【CSGO與現實28】現實裡瞄準鏡比槍貴,有啥效果?

2020-12-14 騰訊網

太長不看版

遊戲裡AUG和SG553兩次改變了職業賽場

現實中ACOG瞄準鏡比槍還貴,但貴有貴的道理

如果說這幾年CS:GO賽場上最明顯的變化是什麼,我想兩把帶有瞄準鏡的步槍走紅必須得上榜。在最初AUG和SG553武器因為價格昂貴而無人問津,但自從降價、職業哥發掘出了精瞄武器的巨大潛力後,這股風潮迅速在玩家當中流行起來。自誕生以來都未曾做過平衡性修改的兩把武器(火了以後兩把才都改了,火之前沒改過屬性)怎麼也想不到自己會因為過於強力而慘遭削弱。這一切無疑要歸功於瞄準鏡所提供的強大精瞄功能,今天我們就來看看瞄準鏡在現實世界中是不是真的有那麼imba。

與早期CS1.6中點擊右鍵將頭往前伸出去放大的效果不同,CS:GO中完整的製作了打開瞄準鏡後的瞄準效果。不僅如此放大倍率也從CS1.6的1.5倍升級為了3倍,並且在開鏡後不再降低射速。雖然從外觀上來看這兩把槍使用的瞄準器並不太一樣,但在現實世界中他們都是來自美國Trijicon公司的ACOG(Advanced Combat Optical Gunsight先進戰鬥光學瞄準鏡)。這個系列始創於1987年,當時是作為美國先進戰鬥步槍——ACR計劃的其中一部分。ACOG是望遠式瞄準鏡和光點瞄準鏡的結合體,既有放大的功能,又兼具雙目快速瞄準的功能。

和遊戲內造型類似的4x放大倍率ACOG瞄準鏡,價格十分昂貴

在遊戲內瞄準鏡內的瞄準標線為一個小小的圓點,但在現實世界中的ACOG更多的是圓圈,倒三角以及十字線

如果僅僅是具備放大倍率功能,那麼這個ACOG看上去並不值得射手花這麼多錢在它身上。此時我們不得不提到ACOG的拳頭技術BAC(Bindon Aiming Concept),這個技術可以讓使用者在快速移動時獲得1x倍率的清晰視野,而在靜止或者緩慢移動獲得ACOG瞄準鏡的4x或者更大的放大倍率。

來自Trijicon公司技術介紹,雖然這種技術如今已經被廣泛使用但在當時確實是非常新穎的設計

這個技術看上去十分酷炫,但實際上從技術角度來說並不困難。在這種新式瞄準鏡發明之前,射手使用瞄準鏡必須閉上一隻眼才能進行瞄準。但Trijicon公司的創始人格林賓登發現只要保證瞄準鏡內提供清晰可見的瞄準劃線,那麼射手是可以雙眼睜開進行瞄準的。因為大腦會同時接收兩隻眼睛所提供的信號並加以合成,這樣也就能解釋為什麼BAC技術可以提供可變倍率的功能了。在快速轉移的時候主視覺在左眼上(假定使用者的瞄準眼為右眼),右眼視野在快速移動時僅有瞄準劃線保持穩定,這樣的兩張圖片合成出來畫面自然是1x倍率下的瞄準效果。反之低速瞄準時主視眼變為右眼,這樣最終的瞄準效果就是4x的瞄準效果了。

使用的BAC技術的瞄準鏡能夠極大的拓展射手的視野

為了實現這一技術,瞄準鏡內部劃線的照明就變得極為重要。ACOG瞄準鏡為了保證全天候的可靠性,它提供了兩套照明系統在瞄準鏡內部。這套專利照明系統在白天依靠瞄準器上部的光纖進行照明,從光纖部分引入光線到瞄準鏡內部,再反射到瞄準標線上為射手提供劃分。在暗處時則使用內置式放射性衰變氚螢光粉提供照明,也就是俗稱的氚光照明。瞄準鏡無需額外附加供電系統即可保證全天候工作,這樣的設計極大的簡化了結構並且有效控制了瞄準鏡整體體積和重量。同樣也是由於採用了氚光的照明模式,這種瞄準鏡有效使用壽命長達10-15年(超過這個年限氚燈會因為放射性衰變減少了一半亮度並且失去光澤,這時便需要更換內部的氚燈)。除此之外ACOG瞄準鏡還因為沒有電力結構而容易進行防水處理,這些瞄準鏡普遍都具備10m以內的防水能力。

遊戲中AUG瞄準鏡頂部的這段「電線」其實就是ACOG的光纖照明系統

在目前的ACOG瞄準鏡市場中來自美國的Trijicon公司可以稱得上是一家獨大,因為其創始人所設計的TA01 4x32型瞄準鏡極具前瞻性和創新性,因而在立項伊始就被美軍所關注,並且納入到了ACR步槍計劃當中。

