UI動效知識點詳解

2021-02-07 互動設計學堂

UI動效的規則有哪些?

實際如何運用?

常用的交互手勢有哪些?

運動曲線有哪些?

UI動效適合用在什麼頁面場景中?

如何保證UI動效的合理性?

UI動效如何做?

...

看了以上的問題,不知道大家感受如何?肯定心裡或多或少都有些答案了,但可能還不是特別全面。所以下面我的這篇總結會圍繞上面的問題一一給大家做解析。

 01 

UI動效的規則和實際運用

UI動效的四大屬性:位置、旋轉、縮放、透明度
UI動效需要遵循的原則:提升用戶體驗,注重交互邏輯(落地回彈、先快後慢、慣性回彈)

動效的本質是服務產品和愉悅用戶的,並不是所有的頁面及元素都適合加動效,所以我們在做動效的之前,就應該明確目標以及動效的合理性。下面來具體講一下UI動效的使用規則和適用場景。

1、交互層級展現

交互層級動效實際運用到APP的並不多,因為有些複雜的動效對產品和用戶來說實質意義不大,而且開發的成本也不低。當然如果交互層級做得好的話,可以幫助用戶更好的理清關係,降低用戶的學習成本,以動效來體現整個系統的空間感。

適用場景:適合層級邏輯性較強的頁面,比如iOS系統的日曆,點擊年月日是一個層層遞進的感覺,無論是從年到月到日,還是日返回到年月,整個放大和回縮的交互動效都很一致,非常符合這種層級關係。

2、吸引眼球

這類的UI動效在運營設計中比較常見,主要目的是吸引用戶的注意力,促使用戶點擊,來達到一個轉化的目的。這類動效並不複雜,它一般只在重要的元素上做動效,這種微動效的方式不僅可以降低視覺元素的幹擾,還使得界面更加清爽簡潔,開發成本也比較低。

適用場景:適用於運營專題頁、banner、懸浮紅包優惠券等,比如下圖的banner,它只有兩個元素做了動效,一個是GO的按鈕,一個是人物的投影閃光。元素動效很簡潔但很有效,讓人一眼就看到了點擊的按鈕,懸浮優惠券也是如此。

3、操作反饋

操作有反饋是交互體驗的一個必備因素,這就不用多說了,至於反饋是要用靜態的方式呈現還是動效的方式呈現,這都取決於反饋是否重要,重要的反饋採用動效的形式展現,不僅可以幫助用戶更好的了解當前操作的響應情況,還能為用戶帶來安全感和愉悅感。

適用場景:適用於重要的操作反饋,大多使用在按鈕和圖標動效上。比如App Store的獲取按鈕,它是一個從安裝到完成對勾的一個動效,還伴隨著小震動和聲音,整個體驗流暢且愉悅。標籤欄的選中圖標動效其實也是屬於一個操作反饋動效,它能更好的突出選中氛圍。


4、轉場過渡

頁面轉場過渡的動效也非常常見,它最主要的目的是給內容加載提供一個緩衝,好的轉場動效不僅能降低用戶等待的焦慮情緒,還能使頁面更加生動有趣。

適用場景:頁面內容加載、加載小動效、刷新等。比如下圖的一個loading動效,它能在等待中有效的分散用戶的注意力,降低用戶等待的焦慮情緒。如果沒有動效的話,可想而知,用戶可能直接就走了,不等你加載了,所以一個生動的loading動效在轉場加載中是非常必要的。

5、增強表現力

表現力交互動效在dribbble上比較多,雖然酷炫的可能都是飛機稿,但真正有實用價值的也不少,像空間擴展、圖片放大延伸這些表現力的動效不僅能節省頁面空間,還能減弱用戶的挫敗感,增強產品表現力。

適用場景:頁面跳轉、內容滑動、空間表現等。比如下圖的愛彼迎列表頁面,點擊圖片,圖片放大至頂部,內容隨之出現,點擊返回,圖片縮小,內容不見。整個動效從列表到詳情的過渡非常自然,是給產品加分的,表現力就不言而喻了。

6、提升流暢度

提升產品流暢度相當於是對產品的一個不斷打磨和挖掘的過程,增強與用戶的互動,加深用戶對產品的挖掘,增加頁面的活力,給用戶製造驚喜,形成依賴。

適用場景:任何有優化空間的地方都適用。網易雲播放歌曲頁面就是一個很好的例子,播放時中間的唱片緩緩旋轉,唱頭也一直搭在唱片上面,暫停歌曲後,唱片停止旋轉,唱頭也隨之移開。整個動效過程的現實隱喻感很強,播放也非常流暢,個人非常喜歡這個設計。

