熬夜通關十幾款「開羅遊戲」,為什麼我就是停不下來

2021-02-15 GameRes遊資網

身為一個開羅遊戲的粉絲,我已經通關了十幾款開羅遊戲(說多了都是淚):

金字塔王國、住宅夢物語、口袋學院物語、百萬金曲物語、像素牧場物語、動畫製作物語、夏日水上樂園物語、時尚洋品店物語、網球俱樂部物語、都市大亨物語、冠軍足球、大江戶物語、遊戲開發物語……

近日熬夜通關完覺得很生氣,為什麼自己玩開羅遊戲一直停不下來,決定隨手寫一下開羅遊戲「停不下來」的一些原因。

隨手寫的,沒有做很仔細的考究,有不足的歡迎在評論補充。

開羅遊戲2個特點:

第一,目標結構劃分合適。

就像我們常聽到的,把一個大目標分成若干小目標,做起來不累。

也像很多遊戲開發者說的,給玩家設定一個個難度適合的目標,就可以在完成之後不停給予玩家正反饋,讓玩家保持專注(沒錯說的就是「心流」,可以自行了解)。

開羅遊戲基本把目標切成3層:

1.明確的終極目標

一進遊戲,你的秘書就會說:「我們還是一個不起眼的工作室/球隊/地區/學校,讓我們一起努力製作出能夠獲得最優秀獎的作品吧/獲得全國冠軍吧/變成全國最繁華的地區吧/培養出全國第一的學生吧。」

有時候可能還會有多個終極目標系統,例如《金字塔王國》裡,一個是金字塔協會的五星等級申請,一個是金字塔評審比賽的金獎。

這就直接把終極目標先甩在玩家面前了。

2.將終極目標拆分成固定的階段目標

給完終極目標之後,開羅會把它們拆成階段目標。

像上面提到的協會等級,不是固定時間評審的,它會與王國的吸引力、遊客量等掛鈎,達到一定數量之後即可手動申請。類似的還有球隊可以自己選擇不同時間與其他球隊比賽。

而固定時間的評審,例如頒獎典禮、高考、銷售額評比等,都會被拆成每年固定時間發生的固定事件。

開羅習慣16年為節點結算成績,基本每年來一次階段目標反饋。開羅遊戲基本都有時間表,要麼明確到每個月的第幾周,要麼就是春夏秋冬的輪迴,你可以很清楚地感受到,什麼時候即將迎來下一個階段的評審。

而且總會把每一次進步貼在玩家臉上,就怕他看不到。比如今年開發的動畫評比獲得了銀獎,開羅立馬發報紙給玩家:「最新報導,新冒頭的xx工作室在本次比賽中如黑馬一般,奪得了銀獎。讓我們期待他們的下一次表現!」

玩家可以在每次階段成果反饋上,不斷感受自己的進步和一步步達到頂峰的快感(是不是聽起來跟修仙小說有點像)。

3.在階段目標中間不斷的小目標

例如顧客的製作外包、顧客需求委託等。

這些小任務是為了避免玩家「停下發展的腳步」,比如在建設商城或者城市的遊戲裡,在建設完所有建築物之後,玩家容易失去新鮮感,不知道該繼續具體幹點什麼。

這個時候就要給他們甩出一堆「沒什麼卵用的顧客需求」,比如建設3個房子、建2個水池這種很簡單的目標。玩家完成之後即可以推進整個大進度的行程,又可以立馬獲得獎勵。

就這樣做完一個委託,來一個新的委託,每一個都覺得反正是舉手之勞就做完了——不停抓住玩家的注意力,所以就停不下來了(MMORPG各種無聊的日常任務,一樣的套路)。

說到抓住玩家的注意力,你會發現開羅不是一個可以掛機的佛系遊戲,它隨時隨地有東西需要你關注並且去操作的,例如網球學院滿屏幕的感嘆號、金字塔裡時不時就要手動趕走的蛇,還經常有很多新聞、員工變動、評審、委託、完成了什麼事、解鎖了什麼新道具,而且直接彈在臉上,不點掉的話遊戲就會暫停——讓你根本無法長時間轉移注意力。

第二個特點是:激勵系統全面。

開羅有幾套典型的激勵系統:

