屬於八零九零的經典(一)街霸30年,講的不只是個打架故事——

2021-12-25 阿譁講談社

「薅尤根————」

80後們清楚地記得,每當放學和暑假,伴隨著一片譁啦譁啦的搖杆聲,這句氣勢磅礴的吶喊在街機廳裡此起彼伏。

這是一句日語音譯,Hadoken,真名叫波動拳。

下、下前,前+出拳,已成為刻在骨子裡的肌肉記憶。

找準機會發出,強者連招,弱者保命。

它是最早的必殺技,是格鬥遊戲氣功彈的先驅。

可製作組說它的原型並非什麼武林傳說,而來自日本始祖級動畫《宇宙戰艦大和號》的波動炮。

那是一個熱血的年代。1973年,李小龍拍攝《龍爭虎鬥》,讓功夫一詞載入了英語辭典。

大山倍達的極真空手道、李峻九的跆拳道,先後在歐美生根發芽,開花結果。

1979年,尚格雲頓獲得了他第一個歐洲空手道冠軍頭銜。

1983年,史蒂夫·席格返美開辦合氣道道場。

1986年,泰森成為史上最年輕重量級拳王。

在日本,港片的放映處於黃金時代。《虎面人》、《明日之丈》、《功夫旋風兒》風靡動漫界。

武學熱,80年代起達到了頂峰。

彼時剛成立4年的卡普空,感到市場迫切需要一款遊戲,能操縱世界各地的格鬥家比武競技。對手必須是另一個玩家,而不是程序。

街霸,一款定義時代的偉大遊戲,應運而生。

白人、紅人、掃把頭、獅子、獨眼、將軍、拳王、叉子,長手……

一個個鮮活的像素畫人物填充了我們的青春。

2017年是街霸誕生30周年,製作公司理所當然推出了紀念畫集。可一直到今年7月,中文版《街頭霸王 紀念檔案》才姍姍來遲。

時過境遷,原書重點介紹的街霸5已經臨近生命周期,街霸6的消息滿天飛。

這麼個時間點出書,讓人感慨良多,又有點欲哭無淚。

網上吐槽街霸5的人很多。人設爛,系統倒退,判定差,網絡垃圾。可鑑於當初街霸4也被狂噴,街霸5好不好恐怕得等到街霸6出來。

從本書的角度,街霸5倒是達成了一項成就,那就是重新梳理了向來被人詬病的系列劇情

有人會問,街霸有劇情嗎?每一代不都是「你瞅啥」「瞅你咋的」嗎?

確實,街霸堪稱FTG界的鼻祖。

卡普空摸石頭過河,在格鬥系統的創新與人設的樹立上花的力氣多,唯獨沒對街霸世界觀做一個通盤的考量,導致了後續的混亂與矛盾。

街霸的正統續作歷經五代,故事線排序是1→2→4→5→3。

1和2之間又隔著zero系列(少年街霸)。

街霸5,不僅要填街霸4的坑,還要儘量呼應街霸3大結局,並且將快打旋風等聯動角色融入同一宇宙中來。

總的來說,街霸系列有兩條情節主線。

一條是拳法繼承人隆,如宮本武藏一般在世界各國流浪修行,與師叔豪鬼、師弟肯、宿敵沙加特等人的一段段恩怨情仇。

另一條線,以春麗為代表的國際刑警,同古烈為代表的美軍配合,追查魔人維嘉掌控的龐大恐怖組織影羅。

雙線缺一不可。只講隆,曲高和寡,浪客行就是天花板。光講春麗,會淪為復仇類的快餐遊戲。


1994年的劇場版《街頭霸王2》,這兩條線齊頭並進。

伴隨著隆的求道之旅,春麗的調查深入,16人街霸的人物依次亮相。

由於維嘉到處綁架格鬥家,肯也遭洗腦,加上維嘉垂涎隆的肉體(別想歪)。雙線交匯。

影片結尾,隆和維嘉展開正面對決。

待到街霸5,當年的元老,大多已成江湖傳說。

「鋼鐵旋風」桑吉爾夫,彩虹美華等後輩眼中的一代宗師。

瑜伽大師達爾西姆,回到印度老家授業傳道。

▲設定上距離街霸2的時空才過去一年多,怎麼鬍子都白了?

