夜色之中的恐怖:九款適合萬聖夜的移動遊戲丨觸樂

2021-03-03 觸樂

作者丨辛羽

字斟句酌是為了讓心情充斥字裡行間。

「萬聖節」是一個連名字都被寫錯的日子,但顯然樂於其中的人們毫不在乎。人們雕刻出籠火的南瓜燈籠,穿上奇形怪狀的服裝,設計與死亡與幽靈相關的惡作劇。連孩子們也裝扮成小鬼模樣,去挨家挨戶地討要糖果,一切忌諱在今夜不復存在。

但假如在這一夜間,所有人們的幻想都變成了現實,又會是怎樣的呢?

當暮鐘敲響,一切都變得不太一樣了。轟隆的地聲傳來,亡故之人從棺木中歸來。就像《猴爪》中那可憐的兒子一樣,他們拖著蹣跚腳步回到各自的家中,尋找裝在顱骨之中的那一點點溫暖。門鈴響起,站在門前的不再是可愛的孩子。這些矮小的精怪有著尖細的牙齒,在應門者反應過來之前爬到背上,用枯木般的爪子索取靈魂。頎長身形的無面者在坊間漫步,在被人看到的瞬間將對方撕碎;紅髮的小丑尖笑著,大錘下的受害者早已腦漿迸裂;河流之中的怪嬰發出尖鳴吸引路人,引誘人們走進陷阱……世界早已變成遊樂場,但我們卻並非玩家。

在科學的鐵律之下,這些場景恐怕永遠不會變為現實。節日的意義在於人們能夠歡聚一堂,彼此取暖,而恐怖的主題則為我們帶來了某種無害的刺激,在所有人都參與的過程中,讓安全感得到提升。但總有些東西是能夠模糊現實與幻想的界限的。當我們在手中的行動裝置上進行遊戲的時候,當我們全神貫注於如何從遊戲中恐怖的瘋人院裡逃脫,專注於解開惡魔布下的層層謎題的時候,它們給我們所帶來的,難道不也是某種意義上的真實麼。

當我寫下這句話的時候,最後一絲陽光也從我的房間裡消失了。夜色將至,漸進的薄暮將裹挾著那些難以名狀的恐怖一起來臨。現在,不如和我們一起打開你手中的設備,好戲即將開場。

《逃離學校》(最恐!脫出ゲーム SCHOOL)

學校主題是日本恐怖遊戲所鍾愛的,這款《逃離學校》也不例外。遊戲中主角因為參與試膽大會而來到了廢棄的校舍。玩家不僅需要搜集各種道具進行解謎,同時還要應對突發的靈異事件。

遊戲中靈異事件的部分類似於QTE,玩家需要快速點擊才能逃脫。這種突發的激烈交互為遊戲增加了刺激感。而遊戲中所存在的多結局設計也讓這款遊戲更具可玩性。

《失落的記憶》(Forgotten Memories)

恐怖遊戲之所以令人膽寒,除卻那種最下等的一驚一乍式恐怖橋段,歸結起來恐怕有兩點:第一,在黑暗中隱藏著的未知事物的威脅;第二,遊戲引導玩家將自身代入到角色身上,手無縛雞之力的角色的膽顫、敏感、脆弱等面對環境變化時產生的心理返回到玩家身上。對於最後一條而言,《零》系列或者《鐘樓》系列都是例子。但在《寂靜嶺》等作品中玩家所擁有的一定戰鬥力,往往會在恐怖氣氛之外,加入一些玩家可以把控的要素,反而更加突出恐怖感。

《失落的記憶》是一款《寂靜嶺》式的恐怖遊戲。在遊戲中,主角 Rose 為了調查一個女孩 Eden 的失蹤案件,而前往一個荒廢的精神病院。在她突然失去意識之後,恐怖逐漸浮出水面。在這款遊戲中,製作者很好的把控著已知和未知的界限,包括遊戲地圖、物品提示等內容都需要玩家自己去探索。遊戲中有著戰鬥操控設計,而同時也有著各種恐怖的敵人。值得一提的是,遊戲中許多場景都會給人一種似曾相識的《寂靜嶺》的感覺,在對恐怖氣氛的營造方面《失落的記憶》雖然難以與《寂靜嶺》系列相比,但在移動端已經表現得相當出色。