1.數值養成

開羅遊戲裡一定有人物的數值養成系統,從你可以操控的員工、球員、學生成績,到你不能操控的住客、遊客——每個人身上都可以帶一套數值系統。

前期,注意是前期,在遊戲過程中的幾乎所有操作,都能提升這些數值系統,讓你感受到娃「成長」的喜悅。

有一些遊戲就是靠純堆數值火起來的,而且有段時間還特別流行(可能現在也流行,不太記得都叫什麼了,我當時還玩過好幾個囧)。

數值這種直觀又粗暴的反饋,是永遠的萬金油,一刀9999。

後期玩家就會對這種一點點的數值提升感到疲倦了,但沒關係,開羅機智地在後期搞出了一套可以快速刷分的方式——什麼給學生上補習班、給球員單獨吃營養品、給員工額外的訓練提成。

這些一般消耗錢或者愛心,都是前期稀缺,但後期一堆的——講真就是用來換數值。

這樣玩家在後期就可以用道具快速刷屬性點,來刺激閾值已經提高的感官。

一顆藥丸直上999級。

2.賭博

員工、學生、球員都是每一個階段可以招到的,每一批備選對象裡會有SSR、SR、R這樣潛力值區分,偶爾出一個SSR的潛力對象(往往到要通關的時候,你就能招到一個四項全能無所不能的最終大boss——開羅君),就能玩家帶來極大的刺激。

開羅君更過分的事,有時還會在角色身上做多個數值,例如成長潛力A、B、C,還有對不同場地的適應能力優良差,或者對不同職位的適應力。這樣使得能遇到一個雙優秀的人變得更加困難,而遇上之後也會更加快樂。

同時玩家為了培養這個對象,又可以重複之前已經感到無聊的操作,繼續專注刷數值——又是一筆好交易。

真的是永垂不朽的方式,不管什麼時候大家都愛賭博。

3.不停解鎖新東西

老套路了,在遊戲進行過程中慢慢解鎖各種項目。

例如解鎖新的建築物、新的貿易對象、新的比賽、新的遊樂道具。

每一段時間放出一些新東西,以維持玩家興趣。

而且一般是多套新的東西可以解鎖,商店就是新地區、新貨物、新家具、新顧客;比賽就是新招聘渠道、新對手、新裝備、新供貨商——等等,反正內容多到每時每刻都讓你感到有新的東西。

4.組合

組合也是開羅的一大特色。

特定的建築物放在一起會變成一個風景(而且玩家之前是不知道的)、球員的性格特點會讓特定培訓有加成,或者身處特定比賽位置有加成、遊戲的題材和方向會碰撞出別具一格有潛力的遊戲成品、特定的家具組合在一起有buff——這些都是開羅的老招式了,但是屢試不爽。

這樣的組合給玩家在遊戲中帶來了「探索」的機會,玩家可以不停嘗試組合,獲得意想不到的驚喜。

有的玩家為了探索這些組合,就會繼續開二周目、三周目。但個人感覺這個對我開二周目的激勵還不夠強嗯(雖然也會有解鎖項需要開二三周目什麼的,但想到還要開二周目就覺得好累……)。

