很多核心桌遊圈內的玩家提起國產桌遊,大多還是抱著「恨鐵不成鋼」的心態。近年來的國產桌遊中雖也不乏精品佳作,但比起國外來說,數量和質量上還是有著不小的差距。而且,國產桌遊基本以偏德式為主,美式遊戲寥寥無幾。
2018年,國內出版商果凍方塊推出的《瘋狂深淵》(Deep Madness)算是美式模型遊戲的先行者,並在KS眾籌平臺上取得了相當不錯的戰績。
2019年,國產原創美式模型戰棋遊戲《靈薄:永恆之戰》(Limbo: Eternal War)在KS上取得了25萬美刀、摩點上56萬人民幣的戰績。可以說,國產大型模型遊戲終於邁出了成功的一步。
《靈薄》的發起人張梁,原本是一名模型塗裝愛好者。他此前也有過幾次純微縮模型的項目經驗,為《靈薄》的誕生奠定了基礎。但他也犯了很多剛上KS眾籌的新發起人的錯誤,錯誤地預估了成本和發貨時間等,導致取消了幾個眾籌解鎖,一時間也遭到了非議。
但作為第一款走向國際視野的,由國人設計的美式模型戰棋桌遊(《Deep Madness》的設計師是外國人),從模型二字而言,《靈薄》還是交出了一封令人極為驚訝的答卷。
無論是模型的動作設計還是模型精度,《靈薄》可以和很多一線模型廠叫板。拋開GW這種特例,和CMON、Mythic、Monolith這些大廠相比都不遑多讓。
以高分模型遊戲《HATE》作比較,《靈薄》在精度方面有過之而無不及,動作設計方面更是比它高出一截。
這可能就是獨立設計師的優勢,可以毫無顧忌地設計動作、姿態,不因層層風險管控而束手束腳,不為讓動作符合大眾審美而失去了設計師自身的想法及特色。它在模型方面是絕對值得肯定的。
而作為一款主打模型的桌遊,《靈薄》的玩法能夠達到多高的水準,其實不是玩家期待的重點。畢竟發起人也是主混塗裝圈的玩家,對於桌遊的了解並不能算多麼深入。純桌遊玩家對這款產品的關注也算不上十分熱情。然而,最終它所呈現的遊戲品質和玩法規則都是令人驚喜的。
《靈薄》的組軍,並不僅僅需要考慮兵種間、兵種與裝備的配合,更要進行牌組的構築,根據組軍的特性去選擇適合特性的卡牌組成牌庫。
如此雙重構築,能夠讓牌庫以及兵種的配合達到一種新的高度,讓整體遊戲的可玩性和重開性更高,這確實是一種高級且有發展前景的戰棋構築新模式,可以讓戰棋的思考量再上升一個維度。
舉個例子,比如軍隊中組有一名惡魔獵人,其擁有獵手、神射手、人類、英雄特性,那麼與之相關的卡牌便可以進行挑選,從而組建入牌庫之中。保持英雄和兵種屬性儘量重疊,可以保證牌庫的泛用性。二者錯開雖然可以打出左右逢源的感覺,但是穩定性就直線下降了。
再來簡單說說《靈薄》組軍方面的流程。遊戲中的兵種分為三大類:領主(階級3最高)、英雄(階級2中等)、士兵小隊(階級1最低)。組軍必須選擇一名領主,英雄及士兵基本可以隨意選擇。然後再選擇一名神祗卡,裝備、兵種自由選擇,達到一定分數即可。
隨後根據兵種的特性構築20張命運卡牌庫,但是這些卡牌也只對相應特性的單位發生效果,所以構築時須要貼合自身的兵種選擇。雙重組軍構築完畢,便可進行上場戰鬥。
戰鬥中有著優劣攻擊的判定,形成夾擊、buff加成、卡牌加成,可以使攻擊有優劣之分。這一設計讓走位和卡位納入了整場戰鬥的考量之中,因為不僅僅是一個單位的走位,而是需要和友方單位相配合,從而形成左右、前後、對角夾擊之勢。這讓遊戲的操作性再上升了一個維度,營造出了很多電腦戰棋才具備的獨特體驗。
《靈薄》中還有一個極具特色的命運石系統。遊戲開始時,每位玩家是有命運石的,每輪命運石會重置。命運石是玩家使用卡牌和軍隊技能等的重要資源。其特色在於,它不像普通的美式遊戲那樣用完就將資源丟棄,而是將資源轉移至對方玩家手中——你使用的資源越多,對面所擁有的資源也就越多。
所以怎麼運用命運石,合理的消耗資源,卡住對面的資源;什麼時候又該孤注一擲,放手一搏,也讓遊戲的戰術考量變得更加複雜,整體遊戲的操作也會變得更加有思考性。
《靈薄》中還有一個算是獨有的特色機制,就是攻擊傷害的計算。遊戲中所丟出的骰子,將骰面總值相加後,除以防禦角色的防禦值+護甲值,才能得出最後的攻擊傷害。
雖然這樣結算有點複雜,但這種方式可以比較穩定的控制運氣在戰棋遊戲中的影響。而且可以把傷害控制在一個比較大體的方向中,不會讓「歐皇」的運氣直接影響整個戰局,出現把對面打崩這種體驗較差的情況,從而讓遊戲更加平衡。
所以《靈薄》的雙重構築、優劣點、命運石系統和攻擊計算,這些機制在美式戰棋遊戲中是非常具有突破性的。在未來遊戲設計中也是有特色、有活力、可以被繼續開發完善的。
雖然它在整體遊戲體驗上還是有些不流暢、關鍵詞過多且不清晰、牌庫補充慢等問題,但瑕不掩瑜,《靈薄》依然不失為一款有著巨大潛力的桌遊。經過不斷的優化調整,其擴展以及後續遊戲應該能有更好的表現。
《靈薄》歷經一路磕絆所交上的答卷,打破了大部分人一直持有的「國內不會出好的美式桌遊」的觀點。如果更多玩家能以包容、樂觀、鼓勵的態度去對待,相信類似《靈薄》和《黑曜協議》這樣多年磨一劍的美式桌遊作品終登大雅之堂,能為國產原創桌遊市場的百花齊放做出更大的貢獻。