亞馬遜半獸人布蘭卡,換了種活法,滿世界推銷自己的造型公仔。

主角隆,依然在苦逼,啊不,領悟拳之真諦的路上逆行。

他既要與侵蝕自我的「殺意波動」戰鬥,又要試圖追上高山仰止的豪鬼。

又一次,使出無之拳的他,完敗給鬼神之拳。豪鬼放過了隆,並說會在隆的修行終點等著他。

形成鮮明對比的是老基友肯,娶妻生子,家庭美滿,唯一放不下的只有苦命師兄了。

另一方面,大兵古烈獲悉了影羅在搞「黑月計劃」。和平、安逸的生活表面下,暗流湧動。

遺憾的是,由於卡婊擠牙膏出DLC的作風,本書僅介紹了30個角色。沙加特、飛龍、本田等老熟人沒能趕上出版日期。

值得欣慰的是,一些沉寂已久的角色,在本作回歸。

可惜大多湊數感強。比如街霸3的主角阿里克斯、快打旋風男主凱的師父是空,趕場刷了回臉。

倒是前空軍中尉納什,成為了核心人物之一。

老玩家應該記得街霸zero2的結局裡,他在全力與維嘉交戰時,遭到美軍直升機背刺,墜落瀑布深淵。

作為死過一次的男人,這次亡者歸來,唯一的執念是「打倒維嘉」。

他的悲情與勇氣,凝結了「內心強大,超越世界」的街霸精神。

大概是有史以來被cosplay最多次的女性遊戲角色。

在她之前,女性形象多是花瓶。

要麼出現在開場動畫裡交代劇情,要麼在關底等著男主來救。

人設上,結合了日本特有的女性復仇片和香港武打片的元素。

▲春麗的霸氣臺詞!(無奈卡婊還安排了強化人,生化人..)

她的橫空出世,如一場春雷,永久改變了遊戲界。

曾參與設計她的安田朗回憶說,街霸1還是個男性荷爾蒙爆棚、戰個你死我活的氛圍,到了街霸2就變得明亮、歡快。

這種改變的推動力源於春麗。

「我想讓這個角色有著自由的世界觀,必然會有約會,也會與人結婚。一位自由的女性,不用考慮其他男性,以自由的狀態生活著。春麗必須是這樣的一位角色。「

春麗不僅是街霸的招牌,而且超越了遊戲範疇,成為了文化符號。


對此卡普空也心知肚明。各種官方、半官方的場合,都會賦予她不是主角、勝似主角的地位。

▲本書封面,隆和春麗雙C並列。25周年畫集則是春麗獨尊

街霸的女神覺悟普遍很高。春麗、「殺人蜂」嘉米,一個父親被害,一個曾經的工具人。

她們的目標不是勝負或榮譽,而是對抗影羅,防止自己的悲劇在別人身上重演。

除了正面戰場,還有隱蔽戰線。


CIA特工毒蛇長期潛伏,遊戲通過她的視角,講述了維嘉清除異己、重組新四天王、實施黑月計劃的恐怖圖謀。

和維嘉師出同門的精神能力者蘿絲,也委派首度出場的弟子麥奈特,破壞影羅的行動。

科林,曾在街霸3裡驚鴻一現。這次應玩家的呼聲出現在街霸5,補完了角色背景。

作為敵對組織光照派(本書譯名秘密結社)總統基爾(Gill)的得力幹將,她運籌帷幄,復活了納什,網羅了S.I.N餘黨朱莉,做好了狠插影羅幾刀的布局。

有幾位女神的正攻奇襲、裡應外合,維嘉再不可一世,氣數焉能不盡。

街霸Zero的女孩子,和正傳女神的風格有所差異。她們更日常,更接地氣,鄰家感十足。


春日野櫻,設定上是個自下而上的努力型。由於名字中有個「春」字,她的公式對手起名神月卡琳。

日語中代表舊曆的秋,身份更是個居高臨下的大小姐。

書裡提到,原本製作人員開玩笑,讓她脫下標誌性的水手服,畫上了柏青哥的店員制服。

大佬當即拍板,櫻成了街機廳的打工族。

眾所周知,櫻是隆的鐵粉,上班時也不忘帶著隆的手套。

當年,街霸zero2的團隊一再否認櫻的仰慕之情是戀愛,這些聲明阻止不了同人圈的腦洞。到了街霸5,卡普空也難逃真香定律。

櫻:隆先生,你怎麼在這裡?

