我們這次要來聊的遊戲是WiiU平臺動作遊戲《耀西的毛線世界》。此前海外媒體對本作的評分不是太高,其中Gamespot只給了6分,對此我們表示不服!這麼兼具萌點與樂趣的遊戲怎能只得這個分數?
耀西就是馬裡奧系列中那隻綠色的小恐龍,小編最早接觸的以耀西為主角的遊戲是GBA的《耀西島》(SFC版的升級版),之後還有NDS版的《耀西島DS》。按照設定,耀西可以把敵人吃下去,然後生蛋,拿蛋砸人——細細感受這個過程,是不是有一種近乎血腥的官能刺激?好吧,這套說辭來自於某個自詡硬派的編輯,我們不往這個歪方向帶,耀西在遊戲中的形象人見人愛,花見花開,覺得耀西吃東西這個行為血腥的某編只是沒見過耀西吃下西瓜猛吐西瓜籽的萌樣。
▲好吧,這是吃了紅色西瓜,噴火了……
萌者無敵
《耀西的毛線世界》的世界中生活著很多毛線耀西,某一天他們被拆成毛線團捉走了,只剩下兩隻倖免於難。這兩隻耀西就要滿世界去找毛線團,救其他的耀西。
遊戲的玩法和以前的《耀西島》一樣,注重收集探索,這次要收集的東西包括毛線團,太陽花,印章鑽石啥的。耀西的動作也不多:跳躍(長按可懸停一會兒),吐舌頭吃東西(這次可以用舌頭去扯場景中的毛線頭兒解謎),按↓鍵生蛋(本作變成了毛線球),把毛線球扔出去可以攻擊敵人、破壞一些鬆軟的地形或者砸一些收集元素。操作很簡單,像跳躍、懸停的節奏,扔蛋的角度把握之類的技巧多玩幾次都很容易掌握。除此之外,這次遊戲中還能用收集到的寶石購買一些輔助技能、道具,幫助過關。
▲嘶嘶嘶,好飽
遊戲主題依然單純,玩法依然淺顯易懂,本作的特色概括起來就一個字, 萌!
遊戲的場景如標題所說變成了「毛線世界」,和之前的《毛線卡比》一個風格。世界由毛線、毛毯、絨布、沙發墊等軟綿綿的東西構成,讓人看著就感覺暖洋洋的。
而且就小編個人而言,耀西的賣萌水平要比卡比更高一些。遊戲中耀西站在平臺邊緣會向外傾倒,然後手忙腳亂地坳回來。它跳到空中懸停時就不停地哼哼,推一些道具時(比如絨線球、場景中可以被推動的軟墊等)恨不得把整個身體都Bia上去。趴在地上時,耀西會把整個頭埋在雙手間,屁股卻翹的老高。上文提到的吐舌頭扯場景中的毛線頭兒,整個過程就是耀西prpr吐出舌頭,像吸麵條一樣呼嚕呼嚕把整塊毛線團抽完,按下方向鍵耀西就會嗯~的一聲生下一個巨大的毛線球。耀西屁股後面能綴好幾個毛線球,看著毛線耀西拖一串兒毛線球又跑又跳,那種輕飄飄的感覺讓人全身的骨頭都鬆了幾分。
▲自行配音:哼~嗯嗯嗯嗯~~
遊戲中耀西還能變身成其他的一些形態,比如巨大耀西、雨傘、自行車、美人魚之類的。這就類似一個可愛的小女孩換身衣服跑到你面前問你:好看麼?你只能說:好看……
耀西x2,分手在即(誤)
《耀西的毛線世界》支持雙人同屏一起玩兒,而且遊戲的風格對於女孩子來說相當有吸引力,所以小編在這裡強烈推薦所有有女朋友的玩家拉上自己女友一起玩本作,絕對可以增(po)進(huai)感情。
作為馬裡奧系列的分支作品,《耀西的毛線世界》同樣擁有大量可以坑隊友的機制,像拖屏幕卡死隊友之類的技巧,玩過《超級馬裡奧3D世界》等作品的玩家一定爛熟於心,遊戲中做出這種行為簡直跟條件反射一樣。
▲被吐出去的隊友
而本作中,玩家可以吞下自己的同伴。然後,直接吐出去也行,咽下去生個蛋,不,毛線球也行——生出個毛線球當然要扔出去,不扔出去他還不能恢復原樣。至於要把同伴往哪裡扔——聽到心底惡魔的笑聲了麼?扔出去的同伴和普通的毛線球效果一樣,可以當飛行道具進行攻擊,也可以解謎。所以把同伴扔到一些莫名其妙的地方完全是出於對這個世界的好奇心,想看看那裡是否有隱藏要素而已,說不定地形陷阱裡也藏著隱藏的雲朵呢?(遊戲中有帶翅膀的雲朵,用毛線球砸會出現一些隱藏要素)
如此坑隊友是本作的一大樂趣所在,而且本作的死亡懲罰也很輕,雙人玩兒時,如果一人摔死,會變成帶著翅膀的蛋從天上飄下來,撞一下蛋就能把同伴救回來。
不過這種吃同伴的機制也是建立情感的好方法,設想一下,身邊的姑娘在跳躍時失誤,差點摔死時,你伸出舌頭這麼一舔,救下了同伴也收穫了芳心,想著是不是很美?(= =+)
為何低分?
