博物館的「救星」任天堂

2020-12-21 界面新聞

文|ACGx

因為新冠肺炎疫情的緣故,全球絕大部分的公共場所都被迫暫時關閉,博物館也不例外。

然而隨著《集合啦!動物森友會》(以下簡稱《動森》)的火熱,許多博物館都紛紛利用這款遊戲的內置功能,通過網際網路展開了一場場「雲展覽」,希望能夠以這樣的方式向公眾科普各類自然歷史和人文藝術知識。

《動森》:疫情下的博物館科普「神器」

較早主動利用《動森》進行公眾科普的,是位於美國加州的蒙特雷灣水族館。這間佔地3萬多平方米、於1987年10月開館的全球知名水族館,擁有6500多種30萬隻以上的各類海洋生物。

《動森》正式發售後,這家水族館的先是在twitch上通過遊戲直播,用《動森》向網友們科普一些自然知識,後又在4月14日與位於美國芝加哥的菲爾德自然史博物館合作,用兩個小時的時間帶著網友們參觀了遊戲中的化石館和水族館,並從專業角度分析了小島地質變化的可能性。

有趣的是,《動森》貓頭鷹博物館裡的霸王龍化石,就是以菲爾德自然史博物館收藏、名為「SUE」的霸王龍化石為原型製作。它也是迄今為止世界上保存最完好的霸王龍化石。

很快,美國紐約大都會博物館、洛杉磯保羅·蓋蒂博物館,以及英國牛津阿什莫林博物館、維多利亞與艾爾伯特博物館都紛紛搭上了《動森》的遊戲風潮,分別在網絡上公布了自家館藏的QR碼(二維碼)。只要玩家通過Nintendo Swtich Online APP掃描這些QR碼,就可以通過「狸端機」的功能將這些藝術品或文物的照片傳送到遊戲中。

雖然由於遊戲本身的限制,這些被傳送進遊戲裡的館藏都不可避免地被馬賽克化,但對於全世界沒有辦法親臨博物館的玩家來說,這種在遊戲裡逛博物館的方式,確實是宅家隔離期間最好的體驗了,十分賽博朋克。

在中國,也同樣存在「動森化」的博物館。

位於浙江杭州的良渚博物院,從4月底開始將為自家館藏製作像素畫,並於5月18日「國際博物館日」這一天,在微博進行了一場「萌物出沒,請注意:良渚文化動物元素特展」,發布了「良渚符號與紋飾」、「良渚器物」為主題的兩組QR碼。

有趣的是,良渚博物院在《動森》裡的員工兼解說員名叫葡萄子,她的頭上頂著個葡萄。這身裝扮是因為在良渚古城遺址的發掘工作中,曾發現了葡萄籽的遺存,將中國的葡萄食用歷史向前推到了距今5000年前。

實際上,中國的一些博物館或藝術機構,都在疫情期間搭上了《動森》的熱潮。比如北京木木藝術館,就在《動森》中興建了「摸魚美術館」,高度還原了該藝術館此前舉辦的藝術展;又比如臺北故宮博物院也公布了包括翠玉白菜、肉形石、王羲之《快雪時晴帖》等知名館藏文物的QR碼,提供玩家們下載。

很多玩家都認為,這麼多博物館之所以會用《動森》進行「雲展覽」,向公眾介紹各類藏品的歷史和故事,主要是因為這款遊戲擁有獨特的玩法和細緻的內容所致。但更為重要的是,從2000年代開始,任天堂就已經展開了將包括自然歷史、人文藝術與遊戲進行結合的探索——這都為如今Switch版《動森》的大熱,提供了相當寶貴的經驗基礎。

那些畫風有些奇怪的任天堂遊戲

2006年10月,以出版百科全書而聞名的平凡社找到了任天堂,說是希望能夠與這家遊戲行業巨頭進行合作,共同製作圖鑑。它就是後來於2011年9月在3DS上發售的《花與生物立體圖鑑》。

這是3DS平臺上一個非常與眾不同的遊戲,更像是一本有關生物的百科全書。玩家可以依靠生物名稱、生物學分類、生存環境、生物種間關係,甚至是3DS的拍照功能,隨時隨地進行各類生物信息的檢索,並通過裸眼3D機能和音頻數據,以立體的方式觀察花、鳥、蟲等生物的細節。

這種將遊戲與博物融合在一起的方式,在當時確實受到了不少遊戲玩家的好評。唯一的問題,這些出現在遊戲中的生物資料主要局限於日本本土,任天堂在後來也並未將這款遊戲在其他國家和地區發行。