《迷失自我》(Lost Within)

精神病院、醫院和學校算是恐怖遊戲中常見的場景。在一幢曾經(或者現在)生活著可怕瘋子、暴力殺手、畸形怪物並且死過人的廢棄建築中探險,即便是一個像《神秘海域1》那樣風格明快的冒險戰鬥遊戲,恐怕玩家的心中也會被籠罩上一層陰影。《迷失自我》的故事同樣發生在精神病院中,在這個遊戲中,玩家身臨其境的體驗更近了一步,玩家將通過第一視角,從這座廢棄建築中尋找逃生之路。由於採用了第一人稱視角,因此玩家存在著視覺死角。在遊戲過程中,我的同事曾經多次被突然出現的怪物嚇到,由此這款遊戲恐怖氣氛的營造也可見一斑。

遊戲的玩法包括戰鬥和搜集,而在玩家沒有武器的時候,還需要進行潛行。從我的視角來看,這樣的設計其實在一定程度上減弱了遊戲恐怖性的營造,但是由於遊戲中陰森的畫面風格以及優秀的配樂效果,恐怖效果仍然非常強烈。

《恐怖之眼》(Eyes)

為了避免讀者感到不適,我們專門進行了打碼處理

《恐怖之眼》在以上這些作品中顯得更加純粹。遊戲中的劇情其實無關緊要,玩家所需要做的不是尋找真相查看劇情,而是儘可能地在建築中搜羅物品道具。遊戲中的唯一的敵人就是一種只有頭的鬼怪(被玩家親切地稱為鬼頭娘)。在玩這款遊戲的時候,一定要抓緊你的手機並且保持心態平和。如果你在遊戲中運氣不好,一不小心碰見鬼頭娘,你很有可能會把手機扔出去而造成慘劇。相信我。

《無面人2》(Slenderman Rising 2)


關於無面人(Slenderman)的故事相信你已經聽了很多了。這種傳說中的恐怖怪物四肢超長,穿著西裝但是沒有任何面部特徵,一旦看見他,基本上只有死路一條。無面人和來自於CreepyPasta的「Smile Dog」,來自東洋的人頭狗、裂口女等一樣,已經成為了都市傳說之中不可或缺的一部分。

在App Store上關於《無面人》的遊戲很多。這款《無面人2》可以說是其中最新最恐怖的一款。遊戲的玩法和前作一樣,都是在主視角下控制角色在大地圖內完成搜集任務。而無面人則會在地圖中隨機出現,一旦遇到他,就會伴隨著恐怖的圖像與音效結束遊戲——如果說有什麼是恐怖手遊的標配,我想一定是一個像Wii手柄那樣的鬆緊固定帶。

《雞皮疙瘩恐怖之夜》(Goosebumps Night of Scares)

《雞皮疙瘩》系列叢書當年嚇到了不少小朋友,如今這一IP來到了移動平臺,想要延續當年的驚悚 。這款遊戲伴隨同名電影一起上映,從遊戲的恐怖程度上來說,狼人、殭屍給人的心理震撼恐怕遠不如突然出現的無面人或是鬼頭娘。但這款遊戲中,玩家需要自己選擇路徑去躲避各種怪物。當你躲在桌子下面,看著狼人從你眼前一點點走過,伴隨著一點點懷疑測過身子的時候,也會讓你雞皮疙瘩直冒的。

《血色桑格雷2》(Papa Sangre)

Papa Sangre並不是「桑格雷爸爸」的意思。玩家在遊戲中被困於一個名為「Papa Sangre」的宮殿中,與其他被困在建築之中尋求生路的遊戲不同的是,《血色桑格雷》的主要進程需要憑藉語音提示來完成——也就是說,這是一款用耳朵玩的遊戲。