可以感到我寫到後面已經不想寫了。

就這樣了,希望我下一次可以不要熬夜玩開羅了(捂眼睛)。

專欄地址:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/80052007

相關焦點

  • 開羅遊戲:為什麼我就是停不下來?
    身為一個開羅遊戲的粉絲,我已經通關了十幾款開羅遊戲(說多了都是淚):金字塔王國、住宅夢物語、口袋學院物語、百萬金曲物語、像素牧場物語
  • 合集┃72G口碑:完全停不下來的開羅像素遊戲盤點
    說到開羅遊戲,大家第一個會想到的就是經典的《遊戲發展國》。
  • 《溫泉物語》:又一款經典開羅遊戲,經營類玩法合集
    對於遊戲行業一直有句話叫做紅塵出品,哦說錯了是「開羅出品,必屬精品」。開羅遊戲的作品大多都充斥著特殊的可愛畫風以及休閒輕鬆的趣味玩法讓很多玩家無法自拔,各種像素風格的模擬經營類遊戲也在玩家之間流行。《溫泉物語》就是典型的開羅遊戲之一。
  • 開羅遊戲有什麼好玩的?Emmmmm真香
    你們竟然說不想見到我?不行,不見也得見!我還想給大家推薦一款遊戲呢,哭遼。 今天給大家分享的是《冒險村物語》,這是一款由日本開羅推出的遊戲。 開羅的遊戲難度低,但玩起來十分帶感,人送稱號「開羅出品,必屬精品」。哎,你可別小瞧了人家,這可不是浪得虛名的,深入體會你就會明白開羅遊戲的魅力所在!
  • 玩了三年的正版授權開羅遊戲,原來是被盜用代碼換皮的?
    和大多數模擬經營類遊戲一樣,你在《遊戲發展國》中要做的事情,就是管理一家遊戲公司,規劃好未來的發展,並適時招募、管理員工,合理分工,最終打造出一款千萬級銷量的遊戲,走上遊戲界的巔峰。獨特的像素畫風,多樣的組合玩法,以及停不下來的趣味體驗,讓《遊戲發展國》一舉俘獲眾多玩家的內心,也讓「開羅」一名,走進了許多玩家的心中。事實上,不論是《遊戲發展國》,還是後續的《暖暖溫泉鄉》《大江戶時代》等開羅遊戲,都基於一套概念設計,俗稱「一招鮮,吃遍天」——這就是為什麼,玩家在安利開羅遊戲時,很少直接安利其中單獨某一款。
  • 為什麼我玩這款遊戲停不下來?精靈寶可夢let's go有感
    最近玩精靈寶可夢let’s go的時候,肯本停不下來。
  • 遊戲推薦:那些年我們玩過的開羅遊戲
    可能很多小夥伴對開羅遊戲都不陌生了,是的,就是那個什麼都能模擬的遊戲。正所謂三百六十行,行行出狀元,開羅遊戲就是一個什麼都模擬的遊戲。遊戲基本都採用像素風,人物精緻,他們的遊戲有一個特點,就是簡單易上手。玩開羅遊戲,你會在頭一兩天廢寢忘食地刷,一步步擴張,享受升級樂趣。
  • 論模擬經營遊戲的好,開羅遊戲,為什麼讓人愛不釋手(上)
    如何得知一個遊戲系列為什麼能夠取得成功,我們得從源頭開始。看看Kairosoft是如何建成如今這個美麗的大廈的。從確定一開始的玩法,到確定一個有特色的畫風,在到確定有代表性的玩法,Kairosoft花費了五年的時間。
  • 開羅這款經典作品,是一款可以讓玩家做遊戲的遊戲
    這款盛名在外的作品早已上架雙端並更新了中文,這次,我們終於有機會向大家推薦這款有毒上癮的遊戲。《遊戲開發物語》這個翻譯,在我看來比「遊戲發展國」略覺呆板,「物語」在日語中是表達「故事」的意思。在這款遊戲裡,玩家要經營一家遊戲公司,目標是達到百萬銷售人氣,爭取制霸遊戲界。因此,需要招聘各種專業人才並逐步培養,統籌研發新的遊戲項目,在項目中逐漸完善和發展屬於自己的遊戲王國。
  • 開羅出品,必屬精品!一文章看懂開羅遊戲的前世今生
    為什麼開羅遊戲可以獲得如此之高的評價?W博士今天和大家聊聊開羅遊戲的前世今生。    開羅遊戲公司原名「Kairosoft Co.,LTD」,而「開羅」這一名稱則是國內遊戲玩家對於Kairosoft的音譯,並非官方名稱,但是基本現在成為了默認的譯名。    開羅公司是駐於日本東京的一家遊戲研發與發行公司。
