同一製作人 不同的惡魔城《赤痕:夜之儀式》向自己的遊戲致敬

2020-12-23 大飛說戲

2014年,《惡魔城X:月下夜想曲》的導演和編劇五十嵐孝司離開了Konami。五年是一段很長的時間,就在很多玩家懷疑《惡魔城》類型遊戲是不是永遠的停留在那個時代時,五十嵐孝司帶著新作《赤痕:夜之儀式》回來了。

這款惡魔城精神續作在Kickstarter創下了超550萬美元的遊戲籌款紀錄,並且用一種新的、現代的橫版動作RPG遊戲體驗滿足了惡魔城系列的忠實粉絲們。

故事設定在19世紀的英格蘭。沒落的鍊金術公會企圖通過對人體植入特殊碎片,並引出惡魔之力來達成重塑世界的野心。玩家將扮演 Miriam——個被鍊金術師撿回來的科學實驗品,被詛咒導致身體碎片化。為了拯救人類與自己,Miriam須擊敗召喚者Gebel和在途中遇到的各種怪物。在評論中或私信中回復「想玩」,即可跟我一起體驗《赤痕:夜之儀式》。

Gebel要讓世界充滿惡魔,而所有的惡魔都來自於其召喚出的舒適城堡中。《赤痕:夜之儀式》地圖非常大,有著月下地圖兩倍大小的縱深空間。到處都是沉重的枝形吊燈,猙獰的雕像和看守的怪獸。從入口大廳到花園、塔樓,甚至是下面的洞穴,這座城堡的每一寸土地都在等待著人們去探索和掠奪。

橫版2.5D景深和哥特黑暗風格有了一種更為現代玩家所接受的視覺表現力,而且在大多數情況下,遊戲背景各不相同,從華麗的城門走廊到莊嚴的教堂區,再到遍布神秘機關的圖書館,畫面構建十分用心。很多熟悉的場景也讓系列玩家為之動容。

戰鬥是《赤痕:夜之儀式》的重點。由於身體被碎片化,所以主角部分力量以碎片的形式出現。玩家在擊殺敵人後能夠以一定的概率吸取含有主/被動能力的碎片,再通過裝備自由組合運用於自身。

除了基礎的紅藍黃三種顏色碎片,遊戲還加入了紫色、綠色、白色等額外的三種顏色。所有的碎片都有兩個提升標準:等級與層級。持有該種碎片的數量越多,等級就越高,效果也會越強;層級則需要通過鍊金術強化提升。

武器方面種類也是十分豐富,除了劍/刀,鞭子,錘子等常見武器外,遊戲添加了可裝備屬性彈的槍械。不同的武器,不同的按鍵搓招,為玩家提供了多種多樣的打擊手感。搭配千奇百怪的盔甲、頭飾與飾品,可以形成自己特有的戰鬥流派。

在普通難度下,大多數敵人不會造成很大的威脅。遊戲在探索和戰鬥之間有一個很好的節奏,玩久了你會預測到敵人何時出現,同時發現一些有趣,快速的應對方式。很多時候,我會找一個「毫無戒心」的惡魔,在它身上嘗試新的武器。每一種武器都有不同的射程和動畫效果,掌握其熟練度對後期應對Boss是非常重要的。

相比而言,boss戰可謂艱巨。大佬們的每一個攻擊方式都能讓人不經意地發出讚嘆,華麗又不拖泥帶水的動作,以及穩定的戰鬥節奏,都能讓玩家從中得到最大的享受和樂趣。被秒掉是經常的事,但是就跟《惡魔城》一樣,你缺的可能只是在某一點的滑鼠點擊,或者是一點點運氣。

從碎片,到裝備素材,到料理素材,以及金幣和圖鑑解鎖,遊戲少不了「刷」的過程。但還好,《赤痕:夜之儀式》沒有讓人感到無聊。多達127種敵人等著你,而且長相也非常有特點,比如大型的貓頭和狗頭,有的像剪刀手愛德華,還有邦尼兔女郎(你還可以讓女主變身為邦尼兔女郎來行動)。支線任務則有些雞肋,大部分是討伐任務或者尋找道具。雖然沒什麼亮點,但是可以間接幫你完成自己需要的物品清單。

另外,《赤痕:夜之儀式》有三個結局(倆好一壞),給了你二循乃至三循的動力。玩了十幾個小時,最後達成一個糟糕的結局會讓你感覺遭受了正面嘲諷,但它也會讓你下定決心去弄清楚自己到底錯過了什麼。

如今的《惡魔城》系列遊戲已經不再像曾經那樣風靡了,而這也給了《赤痕:夜之儀式》招攬新玩家的機會。但是,與同類作品中的其他創新遊戲相比(例如《空洞騎士》),本作顯得有些落伍了。

對於新玩家來說,這是一款「時間膠囊」遊戲,你可以在其中忘記時間,盡情的消遣,直到面對打不過去的Boss才會停下來。但對於《惡魔城》老玩家來說,本作是「我曾經愛過」的證明,是你想要的那種熟悉的味道。

在評論中或私信中回復「想玩」,即可跟我一起體驗《赤痕:夜之儀式》。

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