遊戲通常被稱為第九種藝術,是各項藝術的完美集合體。它是一個獨立的、完整的世界,而在這個人為締造的世界裡面,聲音是不可或缺的建構因素。
遊戲中的聲音不僅僅是提供一個遊戲背景,它還是一項極為重要的勾勒故事線的技藝。從大的層面來講,遊戲中的聲音主要分為音樂和音效兩大部分。
音樂一般貫穿著整個遊戲過程的始終,主要用於幫助提升玩家的遊戲感受,而且音樂的類型會隨著遊戲風格的改變作出相應調整。與音樂相比而言,遊戲中音效所佔的比例更大,適用的場合、情況也更加廣泛。
一般而言,遊戲中的音效可劃分為八類,分別是環境音效、場景音效、角色綁定音效、功能音效、NPC音效、技能音效、NPC語音和角色語音。每種類型的音效都有不同的功用,有著各自獨立的應用範圍。
環境音效主要用於營造場景/關卡氛圍和情緒,增加遊戲中場景的代入感和真實性,常見的包括如下雨、颳風、晴天、雷雨等天氣相關的音效。
角色綁定音效主要是指與遊戲玩家所扮演的角色相關的動作音效,除了增加遊戲代入感外(如腳步聲),有時還會起到增加戰鬥打擊感的作用(如遭受攻擊的音效),以及用於反饋重要信息和事件(如角色死亡、復活)。
場景音效涵蓋了場景內各類物件的音效,絕大多數情況下是指遊戲角色同物件交互時的音效。如樹木燃燒、打開箱子、打碎瓦罐等,其作用與環境音效類似。
NPC音效一般是指遊戲中怪物、景觀動物等所有非玩家控制角色的音效。
功能音效的作用主要在於反饋重要信息和事件,從而引起玩家注意,是各種系統和功能相關音效的總稱。如道具拾取/使用/購買/出售、裝備的修理/合成、角色升級和UI界面的點擊音效等等。
技能音效主要用於增加遊戲打擊感,屬於戰鬥打擊感的一部分內容。包括普通攻擊、技能施展、特效發動、特效飛行(即持續的音效,如吟唱聲)、目標角色受擊聲。
NPC語音包括遊戲中Boss出場/受傷/死亡的語音、怪物死亡和一般情況下的語音、任務領取/完成/放棄時的語音等。這類語音的作用主要是為了增加遊戲代入感。
角色語音類似於NPC語音,涵蓋角色使用技能/死亡/空閒時的隨機對話等。
總的來說,遊戲中音效的作用包括四個方面,即反饋信息和事件、營造氛圍和情緒、增加場景代入感和真實性、增加戰鬥打擊感。
音效並不是單獨存在的,同一個遊戲中往往會有多重音效的疊加,因此它的播放也是按照一定的規則來進行的。一般而言,音效播放遵循的規則有兩條——優先級法和綁定法。數個音效同時播放的情況下,要麼只播放優先級最高的音效,要麼根據優先級決定播放的音效聲音的大小,優先級越高音效聲音越高。而音效的綁定方式一般都是通過動作綁定的方式播放,如人物移動時播放移動音效。
音效並非遊戲所獨有,但是它的加入卻能給遊戲添光增彩。在接下來的內容中,我們將以遊戲《英雄聯盟》(League of Legends)中的某些音效為例,帶領大家一探它在實踐中運用的究竟。
未完待續,更多精彩內容即將來襲······
點擊查看過往遊戲聲音精彩文章:
恐怖遊戲聲音設計——穿越挪威的森林(下)│穿越挪威的森林——Dan Wakefield訪談(上)│遊戲聲音設計師的經驗之談│乾貨-遊戲聲音設計師的建議│《Beep》—Richard Ludlow全片欣賞│《蝙蝠俠︰ 阿甘騎士》遊戲音頻的回顧│全景聲遊戲《戰地風雲1》聲音製作揭秘(下)│遊戲聲音也要用真實環境聲?是的。《戰地風雲1》聲音製作揭秘(上)│《刺客信條》女作曲家創作訪談│遊戲聲音設計的新高度《神秘海域4:盜賊末路》│遊戲音頻行業的先驅者——Brian Schmidt│《beep》——Brian Schmidt 全片欣賞 │揭秘遊戲背後的聲音——走進遊戲聲音設計師Chase Thompson│遊戲聲音系列之配音演員DB Cooper-音視頻
可加入我們遊戲聲音的討論群:
點擊查看近期熱門影片及奧斯卡相關精彩文章:
《血戰鋼鋸嶺》聲音製作團隊訪談!(視頻)
揭秘杜比全景聲電影《佩小姐的奇幻城堡》的配樂製作
音效剪輯師Lee Gilmore黑客你的電影大腦
《薩利機長》混音師通過聲音創造臨場感
衝奧熱門影片「月光男孩」 中的聲音創作︰ 作曲家為電影注入詩魂
電影《帕特森》聲音設計師Robert Hein創建主角身上的「詩意」世界
娜塔麗·波特曼主演影片《第一夫人》——Mica Levi作曲欣賞
MPSE授予聲音設計師Harry Cohen終身成就獎
MPSE授予吉爾莫·德爾·託羅導演獎
《海邊的曼徹斯特》帶你領略現實生活中聲音的魅力
杜比全景聲電影《羅曼蒂克消亡史》發布配樂特輯
推薦閱讀:點擊下方圖片即可閱讀
音效 ▲ | 《星球大戰外傳:俠盜一號》是如何使用經典星戰音效的?
經驗 ▲ | 電影聲音中「沉默的藝術」
遊戲的聲音▲ | 遊戲聲音設計師的經驗之談