最初的漆黑、狹小祠堂與外面明媚、廣袤的世界形成強烈對比,光影交替給玩家帶來的衝擊在鋼琴曲的背景音樂中被無限放大,讓你迫不及待想好好闖蕩一番。
那麼問題來了:要去哪裡呢?
答案是:隨便。
是的,在這一版塞爾達裡,你可以隨心所欲,想去哪去哪,想幹什麼幹什麼
在這款遊戲中,地圖極其巨大,據官方確認《塞爾達傳說:曠野之息》的地圖規模是《塞爾達傳說:黃昏公主》整個地圖的十二倍大,是目前無機械載具的遊戲中地圖面積最大的遊戲。
而在這樣一個高度的開放性與自由度的世界裡,讓人不禁想起了童年時曾幻想過的冒險:沒有人告訴你應該往哪走,你只要往想去的方向走就可以了。未知,才是冒險。
儘管從遊戲開始你就被告知,最終任務是拯救此時正在海拉魯城堡獨自對抗大boss蓋儂的公主塞爾達,但,你可以完全不去管它。
說是《塞爾達傳說:曠野之息》,有人就沉迷打獵,生生玩成了《塞爾達傳說:牧場物語》;有人沉迷做飯做藥賣錢,玩成了《塞爾達餐廳》;還有人沉迷給各種衣服升級,玩成了《塞爾達暖暖》……
雖說這些玩法有夠沙雕,可是,這不才是我們對於「玩」這個概念的初心嗎?
沒有任何壓力,隨心所欲,怎麼高興怎麼來。
老國王的亡魂看了也只得敢怒不敢言……
在我看來,荒野之息令我敬畏的地方,是那近乎完美的基礎遊戲設計和初期遊戲體驗。沒有冷場,沒有卡關,沒有難以理解的內容,但又不缺乏難度和挑戰性。從林克在山洞中醒來開始,你可以自由探索這個世界,在你自由探索這個世界的前五個,甚至十個小時內,差不多每十分鐘你就能通過自己的操作,發現至少一個意料之外的設計驚喜。
最後,想推薦大家去玩一玩這款遊戲,成為一名勇者,開始自己的冒險之旅!
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