這款ACOG瞄準鏡可以說是所有現代ACOG的鼻祖了,在當時這種瞄準鏡甚至可以用科幻兩個字來形容。當年美國軍方希望它配合著ACR先進步槍計劃一起研發,而這項計劃的候選就有H&K、G11無彈殼步槍這種現在看來依然像是從科幻電影片場拿出來的武器。雖然ACR計劃很快流產了,但這型瞄準鏡的良好性能依舊徵服了所有參測的美軍官員。因此它後來伴隨著美軍入侵巴拿馬,並在海灣戰爭中得到更廣泛的運用。此後Trijicon的ACOG瞄準鏡被美軍特種作戰司令部正式採購,使其成為了M4卡賓槍的官方瞄準鏡,而Trijicon這個品牌幾乎也就成為了ACOG瞄準鏡的代名詞。

目前Trijicon的旗艦級瞄準鏡之一,功能和造型上與遊戲內兩把武器很相似,但價格卻貴的驚人。一個這樣的瞄準鏡需要2300刀,要知道在美國一把AR步槍最便宜的僅需數百美金,而相對高端一點的BCM或者Daniel Defense產的AR步槍也不過兩千美金出頭,這麼一比一個好鏡子真的不便宜。

當然肯定有人會問:「不過是一個瞄準鏡而已,憑什麼它就這麼貴?」和所有光學器材一樣(例如單反鏡頭,窮三代毀一生),瞄準鏡同樣會是一個一分錢一分貨,一毛錢兩分貨,一塊錢三分貨的產品。但優秀的瞄準鏡同樣會給你帶來前所未有的使用體驗,它們的透光率和精確性都絕不是幾百塊錢的地攤貨所能比擬的。

上圖是價值2300刀的TA31型ACOG瞄準鏡的多圖展示,在光學領域成像素質和體積幾乎是無法兼顧的。只有最好的產品才能儘可能的同時滿足這兩個需求,正好它就是這樣的產品。讓我們來看看它的實際使用效果:

這款瞄準鏡在630碼(大約580米,現在常見步槍的有效射擊距離大約是400米左右)上的實際效果

所以CS:GO裡帶著這麼牛的ACOG瞄準鏡的SG553才3000刀、AUG才3300刀,堪稱業界良心~~

除了這種固定放大倍率的ACOG瞄準鏡外,還有很多不具備放大功能的反射式瞄具同樣值得一聊。很多玩家在其他FPS遊戲裡熟知的當屬紅點式瞄具和全息式瞄具這兩種了,雖然結構上二者並不相同但使用效果來說這兩者比較類似。紅點瞄準鏡的原理相對簡單,就是通過光路反射產生的虛像紅點出現在瞄準具內部來進行瞄準。這種設計可以降低士兵在近距離瞄準射擊時的難度,畢竟三點一線去套鐵瞄肯定比不上紅點指哪打哪來的快。

但是紅點瞄具由於光路原因天生存在缺陷,它分光鏡的固有結構會導致瞄準鏡內的瞄準分劃在遠距離時產生形變。這種結構在強光環境下同樣容易受到影響,很容易導致射手無法清晰辨認瞄準鏡內的瞄準分劃。為了解決這一問題全息瞄準鏡就此誕生,但由於這種瞄準鏡的原理相比紅點瞄準鏡要複雜得多,因此就不在這裡贅述。簡而言之全息瞄準鏡提供的不再是紅點瞄準器一樣的虛像,而是完全平面且真實的全息投影。這種技術在戰鬥機的HUD平視顯示器有著同樣的運用。因此無論有多遠,全息瞄準鏡都能提供清晰可靠的瞄準分劃且不會被強光所幹擾。

可以說全息瞄準鏡就是一個升級加強版的紅點瞄準鏡,因此在很多方面上這兩者有著共同的特點。首先他倆都是沒有倍率的瞄準鏡,因此在實際使用中經常能看到這兩種瞄準鏡與其他帶倍率瞄準鏡組合使用的案例。其次由於採用的是反射結構進行瞄準,因此它並不要求使用者保持合適的出瞳距離(即眼睛和瞄準鏡目視鏡片所保持的距離),所以你可以把這兩種瞄準鏡裝在任何你喜歡的位置並且以任何你喜歡的姿勢進行瞄準,只要紅點對準目標即可開火。這對於實際作戰來說無疑是增添了更多的戰術選擇,因為很多場景下使用傳統瞄具時要求射手和瞄準鏡保持一個固定的姿勢才能瞄準,但這兩種瞄具被運用後只需找到任何一個能看見瞄準分劃的角度即可進行瞄準,因此極大的豐富了戰術選擇。

使用傳統瞄具的話是絕對不可能將瞄具裝到護木位置上的

從最開始的三點一線鐵瞄具到簡易的光學鏡片組成的望遠式瞄準鏡,再到如今各式各樣五花八門的新式瞄準鏡。他們的出現讓使用者可以更快、更準的射擊目標,所以不僅是遊戲內大受歡迎其實在現實世界中這些瞄準鏡同樣被廣泛使用著,工欲善其事,必先利其器,兩千多年的道理嗷~~

註:文章中部分gif圖來源自海外博主Pew Pew Tactical、CountryMash、Primary Arms,LLC

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