 02 

常用的交互手勢

1、點擊

點擊是最常用的手勢之一,基本上每個頁面交互都會涉及到點擊。比如:點擊跳轉頁面、點擊按鈕保存、點擊關注、點擊分享等。

2、雙擊

雙擊在移動端中不常用,一般只會用在雙擊放大圖片、放大視頻。

3、滑動

滑動包括左滑、右滑、上下滑動,也是比較常用的交互手勢,比如:左滑刪除、右滑動查看更多內容、向下滑動瀏覽更多信息等。

4、下拉

下拉這個手勢,最常見的交互就是刷新了。

5、長按

長按手勢在安卓系統中會比較常見,比如:安卓長按手勢可觸發刪除,而iOS則是左滑刪除,長按手勢還經常用在編輯上。

6、拖拽

拖拽手勢在移動內容中經常用到,例如發朋友圈添加了多張圖片時,可拖拽圖片進行重新排序。

7、兩指縮放

兩指縮放手勢經常用在圖片放大這個操作上,例如查看照片,兩指縮放可隨意放大或縮小圖片。

8、搖一搖

搖一搖這個手勢在頁面中不常用,只在特定的功能才會使用到,像搖一搖得紅包、搖一搖獲取附近的人。

 03 

UI動效的運動曲線

運動一般都不是勻速運動的,都是有一個運動規律的,UI動效常用的運動曲線是緩出(先快後慢)和回彈。緩出一般用在頁面進入,回彈一般用在元素位移比較多。

下面是5種曲線運動的效果圖對比,當然如果想要做出更多不同的效果,還需要去調節曲線。

 04 

常用的AE表達式

之所以介紹AE的表達式,是因為AE的功能非常強大,UI動效MG動畫包括影視後期都可以做。當然做UI動效也不一定要用AE,也可以使用一些比較輕量級的軟體,像Principle、Origami、Flinto也是很好的選擇。

AE的表達式很多,下面主要說一下比較常用的幾個,代碼可以直接複製使用。

表達式快捷鍵:按住Alt/Option鍵,然後點擊你要添加表達式的屬性前面的秒表,彈出的編輯框,把表達式代碼複製進去即可。

1、時間

利用隨著時間變化的time值,我們可以做出隨著時間變化的表達式,time的表達式可以讓我們更快的做出旋轉類的動效。

time後面的數字越大,動效就越快,反之越慢

if(time<1)
{time*120;}else
{time*(-120);}

這段代碼的意思就是:如果當前時間小於1,就執行time*120,否則就執行time*(-120),運用if和else可以更方便的控制運動的走向。


2、複製

複製的表達式其實和動效沒太大關係,和普通的複製旋轉功能差不多,但是它比普通的方式更快捷方便,比如下面的圓角矩形,它只要在第一個形狀屬性添加一句代碼,然後多次複製,就可以得到加載的圖形。

30代表的是旋轉的度數,可根據情況自由更改。

3、循環

使用循環表達式可以省略我們很多的K幀,比如我們想要一個元素在動效中不停的循環,一般情況下我們會重複的K幀,比較麻煩。但是使用表達式的話,就只需要做好一個來回的關鍵幀,然後添加循環的代碼就可以。

添加這個表達式,物體會不斷的循環動效,但是它比較生硬,不夠生動。loopOut(type="pingpong",numkeyframes=1)

這個表達式相對於上面這個,更加的緩和舒適,大家也可以根據自己想要的效果自行調節它們的緩動曲線。

 

4、運動拖尾

運動拖尾表達式可以用在一些位移動效上,結合運動模糊和透明度效果可能更好。

縮放屬性:s=100-(index-1)*10;[s,s]; 位置屬性:valueAtTime(time-0.015*(index-1))

運動拖尾的這個效果,需要在形狀上添加縮放和位置這兩個屬性的表達式,然後複製多個就可以得到下面的效果了。

5、倒計時/記時

倒計時/記時的表達式在文本的源文本屬性上添加,倒計時的時間值等於動效的整體持續時間。比如說持續時間是5秒,最後倒計時時間值就是5秒。

t = Math.floor(outPoint-time); minut = Math.floor(t / 60);['0' + minut + ':' + '0' + second];['0' + minut + ':' + second];}else {if(second < 10){[minut + ':' + '0' + second];

倒計時的動效只需要添加上面的這個代碼,而記時的動效需要先添加上面的代碼,然後把文本進行預合成,點擊右鍵選擇時間-時間反向。

6、抖動

抖動表達式比較靈活,UI動效的四大屬性位置、旋轉、縮放、透明度都可以用,但用的最多的屬性還是位置。

它的第一個參數指的是擺動的頻率,第二個參數指的是擺動的幅度。可以根據需要去調節它的數字。

7、萬能回彈

回彈在UI動效中用非常多,尤其是運用在位置屬性上。

nearestKeyIndex = nearestKey(time).index;  if (key(nearestKeyIndex).time > time){    if (nearestKeyIndex == 0) {  currentTime = time - key(nearestKeyIndex).time;if (nearestKeyIndex > 0 && currentTime < 1) {  calculatedVelocity = velocityAtTime(key(nearestKeyIndex).time - thisComp.frameDuration / 10);  frequency = 2.0; 
decay = 4.0;  value + calculatedVelocity * amplitude * Math.sin(frequency * currentTime * 2 * Math.PI) / Math.exp(decay * currentTime);

上面標紅的參數是可以調節的,amplitude是振幅、frequency是振頻,decay是衰減,至於具體什麼意思,大家去試試就知道了。

以上總結了UI動效的基本規則、使用場景、交互手勢、運動曲線、AE表達式,內容還是比較多的。其中AE表達式的話,個人建議也不要太死的去套,可以很靈活的按照自己想要的效果去修改參數以及調節曲線。表達式只是輔助,動效最重要的還是想法,只要想法及構思到位了,技巧和實現假以時日肯定是沒問題的。當然如果平時不積累不多看多練的話,大腦肯定是一片空白,是不可能想法的。

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