遊戲歷史上的今天:《007:黃金眼》在北美發售

2021-02-16 3DM遊戲網

二零一零年十一月二日,《007:黃金眼》在北美發售於Wii上。

Wii版本《007:黃金眼》

說實在的,二零一零年這部《007:黃金眼》其實並不太適合【遊戲歷史上的今天】這個欄目,無論是其的歷史地位還是遊戲質量都略顯平庸。但如果只是做個引子的話,那麼還是可以的。

說到這裡,你一定明白今天的主角是誰了。

Wii版本的《007:黃金眼》其實可以說是一九九七年Nintendo 64版本的《007:黃金眼》的繼承者,但相較於它的前身,Wii版本確實有些不值一提。畢竟,Nintendo 64版本的《007:黃金眼》幾乎可以說是定義了主機上FPS遊戲基礎操作模式的作品,並且與《超級馬裡奧64》與《塞爾達傳說:時之笛》一同支撐起了Nintendo 64的市場。

Nintendo 64版本《007:黃金眼》

雖然Nintendo 64版本的《007:黃金眼》是一款電影改編遊戲,但與絕大多數的電影改編遊戲不一樣的是,遊戲並沒有因為是電影改編遊戲而忽視質量,也不是為了蹭原電影的熱度而製作——在電影公映後的兩年,遊戲才得以發售。

而製作方Rare是當時任天堂的第二方製作商——也就是曾經製作了《班卓熊大冒險》的那個Rare,原本是打算將電影原作改編為一款橫版的SFC遊戲,但因為Martin Hollis的提議,《007:黃金眼》才得以成為一款Nintendo 64遊戲。因為受到《VR特警》、DOOM與《超級馬裡奧64》的影響,Martin Hollis最終決定製作一款第一人稱視角的射擊遊戲。但當時的市場反響卻並不熱情,甚至遊戲在當年的E3上也頗受冷遇,誰也沒覺得在Nintendo 64上玩一款FPS遊戲是個好主意。

Nintendo 64版本《007:黃金眼》遊戲畫面

但發售之後,《007:黃金眼》一年時間就售出了超過二百萬套,並成功為之後的主機端射擊遊戲打下了堅實的基礎。

值得一提的是,《007:黃金眼》室Nintendo 64上銷量最高的遊戲之一,排名第三,略遜於《超級馬裡奧64》與《馬裡奧賽車64》,要高於《塞爾達傳說:時之笛》。

遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

      

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