【遊戲歷史上的今天】6月21日:《皇家騎士團2外傳》發售

2021-02-13 indienova

【遊戲歷史上的今天】6月21日:《皇家騎士團2外傳》發售

如果你是一個經歷過GBA時代的戰棋遊戲愛好者,那一定會對那個時代有著難忘的回憶。作為一臺可以隨處攜帶,顯示效果也不差的彩色掌機,GBA與戰棋遊戲的相性非常合。所以你既能在這上面玩到眾多《火焰紋章》、《超級機器人大戰》這樣的系列作品,也能體會到諸如《鬼武者戰略版》、《最終幻想戰略版Advance》等遊戲。今天介紹的《皇家騎士團2外傳》也是這樣一個遊戲,它誕生於2001年6月21日,算是GBA平臺上相當早期的作品。而這個《皇家騎士團》的名號在當時也非常耀眼,至於為什麼,我們可能還得先得介紹一下松野泰己(雖然這個遊戲不是他做的),說說這個系列的故事。

日版封面

雖然現在提起松野泰己很多人都覺得他是傳說級製作人,但他並不是科班出身。松野泰己在政法大學讀了三年外交政策,但中途退學開始工作,一開始做得還是金融方面的事。不過介於他小時候對遊戲的熱愛以及自己極強的創作欲望,松野泰己於1989年加入了Quest社。這家遊戲公司早期的作品不能說多有名,他們曾參與製作過FC上的《大戰略》,其次就是《魔天童子》和》《武藏的冒險》了。松野在加入公司後,一直有一個想法,那就是把自己之前在大學時期寫的小說《塞提基內亞神話》做成遊戲,由於小說內容確實不錯,於是在1993年,由松野泰己負責製作,以小說第五章作為藍本製作的遊戲《皇家騎士團》在SFC平臺誕生了。初代的《皇家騎士團》不是一個典型的戰棋遊戲,但其深刻的劇情以及不錯的遊戲性贏得了玩家和媒體的一致好評,Fami通33分進入黃金殿堂。於是松野泰己得到了很大信心,於1995年發售了改編自小說第七章的《皇家騎士團2》。這次的遊戲走的是傳統的日式戰棋風格,不過松野在其中加入了「高度差」、「多職業轉職」等玩法,使其成為了當時SRPG的一個標杆,它也是SFC平臺上最受歡迎遊戲排行中的前幾名。

《皇家騎士團2》 

不過就在這時,松野離開的Quest,並加入了SE。至於他在SE開發的作品、比如《最終幻想戰略版》、《放浪冒險譚》以及未按理想完成的《最終幻想12》都是極為出色的遊戲。而此時的Quest剩下的員工卻頭疼了起來,因為《皇家騎士團》製作團隊的核心成員走了。於是後來在N64上由任天堂幫助出資完成的《皇家騎士團64》,以及在SNK家的NGPC平臺上發售的《皇家騎士團外傳》質量均有下降。不是說遊戲多差(前者MC88分,後者平臺太小眾了,只有Fami通評了個28分),但這兩個作品比起前面兩作確實少了些靈魂。2002年,Quest在GBA平臺上推出了系列新的續作,也就是《皇家騎士團2外傳》。

畫面肯定是沒有《皇家騎士團2》精美,但神韻還在

得益於《皇家騎士團2》遺留下來的不錯的底子以及GBA優秀的畫面效果,《皇家騎士團2外傳》不僅看起來有些像它的老前輩,而且系統也頗有講究。開篇佔卜決定的屬性、每次升級時隨機上漲的屬性點、可以隨意調整的裝備和職業、35種類似成就但有功能的徽章系統、書籍引發的探索系統、可說得敵人雜兵加入我方成為主力隊員等等,這些設計使遊戲的可玩性大大增強了。而且松野泰己製作的遊戲一向偏難,而本作的難度對於剛接觸戰棋的新手玩家非常合適。可以說除了遊戲節奏慢了一些(掉血少),流程短了一些,本作幾乎是沒有硬傷的。MC 88分,Fami通34分,它很好地完成了將《皇家騎士團》這個遊戲在掌機上發揚光大這個使命。

系統很值得反覆研究,高手都直接上公式算傷害

遊戲劇情主要講述的是騎士阿魯芬斯(當然名字你也可以自己取)尋找聖槍的故事。正如上面所說,不知道是趕工還是試水,本作的劇情僅分成三話,而且沒有以往《皇家騎士團》的格局,基本上故事的主線就圍繞著主角阿魯芬斯一人展開,整個流程更像是JRPG一樣,主角在探險中尋找線索,解決危機,最後找到聖槍,拯救世界。不過好在戰棋系統非常出色,而且玩法極其自由,可重玩度很強。這也是很多玩家喜歡這個作品的根本原因。

《皇家騎士團2外傳》也是 Quest 的最後一個遊戲,在遊戲發售後,SE將Quest收購納入麾下,不知道是不是愛屋及烏,畢竟松野泰己和Quest書寫了SRPG史上很濃重的一筆。而後來GBA平臺上的《最終幻想戰略版A》以及NDS上的 FFTA2 就是出自這個小組之手,這也是為什麼這幾部作品相似度很高的原因。而在2005年,松野泰己又從SE離開了,所以後面除了PSP平臺上《皇家騎士團2》的復刻作以外,這一段日式戰棋遊戲的故事便走向了尾聲。

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