如果讓我推薦幾款最近玩過的、體驗不錯的移動端遊戲,《Dark Echo》、《ULRTAFLOW》都是不錯的選擇。
在《Dark Echo》中你身處黑暗,需要依靠自己的腳步回聲判斷迷宮形狀、還要小心腳步聲不要驚動紅色的怪獸吃掉自己;《ULRTAFLOW》則是通過牆壁和障礙的反射,將自己的小球在規定步數中投入目標大球。
《Dark Echo》遊戲界面
這兩款遊戲都有很強的圖形感和意義的抽象性,聲音、光影、線條這些元素扮演著重要的角色。還有,他們都是使用 Unity 開發的。
在一個月前的 GDC 2014 開發者大會上,Unity 官方正式公布了 5.0 版本的遊戲引擎和工具包。不僅提供全新的音樂製作工具集,還有高質量的光照與物理模擬系統。
儘管將自己稱為「遊戲引擎」(Game Engine),Unity 所能做的已經超越了三維遊戲建模這個狹窄定義。改變遊戲體驗、以場景編輯器打造能作為訓練課程的「嚴肅遊戲」、甚至在虛擬世界中為建築做可視化、以 AR 模糊現實和虛幻的邊界,Unity 都能做到。
Unity 是由 Unity Technologies 開發的一個讓玩家輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。
定製法拉利不用光靠想像,分分鐘效果給你看4 月中旬,法拉利開始使用由 Zspace 為其開發的《Ferrari Augmented Reality Showroom》應用。通過 iPad 攝像頭將屏幕上的車輛框架與展廳中的真實車輛重合,可以改變車輛的色彩、內部座椅和其他配飾,觀察發動機等部件分布,將輪胎抽出來檢視內部零件。甚至可以模擬跑車在風洞中的行駛情況,讓用戶觀賞其空氣動力表現。
不僅限此,Zspace 還開發了「3D 屏幕」,用戶通過一副眼鏡一支筆就可以觀察 3D 產品的全方位展示。當然,Zspace 使用的開發引擎是 Unity。
「嚴肅遊戲」:測試訓練新模式Tonero 是 Toyota 的叉車廠,在面試和訓練新員工中他們正在嘗試使用 LED 屏幕代替現實。在操作者的視線範圍內,叉車上安裝了四大塊 LED 屏幕顯示虛擬場景。考核官使用 Unity 對場景進行建模,可以模擬碼頭等需要運輸貨物的場景。
受試者只要坐在這樣的叉車中根據虛擬場景中的情況和考官的指令進行操作,並不需要現實中有任何貨物的存在。這樣的訓練既安全,又能避免誤操作造成的損失。
這類介於遊戲和現實訓練之間的活動被稱為「嚴肅遊戲」。除此之外「嚴肅遊戲」還滲透到飛行模擬等各個層面,人們可以用電腦體驗真實的飛行和迫降。甚至還可以像極客公園的創始人張鵬那樣,在家中通過電腦和操作器 DIY 一個操作感更真實的飛行模擬器。
用色彩和動作製造音樂Science Nonfiction 是活躍在東京地區的電子音樂創作者。2013 年起他們開始嘗試在 Club 中用虛擬形象和色彩來操作音樂。
通過動作捕捉設備,成員 TeddyLoid 變成了屏幕上由正方體組成的機器人,左右兩側三個圖形塊代表不同的聲音元素。通過虛擬形象觸摸虛擬色塊,TeddyLoid 就能用身體而不是手指來製造音樂。
在 2014 年的嘗試中,Science Nonfiction 的演出屏幕上不再僅僅是圖形化的呈現,TeddyLoid 用雙手拖動屏幕上的巨大地球、觸摸建築改變色彩,同時改變音樂的節奏和元素。
Science Nonfiction的演出現場
據說從構想到實現,Science Nonfiction 僅僅花費了幾個月就完成了第一場演出。你也可以點擊這裡去 Youtube 上看看他們的表演。
或者,也可以改變遊戲體驗跳個 300、500 米Oculus 社區的一個用戶在 6 軸飛行器上裝上 6 枚 Go Pro 運動相機,錄下飛行器從地面到高空的垂直飛行路徑。通過 Unity 引擎製作的 360 度視角畫面與 Oculus 眼鏡結合,佩戴者就能獲得一跳 300 米高的體驗,同時可以向任意方向觀看場景。
在 Unity 的世界裡,還有使用其建模的房地產開發商,由於模型多且真實,只要加入第一視角就能成為 FPS 遊戲場景;或者模擬一個全新節能的電梯系統,交錯的電梯軌道和超高大樓雖然很難在現實實現,在 unity 的世界符合物理規律就可順暢運行;使用 360 度拍攝設備記錄模特的兩個表情,Unity 5.0 版本就能在引擎中還原真人模型,放在遊戲中不同語言更改口型變得更加簡單。
Unity 能做的還有很多,完全取決於你的想像力。