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755小時後,82歲的老奶奶通關了《塞爾達傳說:黃昏公主》
Chris的父母同樣知曉這件事,之後,他們決定為她做點什麼。2006年,Chris的父母為她購買了遊戲機Wii,附帶的,他們也購入了《塞爾達傳說:黃昏公主》。在那之後,他的外祖母,開始了13年的通關挑戰之旅。「我的外祖母不是一個硬核玩家,但是她非常喜歡塞爾達系列。」
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玩家蒙眼玩《塞爾達傳說》一小時內就通關
但是最近一個叫做Bubzia的國外玩家蒙眼挑戰《塞爾達傳說:時之笛》的速通,真正把"電子不需要不需要視力"從梗變為了現實。 《塞爾達傳說:時之笛》是1998年任天堂發售的一款3D動作解謎RPG。這次Bubzia所採用的規則是從遊戲開始之初就蒙上雙眼,計算到打敗最終BOSS蓋農之間所用的時間。
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《塞爾達傳說:野之息》孤島試煉通關攻略
導 讀 很多玩家都不明白《塞爾達傳說:野之息》中孤島試煉怎麼過?
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塞爾達傳說夏奧耀神廟通關方法分享
塞爾達傳說夏奧耀神廟如何通關?
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讓快樂繼續!《保衛蘿蔔》通關了還能玩什麼?
玩遊戲就是為了休閒和快樂,而當我們痛快的將」保衛蘿蔔2」玩通關後,又如何讓這份遊戲的快樂繼續、讓」保衛蘿蔔2」萌態十足的小怪和蘿蔔們繼續給我們帶來快樂呢?不妨隨小編一起來看看。完美控-沒有五星通關的必須反覆拿下!
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一位失明玩家通關了《塞爾達傳說:時之笛》
《塞爾達傳說:時之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》是一款任天堂64的動作冒險遊戲,也是該系列第一個3D化作品。這位失明玩家名叫泰瑞·加勒特(Terry Garret)。
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大鏢客2通關後還能幹什麼
大鏢客2通關後還能幹什麼?很多玩家在玩完一周目後,不知道後面要幹什麼,所以接下來小編給大家帶來的就是大鏢客2通關後能做事情介紹。
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玩塞爾達荒野之息,有這一篇就夠啦.
《塞爾達-荒野之息》作為2017年度最值得玩的遊戲,最近終於出了中文版啦。估摸著又有一批遊戲愛好者已經入手啦。
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Switch除了塞爾達還有什麼值得玩《Q萌遊戲剪紙人》測評
那麼除了玩塞爾達,NS裡還有什麼值得玩的遊戲呢? 這裡給大家安利一款Q萌的小遊戲,剪紙人。廢話不多趕緊來看看這個遊戲怎麼樣吧。這個遊戲屬於傳統的休閒類小遊戲,有多個不同的關卡供玩家來挑戰,最多支持1-4人。
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知識挖掘機:塞爾達到底有多火?被玩家整活了整整3年,山寨它的渣遊...
《塞爾達傳說:曠野之息》作為一款2017年上線的遊戲,雖然到現在已經有很多玩家通關,至今仍熱度依舊。關於《塞爾達傳說》的再創作從未停止,大家一直都在各種奇怪的整活路上!在綁定了任天堂當時的新一代掌機Switch的首發遊戲陣容後,《塞爾達傳說:曠野之息》截止到2019年底光是NS版就賣出了1600+萬份,玩家遍布全球各地。
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《塞爾達傳說荒野之息》力之試煉初級怎麼過 力之試煉初級通關攻略
導 讀 塞爾達傳說荒野之息這款遊戲之中,有數個神廟之中會為玩家提供力之試煉,很多玩家碰到了力之試煉初級之後發現自己打不過
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賽博朋克2077通關後玩什麼-賽博朋克2077通關後玩法攻略
賽博朋克2077通關後玩什麼?很多玩家不是很清楚,本次小編就給大家帶來了賽博朋克2077通關後玩法攻略,希望對小夥伴們有所幫助。賽博朋克2077通關後玩法攻略
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塞爾達到底有多火?被玩家整活了整整3年,山寨它的渣遊都敢賣160!
