歷史上的今天:輻射,格蘭蒂亞 (PS 北美) (9月30日)

2021-02-15 indienova
1997:《輻射》

《輻射(Fallout)》是由黑島工作室開發,由 Interplay 於 1997 年 9 月 30 日正式發布的一款第三人稱角色扮演類遊戲。它是《輻射》系列遊戲的第一代作品,也是 1988 年遊戲《荒野遊俠(Wasteland)》的精神續作。

《輻射》遊戲時間設定為 22 世紀,但是故事的背景和藝術風格卻深受 20 世紀 50 年代核恐慌的影響,這種看似衝突的設定卻形成了《輻射》系列特有的廢土風格,被廣為接受,並產生深遠影響。

遊戲的背景發生在一場核戰爭後,整個世界毀滅了。但是在戰爭期間,美國成功的研製出了核聚變能源,為遊戲提供了能源。同時,由於事先的預見,美國政府建造了大量的輻射避難所,每一個避難可以容納 1000 人,並且能夠長時間內自給自足。

「這些避難所當中只有 17 個避難所是真正為了避難而設計,其他的則是為美國政府的一個社會試驗而建立的。不同的避難所有不同的參量。其中有比較實際的實驗設計(例如 13 號避難所設計成關閉得比所需時間還長,27 號避難所則容納了兩倍標準的人數), 以及較為奇特的實驗設計(106 號避難所在關閉後於空氣中釋放大量精神藥物,77 號避難所只有一個居民以及一箱的木偶戲),而 111 號避難所則是活體冷凍實驗。部分避難所(如 8 號避難所)作為對照組,與其他帶有人為缺陷的避難所之數據作比較。儘管如此,由於一些意外事件,某些避難所偏離了原先的實驗設計。例如 13 號避難所,因淨水晶片損壞而提早開放。」——引自百度百科。

《輻射》一代的故事則就發生自 13 號避難所。該避難所淨水晶片(Water Chip)損壞,如果不能及時修理,居民們就面臨生命危險。我們的主角抽籤被選中執行尋找備品的任務,重回地面。而他從未見過外面的世界,出來之後,經歷了成長的過程和各種挫折。在冒險過程中,我們了解到廢土世界原來還有很多倖存者,已經形成了各種組織和乃至城鎮。在尋找備品的過程中,避難所的秘密也逐漸被注意到,面臨著超級變種人的威脅。主角意識到這一切之後,成功毀掉變種人的基地,保障了廢土人類社會的安全,但是返回後卻被所長驅逐。主角於是開始了流浪的生活,在北方的俄勒岡建立了一個與世隔絕的原始部落。

《輻射》龐大而又富有深度的廢土世界設定深入人心,在世界中到處探索和發現也充滿樂趣。各種任務和分支使得遊戲的可玩性極強,而完成任務的方式具有多樣性,甚至可以違背任務的初衷以及道德的準則。不過遊戲誕生的年代還出於電腦遊戲的管控較為嚴格時期,所以更多大膽的革新——尤其是道德方面,都被迫做了修改,以至於結局是大眾較為認同的「善有善報,惡有惡報」,比較可惜。

對話很豐富,選擇很多樣

遊戲在設計人物的時候,採用了一套名為 SPECIAL 的系統,它包括:力量(S),感知(P),體質(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸運(L)。角色可以學習某方面的技能和特殊能力。這一系統後來也成為了整個《輻射》系列的專用系統。

此外,遊戲過程中還可以招募其它玩家,一共四名,包括一條在遊戲史上也頗為知名的狗(「狗肉」),後來甚至被評為遊戲史上的十大名犬之一。

極為優秀的設計使得《輻射》在發售之後就獲得媒體和玩家的支持,獲得無數「年度最佳 RPG」的稱號。其在電腦遊戲的發展史上也有著特殊的地位,是各種「史上最佳電腦遊戲」榜單中的常客。它不僅描繪了虛構中的廢土世界的景象,基本上也奠定了廢土世界在玩家心中的形象,深深影響了後來類似題材的作品。

《輻射》的版權後來歸於 Bethesda。Bethesda 一直致力於將此系列繼續發揚光大,不斷的推出新的內容,而且也拓展到各個平臺。由於系列設定在初期就已經很完善和豐滿,所以後續作品皆在良好的根基上不斷改進,從而保證了系列的質量,每一作都獲得好評,幾乎從無崩塌。(話說早了,《輻射 76》……

1999:《格蘭蒂亞》PS 版北美發售

《格蘭蒂亞(グランディア / Gurandia)》是由 Game Arts 開發的角色扮演電子遊戲系列,整個系列多年來登上過各個主流平臺,是 RPG 領域的常青樹之一。

它最早是在 SS 土星上發售,成為 SS 的當家能打的 RPG,被認為是唯一一部能在聲勢上抗衡 PS 平臺《最終幻想 7》的 RPG 大作。在 1999 年,它最後還是登上了 PS 平臺,9 月 30 日是它在北美 PS 平臺發售的日子。

《格蘭蒂亞》的故事主要圍繞著賈斯汀,一個渴望成為偉大冒險家的小男孩。在調查一處失落的 Angelou 文明遺蹟時,他聽到了一個神秘的請求,要求他到東方來,找出這些古人為何神秘消失的秘密,由此冒險就開始了。賈斯汀將漂洋過海,前往新的大陸,甚至超越已知的世界盡頭。

這款遊戲大部分製作人員來自公司之前角色扮演遊戲系列《露娜(Lunar)》的開發團隊,因此遊戲戰鬥系統,就像《露娜》系列一樣,強調戰鬥人員在戰場上的位置。不過,《露娜》只允許玩家設定隊伍在戰鬥中的位置,而《格蘭蒂亞》則讓角色在戰鬥中移動到合適的位置,並允許玩家讓他們移動到其他地方以躲避攻擊或到達更有利的位置。另外值得一提的是,角色還可以反擊或破壞敵人的攻擊。

《格蘭蒂亞》的成功帶來了一系列後續作品,正統的續作到 2009 年《Grandia Online》暫時告一段落,該作品一直在線 3 年,直到 2012 年 9 月被關閉。

而在 2019 年,《Grandia HD 合集》登上了 Switch 平臺,顯然,這個系列並未被遺忘,而是將會繼續下去。

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