隆:聽說你有煩惱。比起對人傾訴,不如交手解千愁。

櫻:獨自一人,只求變得更強,最終只會死去。這種人生方向真的正確嗎?

隆:我不收徒弟。來,交手吧。

櫻:我的意思是,傳宗接代。

隆:沒想過。來,交手吧。

櫻:生命的延續,是可以把我連接未來的聯繫。那就是我尋找的,我想要的!

隆:生命的力量要靠自己。來, 交手吧。

好在隆是個注孤生的直男,櫻粉們還遠遠不必發愁她會像伊萊莎一樣出嫁。

街霸3裡,影羅已經覆亡。那麼街霸5,再現的正是它日薄西山的過程。


上帝令誰滅亡,先要令誰瘋狂。

影羅總帥維嘉,一心推動旨在徵服世界的黑月計劃,全然不顧組織已經出現了嚴重的裂痕。

早在街霸2就和玩家作對的四天王裡,沙加特已退出,取代他的是善用毒手的方。

這是維嘉的一步臭棋。方嗜二成癖,公然以影羅的二把手自居,打破了幹部之間的平衡。

毀容狂魔巴洛克,從此專注他的變態美學去了。

拳王拜森,索性帶走實驗體與組織決裂。臨行前,他把黑月計劃的資料一股腦賣給了3代大反派、光照派副總統尤裡安。

外有黑白兩道夾攻,內有老將拆臺,影羅風雨飄搖。可維嘉還在做春秋大夢。

他遍布全球的監視型半機械人,日夜向他傳送世界各地的格鬥家情報。

這樣做的目的,一是從中挑選暗殺工具加以洗腦,二是作為承載自己精神力的肉體容器,來確保靈魂不滅。

本書公開了維嘉的秘密資料庫。以圖鑑形式,展現了「影羅格鬥家研究所」即影研的檔案資料。

無疑,這也是卡普空終結混亂,在統一宇宙的大背景下全面整合人設的嘗試。

檔案共有252個格鬥家編號,14個番外角色,以及13個研究所誕生物。

身高、體重、血型、生日、國籍、喜歡的東西、討厭的東西。


看這些條目,感覺影研不像野心家的密檔,更像個狗仔隊。

不足之處很多。圖片太小了。不夠清晰。

所有人默認徒手流,武器裝備介紹很少。

可選角色要比不可選角色受重視,有多個編號,外加格鬥流派標註。

例如隆和肯兄弟倆除了常態之外,還有殺意隆、洗腦肯的暴走狀態。

巴迪更是有加入影羅前中後的3種形態。

從流派看,卡普空明確了主角的拳法是基於暗殺拳的格鬥術。不過納什的活用身體能力的特殊攻擊是什麼鬼?

難道他是無師自通的天才,自創了音速手刀?

此外還有文字謬誤,巴洛克人所共知的西班牙忍者流居然被寫成摔跤。

從籍貫看,可選角色前三位是日本、美國、中國。分別達到21人、15人和7人。


美國僅次於日本,這與街霸系列在北美受到的歡迎甚至超過日本本土有直接關係。

中國上榜也很正常。畢竟街霸在孕育時,借鑑了經典港片很多東西。

從身形看,街霸3的雨果,是歷代身高之冠,達到2米4。可選角色海拔最低,疑為小櫻,僅有1米57。(隆啊,你好意思交手嗎)

