故事是需要邏輯的,而"荒誕派"這一種文學流派卻是沒有邏輯的。也正是因為沒有邏輯性,才可以不用受限於故事的連貫性,利用天馬行空、無理搞怪的情節去描述一些莊重嚴肅的故事,把大道理隱匿在笑聲中,懂的人哭了,不懂的人在笑著。古今中外有著很多優秀的荒誕派作家,其中有一位讓眾多讀者都感到意難平的捷克作家"弗蘭茲·卡夫卡",身為荒誕派作家,他被譽為西方現代文學主義的先驅,文學著作受到現代和當代的讀者追捧,只可惜英年早逝,留下了很多未完成的長篇作品。
弗蘭茲·卡夫卡是一位極其內斂的作家,因為父親是一個絕對暴政的人,從小生活在父親"面面俱到"的控制,卡夫卡就像一個被父親創造出來的玩偶,被父親的想法束縛著,在這樣的生活,卡夫卡變得抑鬱自閉,只能通過寫作來抒發自己的內心。大約是天妒英才,剛過四十歲的卡夫卡積鬱成疾,因肺病而與世長辭,還留下了幾篇沒有寫完的長篇小說,這些故事也不會再有結局了。遊戲《弗蘭茲·卡夫卡》的靈感來源就是卡夫卡的一生以及他的著作,創造了一個荒誕並且難度極高的解謎遊戲。
有趣的劇情故事,誘導玩家探究其中深意
遊戲的故事主角一個叫K的心理治療師,K最擅長的治療方向是抑鬱症和恐懼症,K在自己居住的房子裡建立了心理諮詢所,在家裡接受著各種各樣的病人前來治療,K也勤勤懇懇地工作著。這本來是一個安定穩妥的生活,雖然沒有特別的富足,但是也沒有太大的波折,不過在一個平常的日子裡,一隻野貓打破了一切平靜。不知道從哪來的野貓嘴裡叼著一封神秘來信,這封信的主人邀請K去找他。
K拿到信件之後猶豫再三,最後還是去找了神秘人,神秘人給K介紹了一份薪水豐厚的工作,K也有些厭倦了自己的安逸生活,於是接受了這份工作邀請。K走上了自己的冒險旅途,這也是他的工作內容,在這段冒險的道路上,K會遇見很多難以理解的故事,過慣了安逸生活的K感到非常吃驚,原來這個世界竟然如此的瘋狂,所有的故事都在刷新著K的世界觀,最終K也被這個世界同化,但也找到了自己的幸福。
荒誕的遊戲謎題設計,讓玩家打開頭腦風暴
遊戲的謎題都是結合了劇情來設計的,劇情上玩家會隨著K去經歷很多奇怪的事情,會有人向K求助,去解決一些看似簡單但是很難找到解決方法的事。在某一個場景裡面,一個小女孩請求K幫她找到自己的兔子,玩家如果按照正常的邏輯思維,那就是要在遊戲中兔子的各種線索,最後找到兔子的下路。但這是一個荒誕派的遊戲,是不能根據正常的邏輯思維來推斷的,這道謎題的解法是把空間內的道具進行移動,利用視覺錯覺來拼湊出一個兔子的形狀,用這樣的"兔子"來完成任務。
在所有的關卡裡,玩家都不可以用平常的邏輯思維去解謎,謎題上的描述指引並不是解題的途徑,玩家需要進行多維度的思考,從各個方面去看待遊戲中給出的謎題,去尋求一個解謎方法。荒誕遊戲和荒誕文學作品一樣,沒有絲毫的連貫性和邏輯性,遊戲的難度非常大,在遊戲的評論區裡,玩家也紛紛對遊戲的難度進行了吐槽,認為在遊戲的時候的智商受到了侮辱。遊戲與荒誕派的結合產生了這種化學反應,拋除邏輯的解謎遊戲讓玩家在解謎中逐步懷疑自我,這種挑戰難度真的很有征服欲。
