在中世紀走上人生巔峰!開放沙盒《中世紀王朝》獲85%好評

2021-02-13 GameLook

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打開Steam,點進「模擬」這個分類,映入眼帘的遊戲題材各異,這些遊戲仿佛一個個小世界,允許玩家在其中扮演各種各樣的角色,體驗各式各樣的生活,坐在電腦前就能夠體驗不同時代、不同地點、不同身份甚至不同物種的生活正是模擬遊戲的魅力。而如果你嚮往歐洲中世紀,想體驗一把從一文不名的農民數代經營最終建立自己的事業的感覺,那麼9月17日在Steam上開啟搶先測試的《中世紀王朝(Medieval Dynasty)》或許會很適合你。

《中世紀王朝》是一款開放世界的模擬遊戲,遊戲中融合了生存、城市建造、RPG玩法。本作由Render Cube工作室開發,Toplitz Productions發行,目前遊戲仍處於搶先體驗階段,遊戲上線後取得了85%的玩家好評,在線人數也連續數日持續上升、已接近2萬,大部分玩家對遊戲的主題和玩法都表示了肯定,但大多數玩家在好評後面也不忘加上一句「We need Chinese!」


從零開始的中世紀生活

故事的主人公是一個年輕的農民,他原本和家人過著貧窮但充實的生活,日子過的並不輕鬆,但至少不用擔心溫飽問題,然而戰爭發生了,家人被害的他只好孤身一人去投靠遠房叔叔,經過了幾個星期的旅程來到了叔叔居住的村莊之時,卻發現叔叔早已死在了強盜之手,好在叔叔的老友願意接濟主人公,給了他一塊土地讓他自力更生,玩家要做的就是生存、成家並且努力使自己的家族繁榮昌盛。

「我一夜之間失去了所有」

《中世紀王朝》的故事發生在一個架空的世界,不與歐洲的任何國家或人物對應。雖名為「王朝」,但故事的主人公卻是一介農民,對於這一點,開發人員表示:「提到中世紀,大部分人都會想到騎士、國王和城堡,而我們想講述一些不同的東西,我們想表現那個時代的普通人是如何生活的,這也是我們製作這款遊戲的初衷。」為了做到這一點,開發人員「花了很多功夫在研究早期中世紀人們的生活上」。

遊戲是用虛幻4引擎開發的,採用了寫實的美術風格,雖然團隊的技術比不過頂尖大廠,導致視覺效果存在一些瑕疵,但整體效果已經不錯,有時真的讓人有回到了中世紀過著田園生活的感覺。

開發團隊在遊戲的一些細節上很下功夫,連NPC身上的衣服,也是他們專門抽出時間研究了中世紀的服飾之後製作的,除了人造的衣物,開發團隊對自然環境也進行了認真研究,哪種植物生長在哪種環境中也嚴格按照實際情況處理,並且植物的狀態隨著季節變化也會變化,就連最簡單的農作物,他們也設計出了很多種類。

遊戲中的農作物

為了營造真實感與沉浸感,開發團隊為遊戲打造了龐大的故事線作為遊戲的主線任務,這些主線任務發生在遊戲內的各個地方,時間跨度橫跨幾十年(遊戲內時間),光是主線任務的遊玩時間就可能達到數十個小時。除了這樣龐大的主線任務,遊戲中還存在著很多可選的支線任務。

天氣和四季系統是開發團隊在真實性上做出的另一項努力,隨著時間推移,遊戲中的天氣和季節會發生改變,並且對遊戲產生影響。

晨霧中的房子

想幹出一番大事業?先得活下來

在中世紀做一名農民並不容易,首先必須得考慮的一件事就是如何活下來。《中世紀王朝》在遊戲初期主要的玩法是生存建造,玩家需要通過採集、打獵等等手段獲取食物和物資,給自己建造一個家。

遊戲中有著包括野豬、鹿、熊、狼等等在內的14種野生或家養的動物,獵殺野生動物是遊戲早期最主要的食物來源,在捕獵的過程中玩家除了可以獲取到肉還能獲取皮毛,後者可以用來製作衣物和進行交易。野生動物的種類不同,它們面對威脅的反應也不盡相同,野豬在受到攻擊之後會反過來襲擊玩家,而鹿則顯得十分機警,只要聽到人的聲音就會迅速跑開。