更多的秘聞,有興趣的朋友可以拿到書細看。

比本書早5年發售的街霸25周年美術設定集:極,堪稱街霸美學的集大成之作,有448頁之厚,收錄了1700多張插畫。

阿譁手裡有一本美版,帶腰封的日版、臺版早已炒成天價。

那本書以畫師來劃分章節。AKIMAN(安田朗)、西村絹、BENGUS、IKENO(池野大悟)、EDAYAN、森氣樓,全是大神。

70後80後的青春,就是他們畫過的形狀。

而這本30周年紀念檔案,換了一種解說方式,依照遊戲的發售順序,夾雜大佬們的訪談感言,展現出一幅畫風漸變的30年歷史長卷。

開發街霸1時,卡普空沒有單獨成立事業部。

遊戲由卡普空的大阪開發部製作,主視覺圖另由東京的設計FC卡帶包裝的團隊兼任。

大名鼎鼎的「火炎踢」,與FC《魔界村》的插圖為同一人的傑作。

今天的眼光看,1代風格簡練、粗放,人物全像B級片場穿越來的惡漢,大多數在此代過後退居十八線。

1991年,街霸2誕生。對卡普空來說,它的影響力怎麼拔高也不為過。

時至今日,儘管手握生化危機、怪物獵人等諸多超級IP,日本國民提到卡普空的第一反應仍是「是以前製作街霸2的那家公司吧」

視覺風格上,追求用水彩畫具描繪的油畫感,造型模仿當時流行的摔跤和格鬥技,充滿電影海報的氛圍。

那段日子的設計部,由SHOEI和安田朗主導。日後挑起街霸5大梁的Bengus,也在這一時期入行。

卡普空人才濟濟,迎來了無以倫比的輝煌期。

街頭霸王2究極格鬥面世時,新人西村絹令業界大吃一驚。為了改變固有視覺印象,她給硬核遊戲注入了女性之美。

整個構圖破天荒以春麗為C位,擺出了新必殺技氣功拳的姿勢,隆的背影居於最後。

這幅主視覺圖一舉奠定了西村絹的地位,成為插畫史的名作。

沉穩、堅毅、陽剛,樸實無華又飽經滄桑,這就是卡普空在那個年代的藝術特色。


街霸2長盛的生命力,令卡普空把冷飯炒到了極致。所謂流水的硬體廠商,鐵打的街霸2移植。

期間誕生了不少美術精品。2017年終極街霸2登陸NS平臺,正籌備街霸5的Bengus忙裡偷閒,趕繪了自我致敬的新畫稿。

殺意隆,洗腦肯,以及入魔的豪鬼,共同構成了黑暗、凌厲的氛圍。

很長一段時間,卡普空遲遲不推出3代,反而一心一意榨乾2代的剩餘價值,玩起了前傳,即街霸ZERO。

這個系列從立項到推向市場僅用時幾個月,初衷是清理CPS-1基板的庫存。

同時,它也是一款美術概念先行的遊戲。

當時船水紀孝看到Bengus為遊戲雜誌準備的圖稿,風格更為現代,於是萌生了用這些重繪角色再造一款街霸的想法。

街霸zero的人設採取賽璐璐風,更接近青少年動漫而非電影。

以時裝殺馬特為賣點的SNK的崛起,促動了卡普空向美型的方向自我革新。

某種意義上,這是一款畫得更像拳皇的街霸。


街霸EX系列,是街霸2元老西谷亮創業後,動用在老東家的關係合作的外傳遊戲。

卡普空畫師為首的雜牌軍,組成了美術團隊。

由於遊戲畫面採取不成熟的3D多邊形,玩家反饋毀譽參半。但是界面和海報維持了2D風格,Bengus、西村絹、池野大悟都有所參與。

既然並非本部製作,他們反而放開手腳,嘗試了多種風格。

千呼萬喚始出來的街霸3,故事設定在街霸2的6年後。眾多新生代格鬥家躍上舞臺。

煥然一新之餘,大有孫悟飯被強推做龍珠當家的感覺。

當時安田朗淡出,西村絹負責角色繪製和勝敗畫面。

遊戲推出十分倉促,不但史無前例沒有角色集合的插畫,街機版的主視覺竟然也來不及定稿。

老角色的空缺,給卡普空打補丁(加錢)預留了空間。

一系列亡羊補牢(飢餓營銷?)的操作後,春麗等人在升級版重新登場。

憑藉攻防一體的系統、究極的手感和豐富的技巧,街霸3.3成為了2D格鬥的封神之作。

街霸3.3的首席畫師換成了池野大悟。這一作的造型好評,為他接手街霸4奠定了基礎。

在他的主筆下,春麗的腿粗得越來越誇張。

2008年的街霸4開啟了系列的新篇章。

儘管宣傳理念是「回歸街霸2」,實景卻物是人非。安田朗、西村絹已相繼離開公司。

作為第一款3D正統續作,設計者在原有的2D繪畫中摻入了CG質感,並且請來以3D技術聞名、曾製作《亞人》、《BLAME!》的動畫製作公司Polygon Pictures進行渲染。