玩家在高難度的解謎遊戲中開啟頭腦風暴,腦洞大開的謎題讓玩家們又愛又恨,這並不算是一個硬核推理解謎遊戲,但是遊戲的難度卻非常的高。如果說你實在無法忍受一次次嘗試的失敗,也可以在遊戲中點擊解謎指引,只不過那樣會喪失很多的遊戲樂趣,最好還是要自己體驗遊戲。遊戲中的謎題還有不少的英文知識,玩家在知識儲備和智商上都有所要求,高難度的謎題,在解謎成功後,也會擁有更加強烈的成就感。
古典主義的背景音樂和獨特的手繪畫風
遊戲的畫風和音樂也是十分吸引玩家的一點,畫面採用了手繪的風格,作為一個2D橫版遊戲畫面已經做到了足夠的精緻。遊戲的美術風格是獨特的,在人物角色的設計上,每一個角色的性格特色都十分突出,在玩家看到角色的臉時就能想起這個角色的故事,給角色設計出了獨特的記憶點,讓特點鮮明容易記住。遊戲中所有的色彩都不明亮,這個荒誕搞怪的世界裡,其實也隱藏著太多的痛苦,而且暗色調的畫面有一種復古的感覺,展示著那個已經過去的年代,和留下的故事。
遊戲的音樂富含著古典主義,樂曲中西方古典曲調非常動人,但是也並非是純正的古典曲目,在音樂中還有一些現代主義的風格,兩者融合在一起,給那個荒誕的世界鋪上了一層浪漫。兩個風格之間並沒有明顯的衝突,藝術風格的融合手段也非常自然,背景音樂裡不只有器樂的聲音,還有人聲伴奏,在遊戲開始前的女聲演唱,具有年代感的曲調迅速把玩家帶回了那個時代,然後深深地陷入遊戲,。不管是在畫面上還是音樂上,遊戲都具有極高的藝術性,值得讓玩家們慢慢品味裡面的藝術價值。
遊戲與荒誕派的完美結合,致敬逝去的作家
很多人不理解荒誕派,荒誕派的文學代表作之一《等待戈多》,這是出現在語文課本的一個著作,當時處於青少年的學生們,並不能從中讀出它的深意,只覺得那是一個無釐頭的故事,各種莫名其妙的人在等待一個不知道是誰的人。少年不識愁滋味,而今再看,卻在這些沒有邏輯的故事中體會到作者要表達的悲劇,這些來來回回的人,就好像這世上人降臨隕落,什麼也沒有留下,什麼也沒有帶走。荒誕派的隱喻非常深,需要受眾去用心體會,才能從中看到真正的含義。
《弗蘭茲·卡夫卡》這款遊戲根據荒誕派的代表作家的一切進行改編,沒有直接搬運作家的文學著作,也沒有去還原卡夫卡的真實人生,而是結合了有關卡夫卡的一切,把它們融入了這個遊戲。卡夫卡的一生是一個絕對的悲劇,被父親掌控著一切,先後解除婚約三次,被命運折磨的卡夫卡只有用寫作來紓解抑鬱的心,可命運又讓病魔帶走了他的肉體,連寫作也沒能完成。這個遊戲是在紀念卡夫卡的一生,把他的荒誕思想記錄在遊戲裡,向逝去的偉人的致敬。
結語
《弗蘭茲·卡夫卡》是一款優秀的解謎遊戲,畫面和音樂都具有極高的藝術性,劇情的設計也有獨特的荒誕派風格,如果要說這個遊戲唯一的"缺點",那就是遊戲關卡的難度實在是有點高了,遊戲的謎題比荒誕派的作品還要難以理解,但是具有挑戰性。總的來說這款遊戲是一個極具藝術風格的、可玩性較高的遊戲,還有讓人深思的暗喻內涵,可以在無聊的深夜用於思考人生。