755小時後,82歲的老奶奶通關了《塞爾達傳說:黃昏公主》

2021-02-08 遊戲研究社

一臺普通的電視,呈現著遊戲打鬥的畫面。


電視機前,一位頭髮花白的老奶奶正在遊玩《塞爾達傳說 黃昏公主》。她嫻熟地揮舞著手中的手柄,控制著遊戲角色翻滾、劈砍。



這是Chris用手機記錄下的畫面。視頻裡的老奶奶是他的外婆。就在前幾日,這位82歲的老人家,花費755小時,通關了這款遊戲。


在通關之後,她興奮地拍下了遊戲畫面,分享給了Chris,Chris則把外婆熱愛遊戲的故事,分享給了所有人。



「我記得小時候,我常會去看望我的外婆,我總會看到她在遊戲機上玩遊戲。有一次,她在一個關卡中被困住了,我本以為她會放棄,結果她去了任天堂的官網求助。官方給她寄了一張實體的地圖,遵循著地圖的指引,她順利通過了那個關卡。」Chris回憶道。


Chris的父母同樣知曉這件事,之後,他們決定為她做點什麼。


2006年,Chris的父母為她購買了遊戲機Wii,附帶的,他們也購入了《塞爾達傳說:黃昏公主》。在那之後,他的外祖母,開始了13年的通關挑戰之旅。


「我的外祖母不是一個硬核玩家,但是她非常喜歡塞爾達系列。」據Chris所說,在玩Wii之前,外祖母還玩過NES上的《塞爾達傳說》系列。原本他擔心,Wii的塞爾達續作畫面更好,還加入了體感功能,外祖母會因此不感興趣。


「但顯然,她接受了通關的挑戰。即便體感功能有一定的學習門檻,但她克服了,最終完成了它!」


很難想像,一個能在單個遊戲上花費755小時的玩家,能被Chris描述為不硬核。在他的眼裡,他的外祖母更適合被稱為有決心的人。


「每年全家度假的時候,她都會帶一份拼圖。有時候拼圖是500片的,有時候是1000片。不管發生什麼,她都能拼完。如果最後一天她還沒有搞定的話,她就會半夜起床把拼圖完成。」


這種決心,也反映在外祖母玩《塞爾達傳說:黃昏公主》上。據Chris所說,他的外祖母會定期和他發簡訊,匯報自己的遊戲進度。雖然有時候得找他幫忙完成1、2個挑戰,但99%的挑戰都是外祖母獨自完成的。


從Chris曝光的對話照片中,外祖母為玩遊戲做足了功課。為了通關,她在網上查看攻略,觀看油管視頻,甚至買了一本書來鑽研。這些耗費時間的事情,原本可能造成對遊戲的厭棄,但在她的心中卻演變成一個念頭:我感覺我快要通關了!



事實上,她的確成功通關了,雖然一般玩家的通關時間是 40 小時左右,雖然她通關的時間比她預計延後了很多,但她靠著自己的堅持走到了終點。


當被問到接下來是否會玩《塞爾達傳說》的系列作品時,這位老人表示會嘗試著玩《天空之劍》或者《曠野之息》,不過她認為,現在的遊戲對操作要求更高,自己可能會面臨不小的挑戰。


不過比起擔心挑戰,這位已至耄耋之年的老人,卻有更孩子氣的擔憂,她小心翼翼地問著自己的外孫,語氣裡明顯藏著幾分期待:我是遊玩《塞爾達傳說:黃昏公主》時長最長的玩家,你說任天堂會給我獎勵嗎? 