《塞爾達傳說:曠野之息》作為一款2017年上線的遊戲,雖然到現在已經有很多玩家通關,至今仍熱度依舊。關於《塞爾達傳說》的再創作從未停止,大家一直都在各種奇怪的整活路上!
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Switch必玩三款遊戲 塞爾達傳說自由度極高 精靈寶可夢誰能拒絕!
塞爾達傳說說起任天堂的塞爾達傳說系列,可能是很多人的童年了,這個系列的遊戲可以說奠定了現在開放世界遊戲的格局,是開放世界遊戲的鼻祖,當年《塞爾達傳說:時之笛》發布後,在遊戲圈掀起了軒然大波,這是第一款3d開放世界遊戲,遊戲內的諸多設定到了現在還有很多遊戲沿用,比如說鎖定敵人這個設定,所以在遊戲界塞爾達傳說的地位十分超然。
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用遊戲的方式寫童話,一點都不想放下的《塞爾達傳說 織夢島》
織夢島》,我就已經把它列入2019必玩清單中。說起來倒是沒有什麼情懷加成,《織夢島》原作比我的年紀還大,第一次看見這個標題還是在《塞爾達傳說》的作品關係時間線上。「當我找到你的時候,我的心跳得很快」說句心裡話,當瑪林拉著我坐在海灘聊天的時候,我確實很希望時間能夠永遠停留在此刻,什麼風魚的秘密,什麼海拉魯,什麼塞爾達,什麼災厄蓋儂,什麼神聖力量,統統拋在腦後。
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有一種遊戲叫《塞爾達傳說:荒野之息》,此生不玩則是最大的遺憾
玩著玩著也會發現很多有趣的細節。這作畫風也比較有意思~ 個人可以說非常喜歡這部作品了,讓我重新有了童年時打遊戲的感覺,有時會突然冒出一個:這山可以爬,這個蘑菇好像可以採,這個石頭下面肯定有ya haha 的念頭!
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玩《塞爾達:曠野之息》沒意思?看完你就明白了
昨天一個朋友問我為啥玩了一段《塞爾達:曠野之息》覺得沒意思呢?想了想,今天給大家說一說吧。其實這裡涉及到一個觀點:越是超級大作,遊戲初期越是不好玩。也就是說,在你進入遊戲世界後,好像你什麼都可以做,但是具體幹什麼又沒有明這就意味著新手玩家在遊戲的初期是兩眼一抹黑的,需要自行探索遊戲世界,發現任務並且解決它,步步深入地融入到遊戲的故事中。這樣的設定,是日式遊戲多年以來的傳統,在以往日式遊戲鼎盛的年代裡,這種進入遊戲初期的挫敗感,玩家認為這是非常正常的感受,遊戲畢竟需要動腦才顯得有趣。
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遊戲的想像與孤獨的勇者之詩——記《塞爾達傳說:曠野之息》通關後
出發去雲南前,也就是九月底,我突然頭腦一熱,覺得路途中的空閒時間應該給自己找點事情做,小景強烈推薦我下載當時剛上線的手遊《原神》和他一起玩,我尋思咱家有正版《塞爾達》,為什麼要玩氪金手遊呢?然後我就翻出了已經在家裡吃灰兩年的Switch和僅剩的一張遊戲卡,充滿電,給機器擦拭了一番之後建號,開始了我的「救公主」之旅。
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[ZELDA30周年]塞爾達傳說初代回顧(上)
塞爾達傳說初代當時在日本也有很大的影響力,但真正封神還是在SFC的眾神三角力量。國內的玩家真正了解初代塞爾達的還是相對較少的,因為90年代初盜版的塞爾達並不普及,而且國內能接觸到SFC的人也很少,更多的70、80後玩家都是從GB掌機的塞爾達傳說夢見島入的塞爾達坑。
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《塞爾達傳說:曠野之息》玩後的我陷入沉思·前篇
《塞爾達傳說:曠野之息》玩後的我陷入沉思·前篇