這款遊戲其實並沒有畫面,玩家需要通過按鈕和羅盤來判斷自己的位置,並且完成與環境的互動。遊戲中的聲音非常逼真,而玩家在遊戲中的交互方式除了直接點擊屏幕之外,還可以通過拍手來完成。遊戲中的各種怪物的位置,也需要玩家通過聽聲辨認。從思路上來說,與《黑暗回聲》(Dark Echo)有幾分相似。

《猜猜我是誰》(Knock Knock Game)

《猜猜我是誰》相對於其他遊戲,顯得有些另類。它採用的是2D平面畫風,遊戲中房屋橫截面讓它看起來有幾分像是《輻射:庇護所》。玩家通過滑動操控人物在地圖上前進,遊戲主角需要在大宅中尋找時鐘標記,通過搜集這些要素來讓遊戲時間加快,抵達黎明。遊戲中對於氛圍的刻畫非常好,玩家必須利用好距離遠近的音效,來判斷怪物的位置。可以說,遊戲的每一關都是人與鬼之間的一場捉迷藏。

《漫漫旅途》(Year Walk)

嚴格來說,這並不是一個恐怖遊戲(雖然遊戲中許多地方真的會嚇人一跳)。這是我最喜歡的一款Simogo作品,它能夠給玩家帶來的是一種獨特的心靈震撼。Year Walk究竟能夠給人們帶來什麼?而當我們預知未來之後,卻又該如何去面對,這是隱藏在這款遊戲背後的命題。

而從形式上來說,與神話中的各個精怪相遇,同樣也符合萬聖節的主題。相對於以上這些以恐怖,驚悚取勝的遊戲,我更喜歡《漫漫旅途》的原因是,它能夠讓你在因為恐怖而呼吸急促面色潮紅之後,留下一點點自己的思考。