《耀西的毛線世界》的背景堪稱精緻,場景配色和毛絨質感都讓人賞心悅目。耀西賣萌實力登峰造極,兩隻耀西在一起不僅萌力暴漲,還能增(po)進(huai)感情。為何GameSpot(6分)、IGN(7.4分)這些媒體對本作的評分不高?
當然,我們也不用太去在意媒體的評分,每個玩家玩一個遊戲都有他獨有的體驗,評分的權力最終屬於玩家自己。就小編的體驗來看,《耀西的毛線世界》的缺點可能在於收集元素的單純堆砌。
上文我們提到本作的主體玩法就是探索世界,收集各種要素。這個遊戲關卡沒有時間限制,沒有想《超級馬裡奧》那種被倒計時逼著的緊迫感,玩家可以自由地探索每個關卡的角角落落——這是從《耀西島》開始,這個系列一貫的寬鬆基調。既然遊戲基調是如此休閒寬鬆的,那麼如何讓玩家在要素收集的過程中體驗到足夠的成就感、滿足感,就是這個遊戲最重要的課題。
如何讓收集過程反饋給玩家成就感?當然不能只靠給玩家大量金幣,要讓玩家能有」嘿!我做到了!這東西我拿到手了!「這種感覺,還是要靠關卡的布局和謎題的設計。操作角色完成一次恰到好處的跳躍;在遊戲場景中找到線索,理順謎題的設計,由此發現藏在某個角落裡的毛線團,這是《耀西的毛線世界》能讓玩家獲得滿足感的重要內容。任天堂在這方面的經驗是足夠的,上述的這類設計可以說是駕輕就熟。但本作給自己設置了太多的收集要素——每個關卡有5個毛線團、5朵太陽花、20個帶著印章的水晶。說實話,真的有點多。要為這麼多要素做布局,總會有些地方顯得不夠有趣,讓人感覺這似乎只是單純的跑圖——地圖中出現了一個岔路,我跑過去了,我拿到毛線團/太陽花了,只是如此。
▲收集成績不好,但又提不起重刷的興致……
當然,《耀西的毛線世界》本身的定位就是一款休閒向的遊戲,誰都沒說過它是那種每分每秒給人刺激,一玩就得玩十幾個小時的遊戲。平時想到了,就打開WiiU過幾關,如果拉上朋友一起,或許還會多玩幾關。上文也說了,耀西萌者無敵,光是聽他哼哼就能樂得跟著一起哼哼,但在賣萌之外,我們總希望一個遊戲能更多地讓我們享受這段時光,而當遊戲過程不夠有趣時,難免會有點」消磨「時光的感覺……
此外,《耀西的毛線世界》還有些小瑕疵,比如每個關卡的五個毛線團組成的一些顏色搭配不太好看的耀西;本作的界面太乾淨,只有在受傷、收集到東西等情況下,畫面中才會跳出相應的信息,這對於一些玩家來說可能會顯得信息獲得不夠順暢。
除了最後提到的那個問題,小編認為《耀西的毛線世界》是一個好看、好玩兒的遊戲,還是那句話,萌就是正義!
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