迷你世界:雙十一你從未見過的全新版本,觸發器讓建造一觸即發

2020-12-22 遊戲長腿妹

前言:迷你世界的主打玩法是生存和建造,因此百分之八十的人都在迷你世界宇宙中不斷地收集資源、打野怪、建造屋子。但是,對於一些資深迷你世界愛好者,他們的樂趣竟然是創造遊戲,像之前的貓捉老鼠、鬼屋、迷你餐廳等各種小遊戲,都是大佬們嘔心瀝血,不分晝夜的通過建造插件、設置觸發器等製作而成,可想而知這其中的難度。而據悉新版的一大變動,竟然能做到人人變身"觸發師",這到底是怎麼一回事?

跟著小編的步伐,來到了迷你隊長的家。只見,迷你隊長手裡拿著一個金光閃閃的鬧鐘,這耀眼的特效,仿佛在告訴別人這是隊長限定款。這時,一位十(自)分(以)智(為)慧(是)的玩家表示,這一定是插件和觸發器同時使用做出來的,想必一定用了幾天的時間吧。如果屏幕前的冒險家們,你們也是這麼認為的話,那你就太低估迷你世界開發者們更新玩法的速度了,在本次更新中,上線的新功能——局部觸發器,正是用來解決以往觸發器繁瑣的問題。

在以往,觸發器的製作需要選定區域、選擇玩家對某種道具進行何種操作時會觸發效果,例如:選擇玩家點擊方塊作為觸發事件,這樣當玩家在規定區域內點擊方塊即可觸發設定的動作。而新上線的局部觸發器可以對選定的插件直接進行操作,省略了如何觸發的過程。這樣不僅能讓新手小白更容易上手,也讓觸發效果更加精準,避免以往做出相似動作就觸發效果的問題。

不過,事物都是具有雙面性的。玩家在享受著新物品帶來的便捷,也要考慮觸發器豐富程度這一問題。不少資深大佬表示,雖然以往的觸發器更加麻煩,但是卻能實現出更多想要的效果。而局部觸發器雖然用起來方便,卻也讓使用條件更加受限。屏幕前的小夥伴們,對此你們又是怎麼想的呢?

小編的個人建議是根據創造事物需要的難度來進行選擇觸發器的類型,如果本身就是需要拿出道具的同時觸發效果,當然是局部觸發器比較方便。但如果是需要做出一些有針對性反應的道具,則還是需要使用過程繁瑣但是內容卻細緻的觸發器。而具體實戰操作和效果還是要等11月11日新版本上線,如果屏幕前的你也好奇新功能的效果,那就耐心等待,在更新當日的迷你世界宇宙中,我們不見不散!

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