再過十幾天,2017年就要結束了。小編為各位遊戲策劃整理了這一年最值得一看的乾貨文章TOP10,趕快碼起來看看吧!
在吃雞還沒火起來的時候,行業內談的最多的,就是MOBA遊戲。即使是現在吃雞火了,MOBA遊戲的熱度仍然非常高,為什麼MOBA遊戲會如此吸引人?一起來看看【遊手浩賢】的分析吧!點擊下方文字,即可查看全文哦!
MOBA十三釵,那些屢試不爽的技能春藥(一)
MOBA十三釵,那些屢試不爽的技能春藥(二)
MOBA十三釵,那些屢試不爽的技能春藥(三)
MOBA十三釵,那些屢試不爽的技能春藥(四)
MOBA十三釵,那些屢試不爽的技能春藥(五)
在騰訊GAD遊戲開發者平臺舉辦的「晨星計劃」行業大牛面對面交流會上,《龍之谷》手遊發行製作人唐鈞銘與各位遊戲行業的從業者們分享了《龍之谷》手遊運營思路。點擊下圖,即可查看全文!
原文是GDC2017公開的免費內容,主講者是LOL的設計師GregStreet,很多人親切的稱呼他為鬼蟹,這篇文章是由【遊手浩賢】大大翻譯的,還加了一些譯者本人的想法,非常值得一看。點擊下圖,即可查看全文。
大家在做策劃工作的時候,經常需要「設計」圖片。也就是UE(用戶體驗設計),它和UI設計不一樣。簡單的來說,UE就是你用AXURE或者VISIO畫的線框圖。點擊下方文字,即可查看作者【野驢酥】針對UE寫的系列文章。
10分鐘助你提升策劃基本功——構圖
寫給策劃看的最簡版UE入門
策劃技能進階:暗黑3的UE設計
這篇文章稱,利用分析心理學中具有普同性的「原型」可以更容易構築出真實人性,而真實人性是玩家對人設產生認同感和情感連接的關鍵。作者【遊手浩賢】最後還給出了更具體的策劃工具:一個「原型」問題清單,一個常規需求清單,以更貼近實際製作。當你迷茫於無論給職業堆多少FAB都無法出彩時,可以點擊下圖,看看全文哦!
讓玩家著迷的遊戲應該怎麼做?作者【萬色烈空】從心理學的角度分析玩家進行遊戲的動機,以此推斷玩家會對什麼樣的遊戲上癮。點擊下圖,可查看全文。
《崩壞3rd》是上海米哈遊公司在《崩壞學園2》之後的製作的3D動作ACG手遊。作者【寒城*】根據戰鬥公式以及戰鬥機制分析其如何合理的利用公式。點擊下圖,可查看全文。
中國的策劃,很多都是在混日子,耗時間。因為上升通道裡都是吹水的強人,做事的人所積累的那些專業知識不被重視,漸漸被更能加班的年輕人代替。【張鋒】大大告訴你,策劃的核心競爭力是什麼?策劃應該如何成長?點擊下方圖片,即可閱讀全文。
MOBA類型遊戲,在整個遊戲圈發展史中佔據不容忽視的一席之地,並散發著它獨特的魅力。目前市面上最成功的三款此類遊戲:DOTA2、LOL、王者榮耀分別在PC端、移動端豎起了業界標杆。作者【Young.】,以一個從業人員(遊戲數值策劃)的角度去分析此類型遊戲以及三者異同。點擊下圖,即可閱讀全文。
排名第一的,當然是今年火起來的《絕地求生》!許多大佬紛紛針對這款遊戲,進行了深度分析。這款遊戲到底為什麼這麼火呢?點擊下方圖片,即可閱讀全部文章。
2017年,還有哪些遊戲曾經火過,或者正在火爆?它們有哪些地方值得大家深度分析學習的呢?歡迎留言補充~
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