這種鉛筆筆觸搭配潑墨的畫風,筆力剛勁,魄力逼人,貫穿了整個4代。

接下來,輪到街霸5了。

街霸5相比街霸4、本書相比25周年畫集的一個亮點,除了給一批公司旗下的新銳畫師增加曝光外,就是邀請從沒畫過街霸的名畫師來畫街霸。


北千裡、箕星太朗、一文字螢、押切蓮介、Krenz、Toi8、別天荒人,等等,都有所貢獻。

阿譁從中選了5張個人比較欣賞的作品。

這張插畫在街霸5街機模式的結局公開過。

肅殺的夜幕下,龐大如姚明的沙加特,俯身衝過來。渺小如土豆羅賓遜的隆,聚氣於掌,形成球形閃電,蓄勢將打出波動拳。

整張圖傳遞出了千鈞一髮的緊張感。

「多年前,我在另一家遊戲公司工作。某天我從市場調研部的同事那裡聽說,街機廳新上了一個不得了的遊戲。作為從業者的我二話不說奔赴現場,就在我擠進人群看到街霸2畫面的瞬間,一股令人窒息的壓迫感撲面而來。還記得我因為遭受衝擊太大,回公司時是垂頭喪氣的。」

街霸5發售時,肝帝就為遊戲設計過包裝。書裡刊登的這幅插畫卻是初披露。

只見嘉米姿態妖嬈,魅惑萬千。眉眼間,恍然帶著一拳超人裡地獄吹雪的影子。

「中學時期的我玩遊戲技術很差。就是這樣一個笨手笨腳的玩家,卻依舊迷上了街霸2,站在街機廳裡腳下如生了根一樣。那充滿力量感的畫面表現,至今仍存留在我的腦海中,並持續影響著我作畫。」

畫裡有街霸2裡8個初始角色的代表物,你能認出多少?

湯淺政明的老搭檔。作畫充滿了層層疊疊的意象,懷舊與新潮的元素隨手可見。

這種精緻、雜亂的浪漫,打破了傳統街霸的桎梏。

關於畫的立意,中村本人也有獨到思考。

「現今的社會有不少的女性活躍於各個領域,說婦女能頂半邊天也不為過。我這次選擇的春麗和朱莉也是如此,兩者都是能展現亞洲女性強大之處的角色,給了我極為強烈的震撼。接下來我也會以畫出更好的亞洲人為目標,精進自己的畫功。」

「被允許畫春麗是我的榮幸,我感激不盡。我其實不是很擅長格鬥遊戲,所以也不太能見識到春麗的英姿。希望玩家在看到我的畫時,能夠回想起自己在遊戲中的經歷。」

雖然是唯一一次畫街霸,卻成了代表作之一。

春麗是任職於國際組織的中國武術家,大師同樣東西合璧,在畫法上結合了歐洲鋼筆畫與中國工筆白描各自所長。

畫卷中心,春麗線條剛健,英姿勃發,宏大的背景飽含山水的寫意。拳未出,勢已勝雷霆。

構圖很寺田主義。

豪鬼整個人被瀰漫的邪氣所覆蓋,筋骨因魔性的擴張而爆出,煞氣騰騰。

不過,老師你確定不是在畫大猿王?

