紅色警戒2:尤裡平衡性討論,大兵火力太強,巨炮龜縮流崛起

2020-12-21 家有夢想之巔

很多紅色警戒2的老玩家,對尤裡復仇這個版本的平衡性有所質疑。因為,時不時就會出現某個陣營或者國家相當難對付。今天我一起在這裡分析一下尤裡復仇版本的平衡性問題。

尤裡復仇這個版本的平衡性,體現在一個最主要的方面。首先是地圖。不同的地圖,國家之間的平衡性就很不一樣。比如說沙丘地圖,伊拉克就可以吊打盟軍和尤裡陣營的任何一個國家。如果是在地形比較複雜的地圖或者是海圖的話,法國就比較厲害。如果是排除這兩種地圖的小圖來說,尤裡就非常的強。

尤裡復仇這個版本的平衡性雖然有問題,但不是尤裡本身的問題,實際上紅警2這個版本一直具有平衡性的問題。原版裡面,大家不可否認的是,伊拉克這個國家比盟軍的任何一個國家都強。尤其是在小地圖中犀牛坦克基本碾壓一切。輻射工兵跟履帶車的配合,也可以打爆灰熊坦克群或者是美國大兵碉堡群之類的。

而盟軍只能通過操作,比如說坦克前面放機槍堡壘這些戰術來應付。其實這種戰術,稍不注意幾分鐘就會輸掉。到了尤裡之後,官方決定加強盟軍各國。但是在加強盟軍的過程中又矯枉過正了。

比如說加強了美國大兵的火力,美國大兵火力增強,配合碉堡的話,伊拉克的履帶車加輻射工兵根本發揮不了作用。因為火力增強的強度有點太大了,如果是後期的話,在戰鬥要塞裡加4個機槍兵和1個海豹,甚至能夠抵擋住坦克群的進攻。直到最後形成了一種法國配合巨炮龜縮守家的一種打法,這種打法甚至還一度沒有辦法破解。

不知道玩家對尤裡平衡性有什麼想法呢?歡迎留言分享。

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