觸樂丨高品質、有價值、有趣的移動遊戲資訊

回復以下關鍵詞可以查看往期主題遊戲

分手丨逆轉丨寓教於樂丨美食丨益智燒腦丨彈幕遊戲丨女性視角丨點點點丨忍者丨卡牌&桌遊丨MAD MAX丨兔子丨外國名著

下載遊戲或看更多內容,請點擊 閱讀原文

相關焦點

  • 自己下的遊戲,哭著也得通關:九款益智燒腦遊戲丨觸樂
    該作的燒腦程度其實並不大,大部分時間你都在指揮著小蝌蚪不斷地改變顏色、穿過機關、躲開陷進……當用手指一筆划過屏幕穿過迷宮將它們送到終點後,小小的成就感還是會讓你稍微滿足一下:我這樣的智商對付這種益智遊戲還是綽綽有餘的呀。如果把這款作品換成唯美文藝風格並加入一些東方元素會變成怎樣的體驗呢?不由得我們會聯想到蘋果商店後來的《鯉》這款遊戲,除此之外《敏捷霓彩光》在對抗性方面也比較弱。
  • 十款輕小說改編的移動遊戲丨觸樂
    丨 川原礫——《刀劍神域》《刀劍神域》(ソードアート・オンライン)系列是川原礫創作的以「VRMMO」(與目前的VR有實質性差別)為舞臺的輕小說,也曾改編為電視動畫。其題材的特性註定了這部作品十分適合改編為遊戲。
  • 2015年,觸樂報導過的那些遊戲丨觸樂
    這兩天打開App Store,翻一翻主頁頂上的Banner,會發現臨近年關,蘋果編輯們也特地準備了幾個跨年專題。其中有「2015趨勢盤點:這一年湧現的App及遊戲潮流」,也有「2016:開啟新一年」,除此之外,還有一個「中文獨立遊戲精品」的專題盤點,這是專門為國區玩家所準備的。
  • 八款「奇怪的」腦洞遊戲丨觸樂
    一旦女主角感覺有異樣回頭張望的時候,玩家必須隨機應變地假裝自己並不是在跟蹤她,比如變成樹樁、使用忍術、及時變裝等……遊戲內有著多周目(或者說多章節)要素,每個章節在最後男主角跟隨女主角回到家中後,女主角會給予每次不一樣的驚喜。當然,男主角各式各樣豐富的偽裝也是開發者們腦洞的集中體現。
  • 九款會讓人安於單身的手機遊戲丨觸樂
    實際上,「病嬌」的「病」和物理意義上的「病」並無太大關係,大多是女孩子在追逐自己的愛情途中因某些情況而生出的內心的疾病。今天我們就來盤點一下一些多少帶有著「病嬌」元素的九款手機遊戲。丨 前女友(假定)——請不要劈腿「我同時在與兩個女朋友交往,但這並不是劈腿,只是還沒來得及分手罷了。」
  • 我們還想玩到什麼樣的恐怖遊戲丨觸樂
    有了這樣的前提,「我們還想玩到什麼樣的恐怖遊戲」這個話題,就有討論的空間了。恐怖與融合要給恐怖遊戲下個定義,既簡單又複雜。簡單在於,由於內容明確,我們都知道它是「以恐怖、驚悚為主題的遊戲」;複雜在於,恐怖、驚悚源自敘事演出、視覺表現和玩家感受,與玩法關係不大。
  • 男性向遊戲的女玩家丨觸樂夜話
    (圖/小羅)觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。近日,觸樂打算向讀者們推薦一款女性向遊戲,為了寫出負責任的推薦語,我司幾位男同事們愉快地下載了遊戲客戶端,開啟了新世界的大冒險。然後,我不太理解,辦公室裡不時傳來的哀號和感嘆都是怎麼回事?男孩子玩攻略男孩子的遊戲,在男孩子的體表上下其手,不是很正常嗎——我是個女孩子,我也喜歡攻略萌妹的遊戲呀。
  • 幾款精神病氣息濃鬱的手機格鬥遊戲丨觸樂
    這種對於個人天賦的極致要求,讓格鬥遊戲更類似於「吉尼斯紀錄項目」這種極少數人之間的競技,而不太像能全民參與的體育競技。說起手機平臺,因為手機天生存在難以進行精確操作的短版,所以不是很適合需要精確操作的格鬥遊戲。對於這種情況,有些遊戲選擇了儘量打磨作業系統優化手感,這方面的翹楚如《暗影格鬥》系列,而有些遊戲則選擇了反其道而行之——如果做不到足夠精確,我們乾脆完全放棄精確如何?
  • 根本停不下來:十款瘋狂點點點的遊戲丨觸樂
    作者丨樓瀟添觸摸,嗅聞,品嘗,觀察,擊打,呼吸,咀嚼……用你的眼睛吸啜,用你的每一寸肌膚去聆聽,只有通過體驗才能揭示隱藏的事物。遊戲在初期只需要玩家點點點即可消滅怪物,每10關出現一隻BOSS,需要玩家在有限時間內擊殺才能通過關卡,擊殺怪物可以獲得金錢,金錢用來僱傭英雄自動點點點。隨著遊戲進程的發展,玩家傷害開始出現不足,此時就必須通過轉生獲得英雄魂購買符文加強各方面屬性。而在遊戲後期,點點點的傷害又會因為暴擊和連擊等符文加成超過英雄傷害,於是玩家又只好開始點點點。
