原創作者:巴士單機遊戲【果果】
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仙劍奇俠傳系列遊戲作為國產RPG的經典大作,一路走來,已在不少玩家心中有著不可取代的地位。整個系列皆以古典仙俠題材為背景,以一個「情」貫穿主線,講述一個又一個感人至深的故事。以我個人來講,最喜愛的第四部作品,仙四不論從音樂,人物造型,劇情各個方面都是上乘之作,堪稱經典。
仙劍系列第一部以獨特的背景,感人的情節,吸引了不少玩家,在第二部遭遇低谷,第三部有所回溫的情況下,不少玩家對仙四十分期待,好在結果是十分令人欣喜的,能與仙一比肩的劇情,唯美俊逸的人物外形,悠遠帶有悲傷感的音樂,在戰鬥方面也做了不少改進,這些種種都令人稱讚。作為上軟團隊解散前的最後一作,可以看得出製作團隊的用心,所以也感謝他們的辛苦付出,帶給我們這麼好的遊戲,也可以說為中國的PC市場帶來了一絲光明。話不多說,我們還是一起從以下幾個方面重溫下仙劍奇俠傳4帶給我們種種感動吧。
四人組
如果說「蝶戀」經典,「御劍江湖」超脫大氣,「揮劍問情」柔美溫情,那麼「夢回仙遊」給人的感覺就是如夢似幻,靈動非凡,恍如隔世的笛聲中似有什麼東西娓娓訴說,隱隱感傷。記得初玩仙四的時候為了多聽會兒背景音樂,難免在主題界面多停留片刻,還記得結尾CG處,天河微閉雙目,一臉安然之情登場時,背景音樂再次響起,心裡五味陳雜,不由淚眼婆娑,這就是仙劍魅力的所在。
四人合影
先說遊戲場景,四代的遊戲場景比之前代遊戲將有很大的突破。人物形象使用了真人比例,因此整體場景也完全按照真實比例製作,如孔子絕糧之地的弦歌臺、古城壽陽的鐘鼓樓巷等等,將中國式的古典氣息完美地呈現在諸位玩家眼前。記得從一開始的青鸞峰,風景秀麗,高山河流,綠樹皆收眼底,美不勝收,連菱紗也說將來年紀大了也要居住此地,可見實乃人間仙境。
青鸞峰
再說戰鬥系統,仍沿用回合制戰鬥,戰鬥技能漂亮新穎,加入了戰鬥等級獎勵系統,增添了趣味性,一般說來,穩穩地按照劇情走下來,整個遊戲並沒有什麼難度,畢竟仙劍系列賣座的還是劇情,能夠與局中人同悲同喜,感受遊戲帶給我們豐富的內涵,想必這才是廣大仙迷最看重的。
戰鬥截圖
仙四的人物塑造無疑是相當成功的,人物形象首次採用真人比列,具有現代風的服裝設計,恰到好處,十分養眼,閃亮登場時大概只能用驚豔來形容我當時的感受。玩過遊戲後,發現每個人物性格豐滿,有血有肉,成為永恆的經典形象。仙四的製作人工長君曾說過遊戲做的好壞,在於讓遊戲中的主角成為明星,而不是自己。如今看來,仙四的大量粉絲也是該作成功的最好證明。
人物造型
重頭戲來了,有人說仙劍的成功在於它背後一個個的感人故事,雖然說遊戲成功不僅僅靠一個因素,但好的故事情節對於仙劍來說舉足輕重,仙一是這樣,仙四亦如此。
故事講述了父母離世,從小獨居在青鸞峰上的少年雲天河,某日,因追尋野豬遇上了上山尋找劍仙的少女韓菱紗,兩人誤打誤撞傳入天河父母的墓室,無意間使父母墓室崩塌。單純的天河因為害怕父親鬼魂晚上來找自己算帳,加上想要知曉父母的過往以及對御劍之術的好奇,變隨同菱紗一起下了山。一路上因為天河不知世事,鬧出了不少笑話。隨後在機緣巧合之下,他們結識了壽陽城的縣令千金柳夢璃,並和崑崙弟子慕容紫英結為好友。在上天入地的求仙之旅中,也許是冥冥中註定,天河遇到了一些父母的故人,繼而知曉了一些陳年舊事,覆蓋真相的迷霧也終將散開。
遊戲以「修仙」「尋仙」為主線展開,途中四位主角相遇相識相知,經歷種種,最後以欲為仙道,先修人道揭示主題。整個情節看似以友情為主基調,也有懵懂的愛情元素在其中,結局也算是不好不壞,百年之後,夢璃歸來,紫英白髮,菱紗早逝,雖說望舒寒氣入體,但恐怕也難逃造化,天河因燭龍只顧依舊年輕,雖雙目失明但神情從容,也讓人釋然。唯有紫英一句「無所謂好或不好,人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬……」不知超脫看透還是什麼,只是讓人心頭一緊,悲從中來。記得小野人說過我命由我不由天,無奈萬般皆是命,對比之下難免讓唏噓不已。
赤子如初
如若當初那個少女沒有闖入石沉溪洞,那麼一切又將從何開始,如何結束。人生在世,生盡歡,死無憾,但求無愧於心,也許結局就不那麼重要了。只是如果時間可以倒轉,但願永遠停在即墨的那個夜晚……
即墨月圓
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