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理性的人會說,時間是線性的。跨年,無非是給機械式日常添點樂子的儀式。
但人類把年月日當作時間的刻度,也是為了留住那些容易流失在歷史長河中的零散碎片。
對玩家來說,你可能還記得2019年初自走棋的橫空出世,讓整個晉西北亂成了一鍋粥;2020年疫情肆虐的冷冽3月,動森維繫了人與人之間的溫暖。如今,剛進入2021不久,相信一些玩家正在等待,那個引發新奇蹟的被選中者。
這不,已經有狠角色趕忙登場,打算在爆款戰場中佔得先機,混個臉熟。只不過,這是一條dotaer和自走棋玩家都未曾設想過的道路。
《多多自走棋》現任發行商龍淵網絡最近公開了自家的新項目:《自走棋MOBA》。準備趁2021開年這個節點,為整年奠定好魔幻的基調。
看名字你應該猜到了,這是一款基於自走棋IP的衍生MOBA手遊。消息一出,頓時在玩家中激起不小的浪花。自走棋仍是當初的自走棋,MOBA也是市場常見的玩法,直到二者合為一體,網友們盯著那張熟悉又陌生的臉,還是不自覺的脫口而出:
「是你嗎,dota手遊?」
截止目前,這款遊戲對外放出的消息只有一期預告視頻和一段開發者的話。不多,卻足夠一窺遊戲的輪廓。
四分鐘的視頻開頭,龍淵CEO首先回答了那個所有人都想問的問題——市場上這麼多MOBA作品,為什麼還要做一款MOBA?
答案他借用了《一代宗師》裡的經典臺詞「念念不忘,必有迴響」。直言做MOBA曾是他們的信念,2015年龍淵發行的MOBA手遊《自由之戰》沒能在市場上脫穎而出,這份遺憾和不甘成為了製作《自走棋MOBA》的源動力。
當年的勝者大家都認識
不知拍《一代宗師》的王家衛會不會認為臺詞放這兒不妥,但龍淵的招放得很亮,沒別的,就是一心想做MOBA。如今手握自走棋IP,終於可以試試單車能不能搏成摩託了。
而一個核心矛盾擺在面前,自走棋原本是Dota2裡的一個遊廊玩法。巨鳥多多工作室當初與V社沒有談攏,決定另起爐灶做《多多自走棋》,遊戲內棋子和裝備經過了不少修改,以防陷入版權漩渦。
但後自走棋時代,Dota2的深遠影響可以說仍徘徊在自走棋每個角落,這時突然說要根據自走棋製作MOBA,網友的發散思維很難不匯聚到一塊去。
假設一個最理想的展開,龍淵把MOBA做成「借鑑」感不強的樣子,喜歡的人去玩,討厭的路過吐口痰,吃瓜群眾頓感無事發生然後散去。
但從視頻呈現的遊戲內容來看,《自走棋MOBA》的幾個「重要宣傳點」,顯然觸發了網友認知中的「返祖現象」:
基本套用《多多自走棋》的棋子,全英雄免費用。換言之,間接產生了Dota2的既視感。
樹林等其他可破壞的視野阻擋物件。
吃樹。
晝夜交替的地圖。
琳琅滿目的商店,金箍棒和黯滅終究變了模樣,瘋狂面具喚作「面具」,留下猙獰的圖標繼續告訴世人,它未曾丟掉本心。
一切都是「原汁原味」。這些聯繫,被官方包裝成了三個賣點中的前兩個:「更公平」和「更競技」。說它比現有MOBA手遊多了可用英雄池的公平,多了裝備、晝夜視野上的競技深度,講道理沒啥大問題,但從Dota裡拿設計的嫌疑實在難讓人裝沒看見。
而最後一個賣點「自走棋」相關的棋手、羈絆和升星如何在MOBA對局中呈現,現在卻沒有內容去詳細展示。畢竟這個,才是自走棋MOBA真正意義上的「創新」。
總不會是大夥想當然的「五個英雄都是人類的時候,攻擊敵人的時候有一定概率沉默敵人吧(自走棋裡的人族羈絆)」
所以,那些意圖給作品排輩分的網友一度犯起嘀咕,自走棋MOBA應該放在Dota2通向多多自走棋的連線中間,還是作為多多自走棋的兒子存在?
「雞生了蛋or蛋生了雞?」
好傢夥,討論能上升到哲學領域我沒想到。不過深諳社會主義制度優勢的官方,在簡介中確實有對本作開發的指導精神做出正式定義:
是為「從MOBA中來,到MOBA中去」。
有此等思想覺悟的加持,《自走棋MOBA》的未來上限,不禁讓人期待起來。
眾所周知,Dota本身便是魔獸爭霸的自制地圖。我發現一種輿論猜想正在坐實預言家身份的網友中形成:未來《自走棋MOBA》也許將進一步衍生出即時戰略類型的遊戲,從而實現一種循環,將文藝復興的風潮發揚到極致。
所以我有個非常靠譜的提議,龍淵儘快給遊戲改個名,別叫《自走棋MOBA》了,絲毫不順口。不如按鬼才網友的腦洞來,叫《多塔》。
當然,有老哥一通分析,結合手遊能更好滿足現代人被工作學習幹碎的時間和精力的特點,推導出龍淵這波操作其實在第十八層。
因為終於有廠商聽見無數雲Dotaer的心聲,比偷懶的V社更早開發出了dota手遊,讓那些除了客戶端哪都有的dotaer,方便找到回家的路。
對此我特地去百度搜索了龍淵,官網標語寫著「只做精品手遊」的它一開始,的確推出了不少精品,早期龍淵和臺灣的雷亞合作,發行過《聚爆》《Deemo》《Cytus》一眾作品,個個口碑過硬。
自走棋MOBA視頻中提到的《自由之戰》,更是在當年申請雙輪盤操作模式開發專利的先鋒級MOBA。
但這次,他們看作品的眼光似乎一開始就跑偏了。
TapTap的相關頁面,官方在遊戲簡介最後一行寫下了「Welcome to Auto Chess World」這句話。然而自走棋宇宙的搭建會不會順利,現在誰也無法預測。只是第一步就開始「逆轉錄」,步子邁這麼大,都知道容易扯著蛋。
反正老仙已經發功了,結果如何,我們拭目以待就好。
我看到視頻最後,龍淵的CEO希望各位玩家能多提意見,幫助《自走棋MOBA》變得更好,於是真有網友給了一些意見。
「河道增加功能Buff,再加個中立Boss,打掉可以掉復活盾;野區再加火鍋,使用可以回藍回血...balabala」
不得不說非常具有建設性了。
從去年開始,記得總有人吐槽多多「一手好牌打得稀爛」,沒抓住機會不說,還上演了一場打臉鬧劇,後來又是光速停服開服,又是PC版登陸WeGame。現在《多多自走棋》熱度如何或許不再有多少人關心,不過我猜他們應該是希望自走棋IP好好做下去的。
由於這次《自走棋MOBA》並未說明是否有多多工作室的直接參與,所謂的「原班人馬」梗無法實錘,至少能確定龍淵參與了研發。
這好比多多工作室開了託管,指望龍淵這個「AI」去鬥地主。隨即,一個名場面出現:託管開場就打了四個3。
炸是炸了,但總感覺哪裡不太對。
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