「明明自己是VR戰士組的,現在竟然在畫街霸2,總感覺有些不可思議。但是畫豪鬼的時候很開心。」

你以為以上就是街霸5的頂峰了?是也不是。

如果你認真看過本文開頭的參數對比,會發現大陸版比日版少了4頁。

原來卡普空還請了一堆本子界的名人,11區的宅是過節了。天朝的防火牆可立著呢。

司淳、AHN DONGSHIK、荻原一至、吉崎觀音,各個名聲在外。

為了大陸讀者的身心健康,引進時他們的毒草被拔得毛都不剩。

這就是缺失的4頁的真相。

這還是出版商改變排版構圖大小的成果。缺失的插畫實際上可不止2張、4張、8張。

這張是西村絹為30周年畫的貓咪咖啡店主題。

美女與貓嬉戲,色調溫馨,場景活潑,居家感躍然紙上。大陸版居然不予收錄。我百思不得其解。

大清掃還在繼續。

本書最後部分,展示的手遊《街頭霸王:戰鬥組合》人物插畫,也躲不開剪刀手。

所有含泳裝、挑逗的畫面,一網打盡。

留下一幫肌肉兄貴和讀者大眼瞪小眼。

整本書差不多是六分美術、三分設定,一分其他。


這個其他,也包括對未來的展望與願景。

董事長辻本憲三在卷末訪談中說,街霸是公司從大阪向世界進發的起點,是卡普空發展成國際知名企業的基礎。

「電子遊戲不是生活必需品。想要人接受,必須做到最好,第2名都不行。不僅在日本,必須要達到世界頂尖水平。」

日版腰封上的那句話「その強きは  世界な越えてゆく」,概括了街霸的精神內核。

不斷超越,永不放棄。

明年街霸年滿35歲。如果是2代就上手的老玩家,一路走來,多半已成家立業。

這個年齡段的男人,屬於自己的時間是一種奢侈。

有些人會在上樓回家前,在自己的車裡坐一會兒。有些人會看看手機讀讀文字。

還有些人會拿起手柄,哪怕一天只有半小時。聯機的對象不再是小夥伴,而是不分國籍的網友。

當熟悉的電子樂響起時,才能感到兒時的熱血,尚未冰封,只是未到燃點。



月夜下的城堡,富士山背景的澡堂,廈門肉食公司,有的還在,有的消逝。

時間不復返,手速慢了,反應鈍了,一切都變了。

隆還在不斷超越自我,春麗永不放棄反抗強暴,喊的還是那句「薅尤根」,一切沒有變。

曾經打街霸是為了快樂和宣洩,現在還在打街霸是為了不熄滅那份純粹和執著。


堅守的,是初心。

我也會在今後堅持為大家帶來經典重溫。敬請期待。

裝幀 ★★★☆

外封整體還原較高。日版是圓形書脊,大陸版是方形,優點是便於在桌麵攤開,缺點是牢固性差一點。

印刷 ★★★★

大陸版紙張手感更光滑,日版更澀。視覺效果差距微乎其微。

內容 ★★☆

有條件可以玩玩大家來找茬,看看究竟刪減了多少插畫。

更尷尬之處在於,如果不算特別收錄的插畫,和25周年畫集的重複內容就太多了。

好在該版文字量夠大。中文化很有價值。

性價比 ★★★☆

價格比日版、臺版低很多。當然內容也有所縮水。

綜合推薦指數:★★★

如果你價格敏感,且沒有25周年畫集,不是很介意插畫部分的話,那麼可以蹲一個打折。

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    曾經好些年被遊戲荼毒太深的我早就戒掉了任何會上癮的遊戲,反而可以放心玩一些隨手關掉都不可惜的小遊戲——對於我來說《街霸》也屬於這一類,可見很不專業了。於是我在手機上下到了一個版本,開始了不定期簡單粗暴的虛擬鬥毆發洩。相比其他格鬥遊戲,《街霸》的難度比較親民,就算無心練就一套套連招,仍然能通過簡單的拳打腳踢和發波體會到樂趣。
  • 「街霸Ⅱ」二十周年(1991-2021)|經典品鑑:難忘回憶系列--街機王者CAPCOM 第十七章 天尊降世
    出神入化的技術、俊朗的外表、分明的肌肉線條和沉穩謙遜的性格讓他成為日本國民偶像,自81年到街霸2誕生的91年,千代富士保有橫綱稱號十年,打出了53連勝和1045勝的紀錄 ,上幾張他土俵入場儀式時全神貫注的完美體態,古之大將不外如是 !
