乾貨推薦!遊戲策劃必看2017熱文TOP10

2021-02-25 騰訊GWB遊戲無界


再過十幾天,2017年就要結束了。小編為各位遊戲策劃整理了這一年最值得一看的乾貨文章TOP10,趕快碼起來看看吧!

 

在吃雞還沒火起來的時候,行業內談的最多的,就是MOBA遊戲。即使是現在吃雞火了,MOBA遊戲的熱度仍然非常高,為什麼MOBA遊戲會如此吸引人?一起來看看【遊手浩賢】的分析吧!點擊下方文字,即可查看全文哦!

MOBA十三釵,那些屢試不爽的技能春藥(一)

MOBA十三釵,那些屢試不爽的技能春藥(二)

MOBA十三釵,那些屢試不爽的技能春藥(三)

MOBA十三釵,那些屢試不爽的技能春藥(四)

MOBA十三釵,那些屢試不爽的技能春藥(五)

在騰訊GAD遊戲開發者平臺舉辦的「晨星計劃」行業大牛面對面交流會上,《龍之谷》手遊發行製作人唐鈞銘與各位遊戲行業的從業者們分享了《龍之谷》手遊運營思路。點擊下圖,即可查看全文!

原文是GDC2017公開的免費內容,主講者是LOL的設計師GregStreet,很多人親切的稱呼他為鬼蟹,這篇文章是由【遊手浩賢】大大翻譯的,還加了一些譯者本人的想法,非常值得一看。點擊下圖,即可查看全文。

大家在做策劃工作的時候,經常需要「設計」圖片。也就是UE(用戶體驗設計),它和UI設計不一樣。簡單的來說,UE就是你用AXURE或者VISIO畫的線框圖。點擊下方文字,即可查看作者【野驢酥】針對UE寫的系列文章。

10分鐘助你提升策劃基本功——構圖

寫給策劃看的最簡版UE入門

策劃技能進階:暗黑3的UE設計

這篇文章稱,利用分析心理學中具有普同性的「原型」可以更容易構築出真實人性,而真實人性是玩家對人設產生認同感和情感連接的關鍵。作者【遊手浩賢】最後還給出了更具體的策劃工具:一個「原型」問題清單,一個常規需求清單,以更貼近實際製作。當你迷茫於無論給職業堆多少FAB都無法出彩時,可以點擊下圖,看看全文哦!

讓玩家著迷的遊戲應該怎麼做?作者【萬色烈空】從心理學的角度分析玩家進行遊戲的動機,以此推斷玩家會對什麼樣的遊戲上癮。點擊下圖,可查看全文。

《崩壞3rd》是上海米哈遊公司在《崩壞學園2》之後的製作的3D動作ACG手遊。作者【寒城*】根據戰鬥公式以及戰鬥機制分析其如何合理的利用公式。點擊下圖,可查看全文。

中國的策劃,很多都是在混日子,耗時間。因為上升通道裡都是吹水的強人,做事的人所積累的那些專業知識不被重視,漸漸被更能加班的年輕人代替。【張鋒】大大告訴你,策劃的核心競爭力是什麼?策劃應該如何成長?點擊下方圖片,即可閱讀全文。

MOBA類型遊戲,在整個遊戲圈發展史中佔據不容忽視的一席之地,並散發著它獨特的魅力。目前市面上最成功的三款此類遊戲:DOTA2、LOL、王者榮耀分別在PC端、移動端豎起了業界標杆。作者【Young.】,以一個從業人員(遊戲數值策劃)的角度去分析此類型遊戲以及三者異同。點擊下圖,即可閱讀全文。

排名第一的,當然是今年火起來的《絕地求生》!許多大佬紛紛針對這款遊戲,進行了深度分析。這款遊戲到底為什麼這麼火呢?點擊下方圖片,即可閱讀全部文章。

2017年,還有哪些遊戲曾經火過,或者正在火爆?它們有哪些地方值得大家深度分析學習的呢?歡迎留言補充~

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  • 一個好的遊戲策劃運營才是一個遊戲的關鍵
    在非抽卡方面的用戶體驗上,明日方舟做到了我所接觸的眾多遊戲中的典範。末世的題材、類似尼爾的機械感、融入家園系統的基建,都使得明日方舟的界面設計有一個大而統一的優秀風格。2.美工方面,雖然是畫師的功勞,但是明日方舟的畫面協調性,在眾多卡(舔)面手遊中是我最看好的一款。
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    於是我註冊一個ID叫「帕尼」的帳號開始了遊戲策劃的白熱化階段卻沒有回報啊必須策劃點盈利的事情啊策劃製作遊戲就當是情懷吧畢竟還是有真愛粉的陪伴我也確實賺到了100多的道具費還有額外的「小費」做遊戲策劃這期間我也是做了不少事情:構思遊戲主體結構
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  • 策劃丨從策劃角度玩遊戲之《Iron Marines鋼鐵戰隊》
    本期遊戲:《Iron Marines鋼鐵戰隊》(以下簡稱IM)。】★★☆☆☆【有這時間不如玩其他的大作】★★★☆☆【目前沒有什麼遊戲能夠替代】★★★★☆【幾年沒有什麼遊戲能夠替代】★★★★★【難以想像會有遊戲替代該作】泛用性指數:☆☆☆☆☆【只要是個策劃,就千萬別去玩】★☆☆☆☆【拜託別和他做一樣的行不行?】