編者按:《耀西的手工世界(Yoshi's Crafted World)》是一款難度不大,但蘊含著無限創意與魅力的平臺跳躍遊戲。任天堂這一次的腦洞讓原本平平無奇的手工製品又「活」了過來,也讓玩家在玩的過程中,有一種自己親手 DIY 了整個遊戲王國的神奇體驗。
翻譯:Daniel 編輯:張易
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用手工製品來做遊戲是一件需要創造力的事情,如果想要有所不同,就必須透過那些紙板和硬紙殼的外表,挖掘它們內在的藝術價值。《耀西的手工世界》通過這些手工品,巧妙地呈現了一種DIY 美學,為玩家帶來一場「自己主導藝術創想」的體驗。正如「手工製作」這件事情本身,對於這款迷人有趣的平臺遊戲,我們看到的不僅僅是它漂亮的外表,更是其深層的東西。
在這款遊戲裡,玩家操控著馬裡奧那群五顏六色的恐龍小夥伴,在每一場可愛的冒險中,看著這幾隻史前生物奔跑、跳躍、將敵人吃進肚子裡然後變成蛋(蛋可以用來投射攻擊)。這一次,你將跟著「耀西」們暢遊於各種主題的手工世界展開冒險,其中包括沙灘、沙漠、鬼屋等,甚至還有外太空!本作的大部分關卡都很精彩,但對於那些平臺遊戲「老司機」來說,他們的「技術流」操作恐怕要等到遊戲後期才能有用武之地。
因為遊戲的難度曲線上升緩慢,等到後期關卡才會出現更多操作上的技術要求。比如某一關就需要玩家在一堆機器人裡躲避探照燈的搜查;在一個恐怖關卡裡,發了瘋的小丑一直在奪命追殺,場面一度很刺激。雖然我在玩的時候緊張得手心冒汗,但是這些關卡卻成了我在主線任務中最喜愛的環節。
其它關卡的難度雖然不高,但也會給玩家一些小的挑戰來增添趣味,例如某一關要求玩家擊敗一定數量的黃鼴鼠,或在規定時間內穿過規定數量的圓圈。這些設定牢牢地抓住了玩家的心,不乏味的同時也能玩得盡興。此外,在擊敗最終 BOSS 後,遊戲會出現一個難度係數更高的追加區域,即便對那些「平臺老手」來說也非常具有挑戰性。
雖然難度上升比較緩慢,但本作的收集要素讓這個「攀升」過程不再無聊,玩家需不斷探索自己的前後方,找齊花朵、金幣和紅硬幣。最讓我上癮的就是囤積金幣了,因為金幣可以用來購買那些看上去很滑稽的裝扮,可愛之餘還能提升耀西的防禦力。但花朵才是最重要的,因為它們是解鎖新區域的必需品。你可以通過在關卡裡達成特定條件來收集額外的花和金幣,比如集齊 20 個紅硬幣或無傷通關。這樣一來就彌補了前期關卡難度低的短板。
重玩關卡不但可以收集更多資源,還可以嘗試把場景「翻一面」來玩。關卡「翻面」的同時,除了會觸發「內側關卡」,還會添加全新挑戰,比如玩家要在最短時間內集齊隱藏的三隻「波奇」。雖然這種玩法非常特別,但我還是更偏愛常規的「正面」關卡,因為很多「內側關卡」裡的收集品在常規關卡就有,玩「翻面」主要是為了收集更多花朵。
在《耀西的手工世界》中,最令人印象深刻的就是貫穿整個關卡設計的腦洞,幾乎每一關都會增添新元素。例如耀西會被一扇日式障子門擋住,只給玩家看到門後的一點輪廓;有時候玩家可能需要通過引導一條巨蛇來摧毀前方的障礙物。通常情況下,我不太喜歡看到那種曇花一現的新奇設計,但這款遊戲每一關都有驚喜,讓人很想一直玩下去,根本停不下來。
雖然遊戲的整體極具創意,但 BOSS 戰才是真正展示了其豐富的想像力。BOSS 們的龐大身軀都是由精緻手工藝品組建而成,它們攻擊耀西的方式也各不相同。我遇到過一個 BOSS 直接把耀西甩到火車上,然後另一列形似短吻鱷的火車猛撲過來試圖吃掉耀西。
不過在我最愛的一關裡,BOSS 沒有主動發起任何攻擊。這一關需要我以解謎的方式移動房間,操控耀西穿行於不同的房間裡,最終抵達 BOSS 所在位置並給它致命一擊。每場 BOSS 戰都讓我玩得很過癮,尤其是最後一場,堪稱此次夢幻冒險的完美收官之戰。唯一比較失望的是遊戲總共只有 5 場 BOSS 戰,根本不夠玩。
正如其前作,《耀西的手工世界》也提供雙人合作模式,不過個人感覺這是一種利弊參半的機制。雙人合作意味著當你被擊倒時,可以原地復活回到遊戲,而不是從檢查點重新開始;而且通過兩人配合,你有機會跳到更高處去收集物品。不過,當你看到畫面中滿屏亂飛亂射的蛋,以及兩隻手忙腳亂跳著平臺的耀西,不免會覺得雙人遊戲挺煩人的。
在之前《耀西的毛線世界》中,玩家在毛茸茸的世界裡進行了一場樂趣橫生的探險。而這次,耀西們又轉而向手工製品藝術風格進軍,令人眼前一亮。憑藉富有創意的世界探索、緊張生動的平臺跳躍體驗,和極具魅力的藝術風格,《耀西的手工世界》將會成為 Switch 上又一款經典平臺力作。
概念
玩家化身為任天堂的多彩小恐龍,在一堆手工藝品裡盡情地奔跑、跳躍、探索和收集。
畫面
通過各種手工藝品搭建起來的關卡設計非常精美,呈現出不同世界的主題場景,使人賞心悅目。
聲效
雖然遊戲裡的 BGM 都很活潑,但大部分時候都是可以忽略的,沒給玩家留下深刻印象。
可玩性
雖然在遊戲後期不乏有緊張刺激的時刻,但大多數關卡都相當簡單。不過,憑藉著緊湊的場景設計和大量的可收集元素,每個玩家都能在其中找到屬於自己的樂趣。
娛樂性
雖然遊戲難度提升緩慢,但遊戲中各類隱藏巧妙的收集品、豐富的關卡設計和極具創意的 BOSS 戰讓這場冒險變得妙趣橫生。
重玩性
較高
遊戲基本信息
發售時間:2019 年 3 月 29 日
平臺:Switch
遊玩人數:單人 / 雙人
遊戲價格:81 元
遊戲類型:平臺跳躍
開發商:Good Feel
發行商:任天堂