開羅出品,必屬精品!一文章看懂開羅遊戲的前世今生

2021-02-16 W博士的遊戲倉

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      PC上有句話叫做「暴雪出品,必屬精品」,而在手遊界則有著同樣的一家公司,享有如此高的美譽——開羅遊戲公司。

    「開羅出品,必屬精品」開羅遊戲已經被很多手遊模擬經營玩家奉為經典。這是一家什麼樣的公司?為什麼開羅遊戲可以獲得如此之高的評價?W博士今天和大家聊聊開羅遊戲的前世今生。

    開羅遊戲公司原名「Kairosoft Co.,LTD」,而「開羅」這一名稱則是國內遊戲玩家對於Kairosoft的音譯,並非官方名稱,但是基本現在成為了默認的譯名。

    開羅公司是駐於日本東京的一家遊戲研發與發行公司。公司的人數規模長時間處於僅為9人的狀態,隨著這幾年發展也已經有了20人左右,不過這些人數依然遠遠不及其他遊戲公司的規模。因為開羅是一家堅持著簡潔和精緻小作坊式公司,因此在遊戲開發中工作,像素風顯然成為遊戲最好的載體,也因此開創出「開羅遊戲」,這一經典的像素遊戲系列。

     雖然開羅公司實際成立於2007年,但是早在1996年公司的創辦人就已經在製作和發布遊戲了。當時開羅開發的第一款遊戲是PC上的「the 舊書店」。

    在這款遊戲中,開羅已經確定了像素風的道路。不過同樣是像素,當時的開羅並沒有形成如今的風格化,而略顯普通,視角也和後來45度俯視角完全不同。不過後期很多玩法系統在此作中已經初現端倪,包括以經營模擬為主的遊戲玩法,建造、時間和知名度系統都已出現。

    開羅公司在之後又開發了「舊書店2」、「遊戲發展國」(遊戲發展途上國)等遊戲,起初開羅並不被看好,而一代經典的「遊戲發展國」的初代的發行也並不順利。真正開始為人所知則是他們在2001年開發的PC遊戲「遊戲發展國2 DX」。

遊戲開發國2DX中已經確定了開羅遊戲的風格

也是國內有漢化的第一部開羅作品

    在「遊戲發展國2 DX」中,遊戲的要素基本已經和後面的遊戲玩家相差無幾,「開羅感」的遊戲已經出現。遊戲的內容的隨機性和遊戲內容深度也已經大大加深。讓人深刻的感受到開羅的「毒性」。

    同年開羅還發布了PC遊戲「遊戲發展國2」,在此之後,開羅就再也沒有發布過PC遊戲,他們發現了更為適合他們題材和更為廣闊的市場——移動手機市場。

    當時的移動市場還沒有被安卓和iOS市場所佔領。日本國內的FOMA平臺成為了開羅的主戰場。開羅公司發布了一系列如「百萬音樂組合」「Oh!財閥鎮」「再見開羅君」「遊戲店物語」遊戲,維持和堅定了公司製作遊戲的基調與風格。為在安卓和IOS平臺的全球全面爆發,打下了基礎。

    在2008年開羅遊戲在iOS和安卓平臺發布了第一部遊戲「遊戲發展國++」,之後陸陸續續至今開羅公司已經發布了近70款遊戲。

    同時在2017年,識君也成為了開羅在中國的唯一指定代理,中國玩家也可以玩上正版中文開羅遊戲,不用煩惱尋找資源和翻牆了。

    開羅遊戲以小巧耐玩著稱,每款遊戲基本不超過100M。同時開羅遊戲大體上都比較相似,基本是以模擬經營為玩法核心,像素為表現風格。雖然目前已發行的遊戲數量不少,但是卻萬變不離其宗。

