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AMD一直在Vega 56、Vega 64顯卡上引以為傲的HBM2顯存,在推出Navi架構的5700系列顯卡之後就不見了蹤影,新款的Navi遊戲顯卡卻用上了GDDR6,與AMD從前想要在高端顯卡上普及HBM2顯存的觀點相悖,究竟是什麼原因讓AMD放棄了HBM2顯存呢?HBM2顯存和GDDR6顯存相比又有什麼優缺點呢?
普通的GDDR6顯存的單顆顯存的容量是有上限的,倘若想要配備更多的顯存,就要在顯卡的PCB上設計更多顯存位,所以板上線路的設計難度也就跟著增加,如上圖所示,GDDR6的顯存就和下圍棋一樣排布在顯卡核心的周圍,PCB板的空間也有限制,大家的機箱又不是伺服器機櫃,多少都有限制,每多一釐米都可能失去一大批客戶。並且如此大規模的排布也十分影響顯存的傳輸位寬。
而HBM2顯存就不同了,HBM2的顯存顆粒直接和顯卡核心一同封裝,如果你拆過AMD的Vega56或者Vega64的話,就會發現和上圖一樣,PCB上是沒有顯存,因為和HBM2顯存可以直接和顯卡核心一同封裝,所以顯卡位寬爆炸式增長,是GDDR6比不上的。並且HBM2顯存不像GDDR6顯存那樣只能橫向布局,HBM2顯存還可以縱向堆疊,極大的節省了PCB上的空間。
顯卡顯存的高位寬有什麼用呢?對我們普通用戶的用途其實不大,但是在高性能計算機集群、AI深度學習等等需要大量數據計算的領域效果就十分顯著了,所以不管AMD還是英偉達的專業顯卡大多數是配備HBM2顯存。
這也是AMD不再在消費級顯卡上採用HBM2顯存的原因之一,但是HBM2顯存的高成本也是重要原因之一,NVIDIA創始人黃仁勳在採訪中回應了AMD的Vega VII採用HBM 2顯存的問題,老黃表示HBM沒有什麼問題,他也很喜歡HBM顯存,但更喜歡GDDR6顯存,並直言HBM方案還是太貴了,雖然隨著時間推移成本會下降,但是依然做不到將其使用在主流遊戲顯卡上。
一年過去了,HBM2顯存的高價格可能迎來改變,今年一月,三星量產第二代8GB HBM2顯存,今年三月,鎂光宣布生產HBM2顯存,今天SK海力士又宣布量產新一代HBM2E顯存,單顆容量高達16GB,單顆帶寬就超過了460GB/s,在各大快閃記憶體廠商都宣布發力HBM領域的情況下,HBM顯存的量產少,價格高的市場情況可能會一去不復返了。
希望HBM2顯存的量產不要讓老黃對GTX1650再動什麼心思,不然GTX1650真是兒子兒孫源源不絕了。
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