一個好的遊戲策劃運營才是一個遊戲的關鍵

2021-01-10 開心for

大家把這個遊戲的優缺點都說得差不多了,就說下我的感受吧首先,我挺喜歡博士這個人設的,溫柔體貼,博學多識,從和各位幹員的互動來看是一位很有人情味,偶爾冒出一點孩子氣(我也暈針2333),最近的劇情會讓人有些敬畏,亦正亦邪的感覺。雖然還有些面譜化,但隨著劇情的加深,博士這個角色應該能挖掘出更多東西,我希望鷹角能夠給玩家一點想像空間的同時,塑造出一個不錯的主角人設。限定池海貓是不會放棄的了,最多送發十連堵嘴。

但限定並不是人權卡,我個人是能夠接受,在這個遊戲裡只充了300多,金庫要等凱爾希落地再開(據說是近似白嫖?)也沒想著能all,現在全通關後最大的樂趣就是尋找低星幹員出場機會,畢竟亞馬遜森林……最大的願望是能出幕間,細微日常才更能補全人物形象不是嗎(所以鷹角你搞快點呀!)二測的時候就因為明日方舟的美工而驚豔,現在正式公測後還是感慨頗多。首先說說優點吧1.明日方舟擁有一流手機的UI設計。

在非抽卡方面的用戶體驗上,明日方舟做到了我所接觸的眾多遊戲中的典範。末世的題材、類似尼爾的機械感、融入家園系統的基建,都使得明日方舟的界面設計有一個大而統一的優秀風格。2.美工方面,雖然是畫師的功勞,但是明日方舟的畫面協調性,在眾多卡(舔)面手遊中是我最看好的一款。眾所周知,卡牌遊戲難以保證單一畫師作畫,隨著角色的增多勢必會出現較強的違和感,而目前幾次測試體驗過後,新角色的加入並沒有讓角色對比的違和感增強。

反而更加貼合遊戲本身,不禁感嘆遊戲美工方面強大的實力。3.策劃方面,事實上前幾次測試中明日方舟暴露出了諸多問題,比如新手關難度係數偏高,又比如角色撤回時生澀感太明顯,這些問題在一次次地更新中肉眼可見地有所改觀。在這方面,明日方舟確實可以稱得上話題作品。不過顯而易見地作為塔防遊戲,明日方舟可能很難像其他同類型遊戲一樣擁有居高不下的熱度。塔防這個遊戲題材,就好比日薄西山的RTS一樣,縱使一時火熱,也難以掀起波瀾。這是我多次測試感到非常可惜的地方。

但是不能說明日方舟就因此涼了涼。一個好的遊戲策劃運營才是一個遊戲的關鍵,明日方舟擁有著極為出色的開局,但是她的結局上限取決於策劃運營。在第一次大型活動開始之前我依舊看好這個遊戲,期待策劃會在活動上給玩家帶來更優質的體驗。遊戲時常什麼的不用看,都是在電腦上模擬器上玩,但是粗略估計100個小時不為過。首先,這個遊戲的立繪和CV的配音都還不錯。但是不得不吐槽幾句的是,第一個,關於關卡難度的設定比較尷尬。舉幾個例子。第一個非常明顯的是4-4。

我是按照推薦的等級才去打的,但是後來發現這關基本上就是放障礙物,等級真的就沒有意義。第二個是弒君者(心疼一波弒君者),人家是boss!沒有一點點的尊嚴的被來回迫害!第三個是突襲,真心感覺有的突襲簡單的過分,原來怎麼過突襲還是這麼過,有些又難得過分,我承認有練度的原因在裡面,但是還是想吐槽一波。第二個,理智!!包括由消耗理智而刷出的資源!!!玩家在遊戲裡的設定是Dr.,結果呢,石樂志成了家常便飯,動不動就要碎石頭回復理智。打個大晶片。

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