為了讓玩家更容易生存下來,開發者在遊戲中為玩家設計了六條技能樹,分別對應挖礦、捕獵、務農、交易、捕魚、打鐵六條路線,在玩家從事相關的工作時會得到對應的經驗,積攢的經驗能夠變成技能點,讓玩家學到對應的技能提高工作效率。這套系統類似於MMORPG中的職業,給玩家提供了不同的生存方式,在「模擬遊戲」這一層面上也給玩家提供了很多不同的身份進行模擬。

在基本的生存得到保障之後,玩家就可以從事生產活動了。比如務農,上文提到了遊戲裡的天氣和季節系統,季節對於農事活動的影響很大,作物的生長都有限定的季節和周期,冬季沒有任何植物可以生長。

捲心菜只能春種夏收或者夏種秋收

遊戲中玩家還能夠娶妻生子,在玩家的角色死去之後,玩家可以接著操控角色的後代,家族興旺不是一代就能完成的事業,要建立龐大的產業,玩家可能需要操控好幾個角色。但也並不是說娶到了妻子就萬事大吉了,如果生存條件太過糟糕,妻子也可能帶著你的後代離開你。

建設自己的村莊

在遊戲中,玩家收集到足夠的材料之後,就可以建造一系列的生產性建築,這些建築不僅可以供玩家使用,玩家也可以從附近的村子裡招來工人,僱他們替玩家工作,當建築和人數越來越多,玩家也就建設起了自己的村莊。

但一切並沒有這麼簡單,一個無名小卒是無法說服別人去你那工作的,玩家需要完成任務,從而在村民處獲得更高的聲望,以便能夠僱傭到工人。

聲望不足,沒法僱傭

在這一部分,遊戲的玩法更加偏向於RPG,玩家在村子之間來往,傾聽NPC們的故事,順便獲取任務獎勵。由於遊戲的時間跨度不短,根據劇情,任務中有時甚至會出現讓玩家等上一個季節的情況,這種體驗是一般RPG中少有的。

在積攢了足夠的聲望之後,玩家終於可以僱傭工人了。遊戲中有「管理」的選項專門用於配合這套玩法。其中會詳細地顯示你當前所需的木材、食物以及你目前的科技水平,建築數量及上限等等。這時遊戲的玩法又更偏向了城市建設策略經營,只不過玩家此時並不是常見的上帝視角而是第一人稱視角。

結語

作為一款模擬遊戲,《中世紀王朝》沒有將模擬對象限制在某一個對象上,而是選擇了通過在遊戲中加入更多的內容,來給玩家更大的自由。在一款遊戲中,玩家能體驗到多種遊戲模式的魅力和趣味。但開發團隊也沒有一味貪多,遊戲中也有較為明確,內容最多的主流玩法,也就是生存遊戲到模擬經營這一條主線。加上開發團隊在細節上的用心,《中世紀王朝》在真實感上做的也比較出色。

但Render Cube工作室此前並沒有生存模擬遊戲的經驗,遊戲還是存在一些問題,比如遊戲中人物餓得太快導致玩家大部分遊戲時間需要用在捕獵上,以及一個季節只有三天的設計太短等等。再加上一些技術上的問題:bug、優化、黑屏等等偶爾會發生的問題以及遊戲只支持第一人稱視角等,《中世紀王朝》還是引來了一些玩家的不滿。

但值得注意的是,《中世紀王朝》尚處在EA階段,這意味著遊戲還有著很大的改善空間。開發者已經承諾將在遊戲中添加中文,此外,他們還將在遊戲中加入許多新的遊戲內容。包括新的事件、騎乘系統、養蜂、造酒等新的生產方式等等。

搶先體驗給了廠商一個能夠更好地接收玩家反饋的方式,有時也能一解廠商的燃眉之急。由「we need Chinese」以往都是差評到現在出現在好評末尾,我們能看到廠商與玩家之間的溝通交流變得愈加健康,對於玩家來說,積極反饋能讓他們喜歡的遊戲變得更好,而對於廠商來說,再沒有比消費者的反饋更有價值的意見了。

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