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魔獸世界懷舊服到關鍵時刻,下一步棋很關鍵,小心一失足成千古恨,那就是taq和naxx的時候,副本的難度問題!
作為一個以前60年代過來的人,不得不說,到了TAQ和NAXX,如果難度和以前一樣,那休閒玩家就基本要和艾澤拉斯說拜拜了。以前整個60年代,只下過安其拉廢墟的G團有,很多伺服器神殿的G團幾乎沒有,NAXX的G團更是沒見過。只要不能打金團我就不玩了,實在受不了dkp。
從45封頂到60級結束,就沒聽說過G團模式,當時開了TAQ的時候,只聽說過有土豪玩家跟大公會RMB購買T2.5套裝,G團在我們服大概是遠徵之後才逐漸興起的。當年naxx野團都是打小怪拍散件,記得有個奇醜的盾牌。以前BWL金團很多,然後就是MC廢墟,祖格,TAQ和NAXX的沒見過!
實際上並不是那個時候NAXX難,而且那個時候科技落後,人又笨。剛從傳奇的砍砍砍的模式過來的人,你指望他們懂魔獸的各種機制哦。話說在這NAXX開了,當天就有團通,最多一個月就G團滿天飛信不?
除非TAQ和NAXX都是一晚上打完+分完G,否則一切都是零。後期可能會出現,前期絕對沒有,只有便當團。沒說boss難度是制約金團遍地的原因,我覺得就是三點,混子少,一個本做好長時間打的準備,還有就是人員相對固定。taq倒是不難,時間也不久,老客打不了,其它倒是問題不大。
g團的繁榮程度取決於全服玩家對副本的熟練程度,naxx是最後一個本,只要不關服,全民g團通naxx只是早晚的問題!
只要時間足夠,T3畢業的團隊帶5個躺屍老闆,有心的躺幾次通過聽和看了解打法,積累裝備。有裝備基礎再去野團實踐幾次也就會了。只要智商不是小學生級別,全民T3問題不大。看下TBC一開還剩幾個人跟你玩60的?如果全民都通naxx了,那固定團早就連小號都畢業了吧,懷舊服再怎麼經典,也改變不了它是網遊的本質,而網遊要存活,就必須更新內容,否則內容耗盡的時候,玩的人就走了。
不過之前有人說,懷舊服naxx並不是最終副本,因為暴雪招了個EQ2的製作人進懷舊團隊,這說明將會有新的副本出現!作為承接60和TBC的副本,將會出現一段前所未有的新的劇情。懷舊服本來就是炒冷飯。將來移動端的遊戲會是主流。重點不是一個人,重點是懷舊服本來已經是完成好的作品了,原本不需要再設計製作,為什麼要招入一個製作人?
魔獸世界懷舊服降低難度的幾個維度:1,硬體提升和網速提升,降低難度30%。2,玩家對副本的理解以及插件的完善降低難度10%。3,面對40左右的玩家 為了留住玩家一定會降低難度約30%。也就是說綜合難度下降70%,這樣的NAXX和TAQ,不就應該是野G團一波接一波嗎?
團長說過,只要聽他的,都是白給。就是黑出了天際,符文劍一把,龍牙一個,多彩一把,耐淚兩個,SSF兩把。制約野團的重要因素是時間。TAQ一晚上通關還可能。
對於現在的玩家這兩個副本並不算難,所以野團必然存在,首先有以往開荒經驗的團長就有一大堆,其次成熟打發的視頻攻略網上到處都是。最重要的一點就是現在的遊戲玩家比15年前強太多了。就拿我這個有著將近20年網遊歷程的「老玩具」來說吧,在接觸魔獸世界前,玩的都是傳奇,奇蹟Mu,天堂,這種毫無技術難度只用兩三個技能就能打天下的遊戲。05年魔獸世界上市我也跟隨進入,但這個遊戲徹底改變了我對遊戲的看法,坦克,DPS,奶媽的嚴格劃分,boss的各種技能機制讓我們這些傳奇玩家極度不適應,甚至完全不能理解,所以不用說大家當初是在哀嚎,影牙這些初級副本裡滅到散團都是常事。反觀現在的魔獸新玩家他們的網遊生涯可能直接就是從,劍3,天刀,FF14這種類魔獸模式的遊戲開始,他們對各種副本的機制已經駕輕就熟了。懷舊服開服後我帶著幾個之前一起玩劍3和天刀ol的朋友一起進入,我的個乖乖,他們簡直玩的比我還溜,各種副本打的行雲流水基本就沒滅過。他們可從來沒有玩過魔獸世界。以此看來現在魔獸新手的素質已經不能用以前我們剛玩魔獸時來比了。野團只要組隊的時候組有裝備基礎的大號打通一個削弱的安琪拉和naxx是完全沒問題的。