    W博士歸納了一下,總體來說開羅遊戲可以分為四類

以建造經營為核心。如《都市大財閥》《夢想商店街 》《開拓金字塔王國》等遊戲,建築的相性是本類遊戲的關鍵,不同的建築擺布布局會影響建築的屬性和加成。

以運動競賽為核心。《冠軍足球物語》《網球俱樂部物語》《方程式大獎賽》等遊戲,除了建造以外培養和育成成為主要要素。以獲得各種比賽為目標進行遊戲。

以戰鬥為核心。《冒險村物語》《合戰忍者村》等遊戲,提高村民的戰鬥力,讓這些工具人越來越強。

以售賣為核心。《時尚洋品店》《吃貨大食堂》等遊戲,吸引更多的顧客,研發新品種,提高店鋪的銷量,賺取更多的金錢。

    除了玩法日漸趨向固定的同時,開羅建立起自己獨有的像素風格。遊戲中經常出現的幾個NPC也越來越被玩家所認同,開羅君、開羅姬、猩猩G、奸商、阿普杜拉國王等角色形象逐漸深入人心,形成獨特的文化標誌。

    只會「換皮」的遊戲公司

    開羅遊戲獲得無數殊榮的同時,也受到了大量的質疑。因為開羅遊戲的內容玩法相似度過高,導致玩家在玩了多款遊戲後產生審美疲勞,被指毫無原創性。而開羅本身,則看起來並沒有什麼太大的創新和變化欲望。開羅目前的玩法模式能支持這個公司走多久,誰也不太清楚。

    商業模式的變化

    開羅遊戲前期的盈利模式主要是付費下載和廣告收入,但是盜版問題一直是付費下載遊戲繞不開的一道難題。

    開羅遊戲也一直在商業化方向的進行探索。近幾年,開羅遊戲也開始走向內購的道路。在2012年發布的遊戲「開拓神秘島」中,引入了內購系統,之後的《住宅夢物語》、《冠軍足球物語2》無不是內購橫行,而《創意蛋糕店》這部作品中,更是要求全程聯網+氪金,因當時國內未引入正版,大量中國粉絲無法正常遊玩,導致產生大量的怨言。之後因為玩家的反對,開羅公司也不得不將後來的一些遊戲回歸了買斷制。

    遊戲公司尋求商業化的變革無可厚非,但是粉絲更希望看到買斷制的開羅遊戲,導致公司商業化並不是那麼的順利。

    無論如何,開羅遊戲帶給我們的快樂是不變的。感謝開羅為我們創造如此有趣的遊戲系列。也希望開羅公司能越來越好,創造更多好玩的遊戲

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滑雪,可能很多人都沒有人體驗過的一個項目,你可能在其他遊戲裡玩過滑雪,但是可能只有這個遊戲可以實際模擬你去滑雪場玩的過程,從酒店到休息區到滑雪場到比賽,一步都不能錯過。

雖然現在還有點熱,不過這遊戲可以提前帶你感受冬日的冰冷

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日本風情濃厚的戰爭模擬遊戲,相比於其他開羅遊戲,除了本身要素豐富的模擬經營系統以外,更加有趣的戰爭系統讓人愛不釋手。

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  • 開羅這款經典作品,是一款可以讓玩家做遊戲的遊戲
    」這個譯名,是 2013 官方推出《遊戲發展途上國2DX》的 PC 移植版手遊,被玩家譽為是「開羅公司」的成名代表作。做遊戲的人給玩家做出了一款可以做遊戲的遊戲。這個創意說出來有多繞口,這個遊戲就有多吸引人。
  • 《開羅遊戲系列》,那些經典的單機遊戲系列。
    這期寫的是那個漢化遊戲的其中的一個系列,開羅系列圖片來源於網絡開羅系列的遊戲,我估計大夥都不會很陌生吧,他沒有很驚豔的畫面,不需要高操作和手速,並且整個系列都是像素風圖片來源於網絡本人第一次接觸到的開羅遊戲,就是《合戰忍者村》了,那會看著旁邊的朋友再玩,看著這遊戲,感覺不是自己喜歡玩的類型。
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