爐石傳說裡的法力水晶,也就是俗稱的費用,是每個玩家都繞不開的,從一費開始每回合加一費,後手多一個硬幣。可以說暴雪已經很努力平衡先後手的強度了,而效果確實也還不錯。當然從玩家學習成本的角度來說,無疑要比影之詩跟百聞牌的後手補償要容易理解的多。
但上限十費往往也帶來了一個問題,那就是經常性的,費用根本打不滿。雖然在構築階段,玩家已經儘可能的讓曲線更加的平滑,但前期可能沒牌出,後期也可能鬼抽,導致大量費用根本打不出去,最能轉刀變臉火衝一下。說實話這技能雖然用了,實際上也就那麼回事兒。
也難怪很多玩家打的強迫症都犯了,費用打空?不存在的,不給你留個一二三費,都不好意思說是在打爐石。
但這個問題在外域的灰燼得到了解決,而且解決這個問題所選擇的方案也很有意思。通過發現不同職業、不同費用的奧秘,使玩家每個回合的費用都能打滿,這簡直就是強迫症玩家的最喜歡的卡組。使用這套奧秘,核心中的核心當然就是暗影珠寶大師漢納爾,2/1/5的身材簡直讓人驚訝,然後在你使用一張奧秘牌後,發現一張不同職業的奧秘牌。
根據設計師的藍貼,所謂的發現不同職業的奧秘,根據的是你打出奧秘的職業來算。使用一張盜賊奧秘,發現一張法、騎、獵的奧秘;使用一張騎士奧秘,就發現一個法、獵、賊的奧秘。這麼一來打滿費用就顯得很簡單了,騎士奧秘都是一費、獵人跟盜賊奧秘都是兩費、法師奧秘都是三費,那隨便怎麼樣都能湊個整數把剩下的費用給花完了。
而新版本也有了幾個新的奧秘,騎士除了五個經典奧秘,就只剩下了一個永不屈服,這個說實話不算太好用,但無論是救贖還是擋刀都算是非常優質的奧秘。畢竟只要一費,要求太多豈不是貪得無厭?而且不管是那個,保護漢納爾這個核心問題上,都有著非常不錯的發揮。
而盜賊本身的奧秘,偷天換日,這個感覺就有點過於厲害了。只要兩費,當你的隨從是你到攻擊時,隨機將其變形成為一個法力值消耗+3的隨從。這個等於是不穩定的異變連打三次,雖然進化本身不可控,未必很賺,但直接加三費大概率還是有點好東西的。尤其是八費跟十費曲線,感覺可以針對性的構築一下,比如說五費的無面腐蝕者、七費的闢法龍人。讓對面主動進化我方隨從,這個感覺想想就很不錯。
獵人的集群戰術,用得好能讓對面頭皮發麻,要是有個關鍵隨從得到了3/3複製,說不定就改變了戰況呢。不過有一點很可惜,如果這奧秘給別的職業,什麼嘲諷風怒吸血衝鋒突襲聖盾等等都可能白賺到,就是面對獵人的時候可能賺不了那麼多。
至於法師奧秘,三費隨機召喚一個四費隨從,這個效果就有點差了。如果在奧秘法手裡說不定還能偷雞一把,別的流派感覺就很一般了。
總而言之:
以上這些奧秘在自己手裡的時候其實未必好用,但到了盜賊手裡,一來費用全部打滿,強迫症玩家福音;二來,在各職業自己手上不好用,但到了盜賊手裡說不定就玩出花兒了呢?