  • 你所不知道的街霸2
    在1998年大人氣科幻電影《星河戰隊》中就出現了和大兵造型一樣的角色,這大哥一出現我就走神,老覺得他能發個手刀或者搓出個下上腳。後來才知道,街霸2第一版發行是在1991年,那時候蘇聯老大哥還活著,誰想到沒過幾天貌似強橫的老大哥就掛了,咱們這群孩子也就在遊戲裡懷念一下老大哥的榮光吧。桑吉爾夫這一形象 ,野蠻、粗野、怪肉暴脹,一個旋轉拳能把腦漿子幹出來,一個螺旋大坐能把對手的屎給坐出來……老蘇的現實原型是蘇聯著名的摔跤王Salman Hashimikov ,特別狠的一個人物。
  • 困擾了老玩家三十年的街機謎團:街霸白衣隆和紅衣肯到底有何不同
    受限於街機的機能限制,兩人在外貌上又沒有什麼明顯區別,不看背景故事的玩家就只會覺得官方這是在偷懶,把一個角色換個發色換身衣服就當作是新角色了!而小編今天就帶大家來仔細對比兩個人的技能,各位就會發現兩者的差別可是相當大的!
  • 困擾了街機遊戲老玩家30年的謎團,街霸隆和春麗的原型究竟是誰?
    雖然自《街頭霸王2》風靡世界開始,已經過去了二十多年了,但裡面的每個招式、甚至每位人物,場景,我們都依然歷歷在目,不過即便如此,《街頭霸王》中依舊有許多連陪伴了它20多年的老玩家都不一定知道的秘密,你知道《街頭霸王》中所有角色的原型都是誰嗎?或者,你知道街霸中的這些角色都是有原型的嗎?
  • 街霸對決:東西策劃面對面第一期精彩回顧,揭秘格鬥家的經典招式還原
    手遊經典重現 招式還原揭秘總覽 街霸是很多人的青春記憶,對於其中每一個經典角色,項目組希望玩家在實際的遊戲體驗當中能夠找回當初的感覺。在角色技能的動作設計中,項目組更加側重對命中點、頓幀、震屏配合上進行原版拆解和還原。簡單來說,就是儘可能地讓經典角色保持原有的味道。
  • 街霸春麗的多風格COS,邱淑貞的春麗一代經典,成龍的春麗忘不了
    經典遊戲永不會讓人忘記,雖然時代在進步,但是經典遊戲永遠都不會過時的。
  • 譚詠麟經典歌曲:(講不出再見)的背後的故事及歌曲解析!
    今天給大家帶來譚詠麟的一首歌(講不出再見),相信大部分的人都聽過,但你絕對不知道歌背後的故事,那麼今天宇辰就給大家嘮嘮你們不知道的故事!(講不出再見)這首歌由譚詠麟在1994年所演唱的歌曲。是譚詠麟最具有代表性的一部作品,雖然近代流行音樂的發展已有近半個世紀,但是沒有哪首歌能像(講出再見)一樣。每次聽起總能讓無數人因歌曲中所表達的情感而落淚。
  • 再創經典,周杰倫和街霸組合點亮四大城市的應援「燈牌」
    很多周杰倫的粉絲都知道,周杰倫對遊戲可謂情有獨鍾,一直以來他不僅多次參加了大型的遊戲比賽,更是數次成為遊戲的代言人,最近就傳出了周杰倫成為《街霸對決》手遊代言人的消息,然而這次代言卻讓他成就了遊戲圈中的另一個經典。
  • 童年的你為什麼玩不好《街霸2》這款經典遊戲?
    在小諾才開始做《街霸2》遊戲解說的時候,因為不了解整個系統的連招系統,鬧出了不少的笑話!萬幸的是,粉絲的包容支持我一步一步走到了今天! 我還記得曾經有位粉絲給我發了一本雜誌的電子檔!那是一本古老的雜誌,《Game集中營》,據說已經停刊了!雜誌裡用海量的篇幅介紹了《街霸2》的連招系統。
  • 十二人街霸:小霸王帶來的回憶殺
    老司機印象最深刻的,就是十二人街霸,也就是《街頭霸王2》,在對打遊戲中,有兩座大山,是很多後來者,都難以望其項背的,一款是《街霸》,一款是《拳皇》,代表人物分別是不知火舞和春麗,火遍大江南北,貫穿了多少人的童年,老司機接觸的最早的遊戲,是手握式的遊戲機,其中一款最著名的遊戲就是全世界都有名氣的《俄羅斯方塊》,印象裡還有兩款遊戲分別是《坦克大戰》和《躲賽車》,