  • 丨觸樂
    它們或許其中一個就足夠有魅力,而常常又有相輔相成的互相作用。無論如何,這篇文章所考慮和探討到的大概只能說明其中的一小部分理由,更多和更深的理由依然存在於每個玩家內心。觸樂讀者可烏安寬在《迷你西遊》2015年的遊戲記錄。
  • 蹦蹦跳跳真可愛:十款和兔子有關的遊戲丨觸樂
    自1940年出版以來年年再版,被無數父母譽為送給小嬰兒的絕佳禮品。它是一本名副其實的玩具書,總共9頁,書中有可以觸摸的兔毛、可以掀開的小手帕、可以照的小鏡子,甚至還有一本小的書中書。出版社在這本書推出75周年之際推出了移動應用版,給那些擔心孩子破壞力太強的父母一個新選擇。不過我們需要提醒各位父母的是,這本書最好能在有父母指導的情況下一起閱讀,共享親子之樂。
  • 《Blood Collector》與它在國內安卓渠道的故事丨觸樂
    總體上,這款遊戲只是一款小品級作品,並沒有特別出彩的地方,而我也懷疑殭屍末日天啟的主題能否國內受到歡迎。我建議小可聯繫一些海外手遊媒體做推廣,至於國內這邊因為安卓渠道繁多,最好找一家代理,並且推出iOS版,在此之後便沒有再過問這款遊戲的情況。但過了兩周之後,小可突然找到我,告訴我Martin的遊戲在國內某安卓市場被人換了個圖標重新上傳了。
  • 用「蘋果全家桶」玩遊戲是怎樣一種體驗丨觸樂
    觸樂有一個每周更新的欄目,名叫「周末玩什麼」,其中的內容大致分成兩類:一是編輯部各位編輯老師共同體驗一個遊戲,寫出體驗感受;二是每位老師各自推薦自己喜歡的遊戲。前者比較簡單,找一個最近發售,或是大家都感興趣的遊戲,玩就對了;後者就稍微複雜一點兒,大多數時候是先互相推薦一番——「天涼了,該給牛旭老師推薦幾個恐怖遊戲了。」「某某節日,推點兒沙雕小遊戲怎麼樣?」
  • 《迷失島》:當南瓜先生來到移動平臺丨觸樂
    來自PS4的營收也給了郭亮所在的胖布丁公司實實在在的幫助,他們有了更多新的員工和做更多遊戲項目。「5個人」、「我們只有」。郭亮在敲出三個字後,緊跟著又補全了這句倒序的話。「你們在同時開發兩款遊戲?」我問道。郭亮有些自得:「其實我們手頭正在開發四款遊戲,厲害吧。」
  • 五一假期玩什麼:合家歡遊戲很歡樂、很「分手」,還可以很恐怖
    Ultimate),觸樂的諸位老師在剛剛發售之際曾給出了眾評,當時作為一名讀者,我看到文章的內心活動是:「看起來真好玩,可惜不適合我。」世事幾多難料,人生風雲變幻,今時今日,我正坐在石景山的辦公室內,手捧著Switch,口中不停說著王境澤的那句名言。不瞞諸位,我完全是為了JOKER購入遊戲的。
  • 決戰萬聖夜遊戲玩法及技巧詳解教程
    決戰萬聖夜遊戲玩法及技巧詳解教程 來源:www.18183.com作者:阿姆斯特朗雷時間:2020-05-27 分享到: 決戰萬聖夜是一款廣受玩家喜愛的休閒闖關手遊,該遊戲在街機玩法中是十分有趣的,遊戲中玩家將操縱角色與各樣怪物展開戰鬥
  • 玩Minecraft的小學生丨觸樂
  • 奇妙萬聖夜!驚悚活動降臨《推理學院》
    奇妙萬聖夜!就在十月的小尾巴上,可怕又可愛的萬聖夜「驚悚」來臨,和《推理學院》的孩子們一起參加這場熱鬧的狂歡派對吧!活動九:神秘任務,腦洞大開活動期間,推理之都為您準備了一些神秘的任務,猜猜看應該怎麼完成它!當你成功完成「神秘任務」之後,即可領取對應獎勵哦!當所有「神秘任務」都被完成,還能夠領取一份「神秘大禮」!神秘大禮:
  • 《隱龍傳》:用虛幻4引擎做一款單機動作遊戲丨觸樂
    《隱龍傳》是一款由」虛幻4″引擎打造的國產3D橫版動作遊戲——有8個主線關卡,20小時的遊戲時長,不久之後它還要登陸國行主機平臺——然而,這個項目的誕生,卻是緣於一款不怎麼順利的手遊作品。丨 碰碰車陰霾2011年年底,張翰榮從深圳一家做非智能機遊戲的公司離職了。
  • 一個13歲的女孩會在遊戲裡遇到多少性騷擾?丨觸樂
    過去的6周裡,我和觸樂的同事玩了大約10款兒童遊戲。在玩遊戲的過程中,我們假裝自己是一名未成年女性,並且在一切行為舉止上儘可能貼近一名女童。以下是我遇到的全部事情。1「白冷雨」真名楚樂,出生於2006年,女孩,今年13歲。