最近開羅遊戲老是被推上TAPTAP的高分榜單,我也逐漸眼熟了「識君」,誰人天下不識君這句話我沒想到會和開羅遊戲扯上關係。開羅遊戲一直在國內手遊玩家中獨居好評,開羅遊戲必屬精品這句話也是人人皆知。最近很多開羅遊戲被代理引進之後,出現了一款又一款的好遊戲,也比如這款《合戰忍者村物語》。
要說遊戲性上,其實就和普遍的開羅遊戲一個特點,不同題材相同的經營模式,開羅擅長的就是製作這類遊戲。大致了解之後都會發現《合戰忍者村物語》也和別的遊戲沒什麼不同,只不過是換做了忍者的主題,卻還是讓不少玩家愛不釋手。像素風格的畫面、信手拈來的題材創意、已經成熟的成型體系和極高的重複可玩性,《合戰忍者村物語》好玩是肯定的,應該說開羅的每一款遊戲都很好玩。
在《合戰忍者村物語》的世界一開始,玩家能力很弱只能不斷重複的做著某件事,隨著玩家想要有所追求的時候,那麼恭喜你入了開羅的坑,你就會為了壯大自己的忍者村開始不斷的重複下去,這樣你的錢和資源會越來越多,等級也會越來越高,直到最後聲名遠揚。玩家在玩過開羅遊戲之後還會覺得累嗎?不會的,因為玩過《合戰忍者村物語》之後,就會覺得這麼肝這麼努力,最後的成就和回報是同等的,會讓玩家有一種很滿足的成就感,這可能就是開羅遊戲帶給玩家最好的體驗。
很多人之前接觸開羅遊戲玩的都是漢化版,知道被識君正式引進代理,這個消息其實算是喜聞樂見的事情,最起碼不用在玩漢化過的開羅遊戲了。漢化這個詞其實在業內真的不算一個好詞,做過漢化組的人其實都背負了很多,這裡指的是那些為愛發電,只是希望大家能夠玩上好遊戲的成員。可漢化的確是具有一定的版權問題,要不然現在撲家也不會努力轉型開始不斷的談合作引進,漢化在一定程度上的確讓不少玩家了解到了好遊戲,可普遍上漢化真的上不了臺面,所以識君和開羅的合作也是解決了這個問題。
很多人都會覺得玩過《合戰忍者村物語》之後,成就感是滿足了,一瞬間找不到別的事情做該怎麼辦,也不會想再來一次。但入了開羅的坑還會存在失落感嗎?過不了多久識君就會給玩家一段新的旅程,而且還是那股熟悉的像素風格世界。