  • 開羅遊戲全系列將引進中國,漢化方是撲家漢化組
    除了開羅全系列遊戲的官方中文版,還有一款《遊戲開發物語》的授權改編手遊在路上。
  • 神奇的開羅遊戲——體驗遊戲中的生活
    我是分割線開羅遊戲(Kairosoft Co.公司的創始人臼井和之從1996年開始就在日本的一個電腦月刊雜誌《TECH Win》上發布了第一款PC遊戲《the 舊書店》,受限於當時個人電腦的性能和開發團隊人數,臼井製作的這款遊戲是由點陣構成的,畫面素質看起來介於SFC與FC之間,這款遊戲看起來很簡單,沒有當時很火的動作遊戲成分,也不像RPG大作那樣有跌宕起伏的劇情和精美的動畫、超長的故事流程。
  • 口袋學院物語1 開羅首款漢化免費無內購的模擬經營遊戲
    部分作品屬於下載免費,但是道具收費的開羅遊戲,在內容、遊戲性和布局等比較完善,遊戲難度也會提升,比較適合已經對開羅遊戲有一定認識和熟悉的玩家。早期的像是《まんが一本道〆》(漫畫一本道)、《ワイワイ! ゲーム販売店》(遊戲販賣店)剛開始都是免費下載的,最終均改為收費下載內容免費了。今天推薦的《口袋學院物語1》是開羅首款漢化並且免費體驗無內購的遊戲喔!
  • 這個讓人腎上腺素飆升的遊戲,一玩就停不下來~
    就像 Moba 類玩家理解不了一幫 FPS 玩家整天突突來突突去為了啥;FPS 玩家也無法理解為什麼 Moba 類遊戲中沒有 「 爆頭 」 這個設定。這兩類遊戲只要你玩的好,就可以虐別人。但是有一種專門虐自己的遊戲,那就是音遊。音遊是音樂類遊戲的簡稱,這類遊戲往往以踩節拍跟節奏為主,在正確的時機點擊正確的按鈕從而獲得積分。
  • 《遊戲發展國》背後的開羅遊戲:20年打造70款像素遊戲,團隊不足15人
    如果有一家遊戲開發商數年只做一種類型的遊戲,我們可以說其實深耕這一領域。但如果說要是連續20年只做同一種風格和玩法的遊戲,那就真的可以說是天方夜譚了。而來自日本的開羅遊戲就是這樣一朵奇葩。從Windows平臺到如今的移動平臺,期間推出的近70款遊戲無一例外都採用像素風格。
  • 【遊戲】【大航海探險物語】無限輪迴流你應注意的小細節
    開羅遊戲早在10年前就玩過,那會還不是智能機的天下,像素風遊戲之精美讓我印象深刻。而這款遊戲也沒有令我失望,良心無需氪金,就是有點費肝。遊戲的攻略可以說是很零碎也很集中,網上大多是一些營銷網站東抄西抄的結果。看了幾個周,大致在taptap上找到了比較完整的攻略。畢竟是一款18年的遊戲,能夠有這麼多攻略應該說是難能可貴了。
  • 回味經典 開羅遊戲合集
    大家好歡迎來到T軟,我是阿興,今天為大家帶來的是我從小玩到大的幾款像素遊戲,都是經營類的,每一款都超好玩超有意思體積也很小巧一般都是在
  • 【開羅出品】像素RPG遊戲《大海賊探險物語》免費發布
    歐派哥哥の萌大奶:⭐⭐⭐⭐⭐開羅出品必屬精品這句話不知是哪裡聽的,反正就是記住了,開羅遊戲我還真玩過不少。什麼遊戲發展國啊,漫畫一本道啊,大江戶時代,像素牧場物語等等都是體驗過的玩過的開羅遊戲不下10個,不過這對於開羅遊戲的愛好者們來說這還是小菜吧?
  • 【業界】開羅遊戲:浮躁之後的再度起航
    最近,開羅遊戲發布其最新一款遊戲《動畫工作室物語》,剛一拿到這款遊戲,有很多熟悉的玩家就表示它跟開羅第一款智慧型手機遊戲《遊戲發展國
  • 「專注一類登峰造極」,開羅遊戲的模擬經營發展國
    比起其他人盡皆知的模擬經營類作品,開羅遊戲的名氣顯然是要小上不少,他們的遊戲雖然知名度不高,但每一款作品幾乎都是堪稱「毒品級」的存在,只要稍稍對於模擬經營類遊戲感興趣,則一定會深陷其中不能自拔。20多年的時間,開羅公司已經出產了大約70多款遊戲,且像素風的模擬經營遊戲佔據了其中的大多數,久而久之,「開羅遊戲」這個招牌依然成為模擬經營類遊戲當中的一個單獨類別。