相關焦點

  • 塞爾達通關後還能繼續玩嗎 塞爾達通關後還能玩什麼
    18183首頁 塞爾達傳說 塞爾達通關後還能繼續玩嗎 塞爾達通關後還能玩什麼 塞爾達通關後還能繼續玩嗎 塞爾達通關後還能玩什麼
  • 《塞爾達傳說:黃昏公主HD》印象:更易玩、更精美的重製版「黃昏的塞爾達「
    山村智美 圖片來源:GameWatch從1986年2月初代《塞爾達傳說》發售到如今已經有了整整30個年頭,無論什麼遊戲系列,30年的歷程中總會不缺「情懷」渲染,而《塞爾達傳說》最新作《塞爾達傳說:黃昏公主HD》正是這麼一款情懷滿滿的遊戲。
  • 歷史上的今天:《塞爾達傳說:黃昏公主》(11-19)
    2006:《塞爾達傳說:黃昏公主》眾所周知,《塞爾達傳說》一直是個不甘平淡的系列,在沿用共通的基礎設定的同時,幾乎每作都有自己的特色。
  • 亞馬遜海外購:《塞爾達傳說:黃昏公主》林克等Figma再販預售 到手...
    亞馬遜海外購:《塞爾達傳說:黃昏公主》林克等Figma再販預售 到手價 多款任天堂旗下遊戲的Figma正在亞馬遜海外購進行再販預售,包括《塞爾達傳說
  • 叨叨貓眼林克的起源一一《塞爾達傳說:風之杖》
    赤獅子王帶著林克和塞爾達公主去了海底城堡,並告訴他們這海底的世界是海拉爾大陸。之後赤獅子王露出真面目,原來他是海拉爾的國王,在揭露泰特拉其實就是塞爾達公主後,讓塞爾達留在海底城堡,和林克一起去找可以恢復大師劍力量的風之聖人和大地聖人,大師劍恢復能量還不夠,還需要勇氣三角之力,而此時的勇氣三角之力已經變成了碎片,分散到了地圖各地,林克在幾乎翻遍了整個地圖後終於打撈完全部碎片,合成了勇氣三角之力。
  • 【Switch系列作品懷舊】盤點歷代塞爾達傳說系列正統續作
    作為遊戲史第一款成熟的ARPG,遊戲把動作和收集結合起來並良好呈現, 探索世界,即時戰鬥,道具解謎,通關後追加裡模式的設計是劃時代意義的,被後來無數遊戲所借鑑。任天堂發售的第十部的《塞爾達傳說:黃昏公主》於2006發售在Wii和NGC平臺。
  • 塞爾達傳說夏奧耀神廟通關方法分享
    塞爾達傳說夏奧耀神廟如何通關?
  • 《塞爾達傳說:野之息》孤島試煉通關攻略
    導 讀 很多玩家都不明白《塞爾達傳說:野之息》中孤島試煉怎麼過?
  • 玩家蒙眼玩《塞爾達傳說》一小時內就通關
    但是最近一個叫做Bubzia的國外玩家蒙眼挑戰《塞爾達傳說:時之笛》的速通,真正把"電子不需要不需要視力"從梗變為了現實。 《塞爾達傳說:時之笛》是1998年任天堂發售的一款3D動作解謎RPG。這次Bubzia所採用的規則是從遊戲開始之初就蒙上雙眼,計算到打敗最終BOSS蓋農之間所用的時間。
  • 編年史:解釋了30多年「老子不叫塞爾達」後,真正的塞爾達公主終於能被操作了
    ,當《塞爾達傳說:黃昏公主》在2004年的E3上公開時,會場上爆發了長達幾分鐘的歡呼,之後幾年裡它都是玩家最期待的遊戲之一。但好事多磨,《黃昏公主》數度跳票,直到2006年11月才在北美地區和Wii主機同步發售,日版發售時間還要晚半個月,這一作也成了任天堂首款跨平臺發售的作品,既是NGC上的最後大作,也是Wii的首發護航。《黃昏公主》延續的是《時之笛》中少年林克版結局之後的世界,風格也和《時之笛》相似,不復之前的輕鬆明快,顯得更加寫實和陰暗。遊戲中還加入了馬戰,讓海拉魯世界變得更為龐大。
  • 《塞爾達傳說》系列回顧|愛玩網