在《花與生物立體圖鑑》發售6個月後,任天堂正式宣布與法國羅浮宮博物館展開合作,並投放了5000臺搭載了專用語音導覽軟體的3DS供遊客使用。

該語音導航軟體,可以看作是2010年11月推出的《DSi嚮導》(一款在NDS上使用的導航製作軟體,曾在東京迪士尼、大阪海遊館、新江之島水族館、京都市美術館等公共場所投入使用)的升級版。使用者可以在博物館參觀的過程中,通過軟體內置的600多張館藏高清照片、400多張博物館全景照片、30多個小時的解說,深入地了解到羅浮宮館藏的藝術背景和創作故事。

2013年11月,任天堂將這款應用以《3DS嚮導:羅浮宮美術館》的名稱正式公開發售——這款畫風不太一樣的3DS遊戲,也是遊戲史上為數不多將《蒙娜麗莎》這部人類史上的藝術傑作,直接用於封面設計的遊戲產品。

有趣但畫風奇怪,是許多玩家給這些遊戲作品給予的真實評價。在當時許多核心玩家聚集的社群裡,經常都能出現這些將自然生物、人文歷史藝術作為創作題材的軟體,到底算不算得上是遊戲的討論。

然而這些爭議,並不能阻止任天堂在這條道路上的持續探索。

例如《繪心教室》系列,它可能是目前遊戲市場最為著名的繪畫教學軟體系列,曾先後登陸了NDS、3DS、WiiU三個平臺。玩家可以通過遊戲設備的觸控螢幕輕鬆學習最基礎的繪畫技巧,也非常適合繪畫愛好者進行隨時隨地的繪畫練習創作。

又比如前文提到的《動森》,遊戲中由貓頭鷹傅達開設的博物館,其實早在《動森》遊戲系列首作(2001年4月發售,N64平臺)裡就已經出現。遊戲中收集魚類、昆蟲、化石、藝術品的收集玩法,都隨著該遊戲系列陸續的推出,得到不斷的更新和強化——甚至到後來有不少遊戲攻略組和玩家,為了避免自己不買到贗品,開始進行了藝術品的研究。

這些看上去畫風有些奇怪的任天堂作品,讓遊戲內容和類型開始往不太一樣的方向發展——除了能夠帶給我們感官刺激的戰鬥冒險外,自然歷史和人文藝術,或許同樣可以成為遊戲創作的重要元素。

不一樣的創作方式,讓遊戲市場的邊界不斷擴大

放眼全球遊戲行業,許多遊戲公司都開始將自然歷史和人文藝術,加入到了遊戲產品的研發中。

比較具有代表性的,是育碧創作的《刺客信條》系列。

以刺客組織與聖殿騎士團之間的衝突為線索,該遊戲系列通過對不同年代、不同城市的細緻描繪,用遊戲再現了不同時代不同地區的人文景觀和歷史事件。以至於有人笑稱《刺客信條》系列的本質,實際上是旅遊遊戲。育碧甚至還在2018年2月為《刺客信條:起源》加入了「探索模式」,讓遊戲成為了歷史學習工具。

而在中國,網易遊戲聯合故宮博物院於2019年1月推出的手遊《繪真·妙筆千山》,也是類似的作品。該遊戲以北宋王希孟創作的絹本設色畫《千裡江山圖》為基礎,用獨特的美術風格再現了「青綠山水」國畫傳統技法,並用一修和尚與墨言在畫中共同解謎的方式,讓玩家得以從遊戲的視角重新審視珍貴國寶。

與任天堂此前的遭遇類似,這些遊戲作品都曾或多或少地遇到了外界的質疑。

《刺客信條:大革命》就曾被部分玩家指出,說育碧將法國大革命的波瀾壯闊講述得十分小家子氣,這款遊戲甚至還被法國政治家讓-呂克·梅朗雄公開批評「扭曲歷史污衊革命」;網易遊戲出品的《繪真·妙筆千山》在推出後雖然獲得了不少好評,但也有人認為該遊戲在玩法和劇情方面還能繼續挖掘。

從遊戲行業的發展角度上看,創新,永遠是行業發展的重要驅動引擎。它一方面可以不斷拓寬遊戲內容題材的邊界,另一方面也能有效吸引到更多人關注到遊戲。

當然,在創新的過程中,因為經驗不足而引發的一系列爭議雖然不可避免。但這些爭議也證明了玩家希望能夠看到更多採用類似題材,且品質更好的遊戲作品能夠出現。將自然歷史和人文藝術與遊戲進行結合,理應成為所有遊戲公司都應積極布局的研發方向。

你看,倘若當年任天堂因為初代《動森》的銷量只有32萬套而停止開發,在接下來的十餘年時間裡拒絕開發那些畫風有些奇怪的遊戲產品,那麼我們又如何能在今年看到發售6周銷量就破1340萬套的《動森》,以及連全球各大博物館都紛紛來蹭熱度的「動森熱潮」呢?

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