邊路隱隱有無敵之勢,王者榮耀狂鐵因這件裝備而崛起,少有敵手

2020-12-21 指尖上的王者

大家好這裡是指尖上的王者,在s17賽季初期,狂鐵經過了 一輪下調,但是卻莫名的成了強勢戰士,原因也很簡單,從老版本對抗射手的無力,到戰士內戰,狂鐵的真實強度才被完全的體現出來,哪怕下調了傷害,戰士中也少有能與之匹敵的英雄。

還記得那個經典畫面嗎?AG超玩會六點六狂鐵一人守家頂住了多人的集火不死,硬拖到了隊友趕到。

qg的fly也是,對戰ag超玩會的那局,強切一諾成吉思汗,絲血被圍剿就是不死,硬生生各種反殺,這樣的畫面在kpl中屢見不鮮,也足以證明了這個英雄的強。

其實在職業選手給我們打樣之前,很少有人出不死鳥之眼,但是經過了這麼多經典畫面之後,我們才發現這件裝備對狂鐵是多麼的重要啊。

英雄解析

狂鐵具備很強的群毆能力,跟鎧完全相反,鎧是單挑最強,而狂鐵參與的目標越多對自身越有利,這都仰賴他的1技能,命中的目標越多回血越多,因此才能配合不死鳥,瞬間命中多人回復超高的血量。

能量值可讓技能升級,那麼在有能量的情況下,是實用123哪個技能比較划算呢?1技能具備很強的輸出和回復能力,如果想快速秒人,或者接下來的攻擊可以命中多人,那就一技能。

2技能可造成擊飛,如果敵方血量不多,可利用2技能對其造成擊飛,防止敵人逃走,或者在保我方c位的時候,要以控制為主。

大招具備更厚的護盾,所以單挑的時候血量不高的情況下,優先加盾。

打法分析

因為狂鐵的輸出十分依賴能量值,所以在打架以前,最好找機會去攢一些能量,因為普攻也是跟1技能同理,攻擊的目標越多,回復能量也就越多。

關於能量還有個小技巧,那就是在沒有積滿一層怒氣的時候,12技能都可以為其充能,所以在沒有能量的時候,利用技能可以快速攢被動,這樣在有能量之後就能遇人不慫了。

所以一級的時候,我們在邊路的野怪身上先積攢一層被動,如果你走的是上路,那麼這兩個蜥蜴足夠在不打死他們的情況下攢滿能量條,而此時兵線已經匯合,這樣出去清兵,沒有人是你的對手,在一級形成壓制,河道之靈也能收入囊中。

在拿掉河道之靈後建議直接去中路,如果1分鐘的中路河道之靈刷新在自己這側,可以跟法師一起拿掉,這樣就能建立了前期優勢。

要學會一閃和2閃,其實都是很簡單的操作,一閃可以利用技能高額傷害收割,就跟橘右京大閃一個道理,2閃可以遠距離開團,打其出其不意,總而言之,狂鐵是個能創造奇蹟的英雄。

狂鐵的持續作戰能力很強,一級的輸出就非常高,所以如果敵人入侵野區,千萬要去支援,現版本對抗路打開優勢作用不是很明顯,但是野區如果炸了,那就真的危了。

打團打c這是常識,沒有能量的情況下最好別直接2閃突進去,這樣可能會讓自己瞬間蒸發,所以我的建議是,如果沒有能量,那就邊緣先打能打到的英雄積攢能量,至少積攢一層後迅速突進到敵方後排造成高額傷害。

出裝銘文解析

銘文建議:狩獵、鷹眼、異變

有人覺得調和或者隱匿更好,但是我覺得卡一下攻速閾值比較舒服,10個狩獵,1級能達到8.2%的檔位,而狂鐵每級自然成長2%,滿級後攻速38,剛好突破37.6%的檔位,你可能認為狂鐵普攻次數並不多,但是很多時候卻真的因為少a一次而被反殺。

裝備建議:抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、不死鳥之眼、破軍、名刀司命

極寒風暴配合暗影戰斧高達35%冷卻縮減,而不死鳥可抵擋法師輸出,但是更重要的是超強的反殺能力,不死鳥提供極限血量的回覆,而破軍提供高額輸出和物理攻擊,對狂鐵來說是後期秒c必備的裝備。

以上就是我對狂鐵的一些理解,歡迎評論區留言討論。

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