在網絡上盛傳許久的新符文系統,終於在萬千玩家的期盼中開始露出眉目,昨天,官方對外界透露了一些關於新系統的設計細節,讓我們趕緊來看一下吧。
總地來說,此次的新符文系統的特點主要有兩個亮點,第一個是新的天賦系統。第二個則是新的符文。
新的天賦系統將會有五個分支供大家選擇,每局可以在五個分支中選擇兩個分支進行搭配。在五個分支中取兩種,也就是說一共會有10種搭配方式。
但是選擇分支的時候會有主次之分,每個分支作為主要分支和次要分支的時候所能發揮的效果是完全不同的。
首要分支中的插槽
所以在這10種搭配上還要再乘以二,也就是說在遊戲中我們通過不同分支搭配以及分支主次的選擇一共會有20種不同的符文天賦來幫助我們進行遊戲。
首要和次要分支的一個示例
這樣一來可選擇性要比我們現在的符文天賦系統豐富的多。而這五大分支又是那些呢?
堅決
堅決系分支有點類似於我們現在天賦系統中的堅決系,這個堅決系分支提升的是英雄的護甲、韌性、生命或者其他能夠賦予英雄前排能力的一些屬性。
如果作為主要分支,可以適合坦克類英雄使用,如果是次要分支,那我們可以根據實際情況來進行選擇。
巫術
巫術系分支有點類似於我們現在的詭詐系的天賦,這個分支更加適合法術攻擊類型的英雄。提供了法穿、雙穿、法強等法系進攻類屬性。
如果作為主要分支,那麼適合所有AP傷害的英雄使用。如果作為次要分支,可以考慮給雙修的英雄點出來。
精密
精密系分支是適合AD類英雄點出的分支,它提供了一定的物理穿透、攻擊力以及攻速等屬性,強化了這種類型英雄的進攻能力。當然了作為主要分支可以選擇給ADC使用。次要分支更適合給中單的英雄,輔助他們補刀、輸出等。
鼓舞
鼓舞分支提供的都是輔助屬性,關於具體有哪些輔助屬性設計師並沒有透露。不過根據小編猜測,有可能是減CD、增加金幣量之類的一些輔助英雄適合帶的屬性。
支配
支配分支可能大家不會太重視,因為這個分支給大家提供的都是成長生命、成長魔抗等的屬性。這樣的屬性在某些英雄身上會很有用,但是並不是所有英雄都需要。
總地來說,新的天賦系統讓我們的選擇變得更多,對個人特點的針對性也變得比以前更強。
新的符文系統不像天賦系統改動這麼大,但也做了調整。
這兩種符文都是增加英雄自身的抗性的,這個其實大家能從我們現在的天賦系統中找到類似的天賦。
只不過這個東西實在是有些不穩定,不如固定的抗性來的實在,但是對於需要突進的英雄來說,倒是一個不錯的符文。
這個很明顯要比之前的石膚以及固強好一些。畢竟在遊戲中10分鐘還算是一個比較短的時間。尤其是在遊戲開始之後,這10分鐘發育期很快就過去了。
其實這個就是我們現在選擇的不滅,只不過新版的基石符文可以對野怪也生效,效果也強上不少。
這個輔助的效果看起來還算是不錯的,尤其是第三條路,如果是坦克類的輔助英雄點出來的話,那就非常強勢了。
想想看,一個布隆一級出門就可以擁有將近800的血量,就問你怕不怕??
可以提前貸款買遊戲中的裝備,當然了借款是有利息而且有上限的,對於那些急需裝備的英雄來說是個不錯的符文。但是那些發育型英雄可能就要好好考慮下了。
其實看完這些官方更新的內容,我最想說的是:新的符文系統,新的天賦什麼的,我們都喜聞樂見,官方你和我說新東西有多屌我都信,道理我都懂。
可是誰能告訴我,我原來的符文頁該怎麼辦?
設計師:還在討論中,總之先更新……
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