顯的升級提示,點擊按鈕即可完成升級。

在裝備拾取方面,玩家通過點擊裝備將其收入背包,再通過拖動將其裝備至具體英雄上。

在裝備合成方面,手遊採用手動合成的機制,避免類似端遊一樣自動合成錯誤裝備。

對操作和交互體驗的調整確實使玩家操作更為便捷,但同時也帶來了一個頗為尷尬的問題:手遊中的棋手(端遊的重要付費點)只會固定站立在棋盤右下角,而不是像端遊一樣作為操作媒介存在。

而在關鍵的付費設計方面,雖然目前測試版本沒有開放付費接口,但從遊戲界面細節中可以猜測,棋手、頭像和棋盤外觀可能將作為付費點存在。

棋盤選擇界面

總體而言,《自走棋》手遊測試版比較忠實地還原端遊的核心玩法,並針對移動端特性調整了遊戲的操作方式。當然,目前遊戲裡也存在一些不足,比如缺乏新手教程,戰鬥過程中切屏時出現雲霧繚繞過場動畫等,但這畢竟只是《自走棋》手遊的首次測試版本。

切屏時雲霧繚繞過場動畫

目前玩家評價裡,有不少玩家表示不太適應手遊的美術風格,手遊單局遊戲時長比較長(和端遊差不多,在20-40分鐘左右)。在葡萄君看來,《自走棋》手遊採用Q版西方魔幻的美術風格可能是想迎合更廣泛的大眾玩家的喜好,而當前遊戲規則、時長均和端遊相近,則反映《自走棋》手遊通過還原端遊核心玩法設計,吸引核心玩家的訴求。

從《刀塔自走棋》走紅以來,業內關於《自走棋》手遊未來的討論就從未停止。從騰訊、網易等大廠註冊「自走棋」相關商標,再到各類山寨《自走棋》的出現,進入4月以來《夢塔防》、《戰爭藝術:赤潮》相繼跟進自走棋模式,二次元自走棋手遊的曝光...隨著進場的玩家越來越多,留給後來者的機會也越來越小。

在這種情況下,能否為玩家提供更好的遊戲體驗和服務,將成為跑馬圈地的關鍵要素。目前,宣告戰爭開啟的槍聲才剛剛打響,很難斷言哪款產品能夠笑到最後。

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