    三十年裡塞爾達系列同樣橫跨任天堂的歷代遊戲機,無論主機還是掌機上都有代表之作,而更值得稱讚的是塞爾達系列的平均質量在任天堂遊戲、乃至整個日本遊戲系列中都堪稱首屈一指,堪稱款款精品,眾神的三角力量、時之笛、風之杖、黃昏公主等名字更代表著當時同類遊戲的最高水準,為業界發展也起到了引導作用。
  • 編年史:解釋了30多年後,真正的塞爾達公主終於能被操作了
    編年史:解釋了30多年「老子不叫塞爾達」後,真正的塞爾達公主終於能被操作了有很長一段時間,筆者一直懷疑自己在紅白機上玩過一個「盜版超級馬裡奧」,雖然看不懂文字界面,但它的地圖有點像《冒險島》,也有點像《魂鬥羅》,還有點像《超級馬裡奧》,主角卻是一個綠油油的二頭身小妖精。
  • 《塞爾達傳說荒野之息》結局是什麼 遊戲結局介紹
    塞爾達傳說荒野之息結局是什麼?作為一款極其優秀的開放世界遊戲,很多玩家都非常關心荒野之息的遊戲結局。今天帶來塞爾達荒野之息結局介紹,感興趣的玩家不妨來看一下吧。 擊敗蓋儂之後,塞爾達公主向林克講述了這些年的經歷。 公主一直在見證著林克的冒險,也一直相信林克會找到擊敗蓋儂的方法。 最後塞爾達公主感謝了林克為整個大陸做出的一切貢獻,後面就是製作人員表了。
  • 遊戲* 塞爾達傳說
    塞爾達傳說 The Legend of Zelda是一款經典的電視遊戲。
  • 《塞爾達傳說:荒野之息》評測:電子遊戲又一座裡程碑
    超級自由的流程設計不僅體現在初始地區,整個遊戲都不再像以往的《塞爾達傳說》必須按照固定步驟才能通關。當玩家完成初始地區的任務後,劇情和任務引導馬上就把遊戲的最終目標告知給玩家:前往海拉爾城、打敗災厄加農、救出塞爾達公主。如果玩家願意,可以直接去挑戰最終BOSS——當然,基本上你會死得很慘。所以遊戲提供了另外的一個方向:向他人尋求幫助,這也就是所謂的主線任務。
  • 初代《塞爾達傳說》講述了一個什麼樣的故事?
    《塞爾達傳說》相信許多朋友們都不陌生,作為誕生已經有 30 多年了的老牌IP,它與《馬裡奧》系列和《精靈寶可夢》系列並列老任的三大銷量法寶,至今在世界遊戲史上都有舉足輕重的地位。筆者身邊的朋友們大多因為《塞爾達傳說:荒野之息》而知曉乃至著迷上了塞爾達系列作品。
  • [ZELDA30周年]塞爾達傳說初代回顧(上)
    塞爾達傳說,初代全稱為:海拉爾幻想——塞爾達傳說,於1986年在FC磁碟機(Famicom Disk System,簡稱FDS)推出,在FC末期推出了日版卡帶版本
  • 每個遊戲都有它的故事,而只有一個能成為傳說 塞爾達傳說
    每個遊戲都有一個故事,而只有一個遊戲能成為傳說。這個遊戲就是塞爾達傳說。它在遊戲界的影響是最大的,在時之笛裡面開發了z 字鎖定。荒野之息裡也告訴了遊戲廠商如何做好開放世界。離發售日已過去三年,但這個遊戲依舊百玩不厭。
  • 一位失明玩家通關了《塞爾達傳說:時之笛》
    《塞爾達傳說:時之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》是一款任天堂64的動作冒險遊戲,也是該系列第一個3D化作品。這位失明玩家名叫泰瑞·加勒特(Terry Garret)。
  • 《塞爾達傳說》中海拉爾世界的歷史和世界觀是怎樣的?
    年第一代的塞爾達遊戲問世,塞爾達都有一個自己的世界在這個世界裡都有不同的歷史,下面我們就來回顧一下所有的塞爾達傳說每一代所帶來的世界和歷史。塞爾達傳說:不可思議的果實--時空之章、大地之章這一年他更新的兩款作品,而且這兩款作品是聯動的,只有你把下了傳說,時空之章和大地之章,都通關之後,才可以去了解幕後真正的結局。感覺還算可以吧,我倒沒有多大的感觸,你們有嗎?