《赤痕:夜之儀式》:放心!五十嵐孝司知道惡魔城粉究竟想要什麼

2020-12-26 騰訊網

吉貝爾召喚出了滿是惡魔的古堡……

鍊金術士的詛咒充斥著這個世界,在詛咒之下,米麗亞姆的身體正在慢慢變成水晶。

為了尋求解決之法,目前唯有踏入古堡一個選擇,而這次的旅程,也絕非一般,並且她還有個非常別致的名字:《赤痕:夜之儀式》!

在經歷了幾次跳票之後,《赤痕:夜之儀式》終於正式發售,作為IGA(五十嵐孝司)的粉絲,筆者真的想說一句,沒什麼比五十嵐孝司回歸更美好的事情了。

在這裡特別感謝一下今日頭條遊戲頻道,讓筆者在第一時間拿到了《赤痕:夜之儀式》的激活碼,也希望這篇文章,能讓大家對這款遊戲有一個還算清晰的認識吧。

對了,有玩家肯定會問,有中文!

小島文美繪製版!

遺憾!小島文美的缺席&虛幻引擎的經驗不足

首先,筆者要特別說明一點,小島文美並非《赤痕:夜之儀式》的人設,她只是為眾籌超過100美元以上的玩家繪製了特別的封面,即便是她自己接受參訪時候,也說了她為這個項目其實只用了很少的時間。

為什麼要說這個,因為筆者看見不少自媒體的作者還在拿著鐵三角重聚作為這款遊戲的噱頭,甚至大書特書,特此糾正一下。順便一提,《赤痕:夜之儀式》這個項目的遊戲配樂部分,也的的確確是山根美智留在負責。

對於遊戲的畫面部分,筆者其實一直很在意,為何用Unreal Engine 4(虛幻4)打造出來的《赤痕:夜之儀式》會是這幅模樣?

這畫面不敢相信是用虛幻4做的……

因為在筆者的印象中,Unreal Engine 4引擎的畫面表現力水準可是非常高的。遺憾的是《赤痕:夜之儀式》卻始終未能體現,並且這還是在幾次提升之後。至少在筆者看來,《赤痕:夜之儀式》完全不像是用Unreal Engine 4打造出來的,要是嚴格來說,這畫面表現力真的有那麼些許的落後與粗糙。

或許這個鍋,很多玩家要甩到小島文美,畢竟小島文美的風格,實在太過和《惡魔城》系列對味。不過,筆者認為這麼說其實不完全對,儘管小島文美的缺陣是個不小的遺憾,但真正的原因,其實還是在Unreal Engine 4引擎上面。

筆者推測認為,很可能製作團隊ArtPlay對於Unreal Engine 4引擎的了解還是不夠深入,這也能解釋一下主機版的優化問題,尤其是Switch版本。筆者以前用過Unity的光影和渲染插件,一些看起來很一般的場景,可以在某個插件下煥然一新,當時非常震撼。可不知道為什麼,ArtPlay卻好像對這塊完全忽略了,也可能是的確難度不小。至於主機版本優化的問題,玩家也只能等待官方的更新補丁了,希望能儘快解決,否則的確影響遊戲體驗。

逆轉!IGA的惡魔城之夢也曾被開發商拒絕

其實,《赤痕:夜之儀式》的誕生也絕非易事。

在《赤痕:夜之儀式》的創作初期,據說五十嵐孝司也曾接觸過數個開發商,不過這些開發商都覺得《惡魔城》系列在歐美市場表現力欠佳,甚至對於五十嵐孝司的名氣,並不是太過感冒,覺得這個名字也並不代表大賣,另外五十嵐孝司的初始預算並不高,這也讓有些投資商持懷疑態度。

那些開發商竟然都想著要照顧歐美市場,顯然是五十嵐孝司始料不及的,這也讓新作的開發顯得不那麼順遂。隨後,五十嵐孝司加入了開發商ArtPlay,即便這樣,新作的前景仍然也只能用迷霧來形容。

因《神力9號》得到了啟發

稻船敬二在Kickstarter上為《神力9號》眾籌成功的消息讓五十嵐孝司虎軀一震,或許他也可以用這個形式來獲得開發資金?作為開發商ArtPlay,當然也是持支持的態度。接下來的故事簡直可以說是一場華麗的逆轉,五十嵐孝司籌募50萬美元的目標在發布後短短四個小時就宣告籌集成功,並且在當天一共籌集了100萬美元的資金。隨著不斷的提升產品規格與回報條件,《赤痕:夜之儀式》最終以550萬美元收官。這在當時,可是破紀錄的一筆,作為Kickstarter上眾籌金額最多的電子遊戲,《赤痕:夜之儀式》無疑更加值得期待了。順便多說一嘴,這個記錄之後被《莎木3》以630萬美元打破了。

隨著各種跳票,《赤痕:夜之儀式》的製作過程似乎非常艱辛,甚至《赤痕:月之詛咒》的出色也沒能讓玩家們打消對其的擔憂。不過,在筆者體驗過正式版的《赤痕:夜之儀式》之後,可以說,除了之前說到的美工問題,《赤痕:夜之儀式》交出了一份非常美妙的答卷,儘管可能不是某些玩家眼中的100分。

豐盛!《惡魔城》系列特色系統的完美融合

如果說一個遊戲沒有創新,是不是可以算做缺點呢?

或許《赤痕:夜之儀式》便是如此,但筆者卻想要為其鳴不平……也許,不是版權的問題,《赤痕:夜之儀式》的名字都應該是帶有惡魔城字樣的吧。

玩家們想要玩到的,或許並非是一個創新的系統,因為他們想要《惡魔城》,想要曾經的IGA,所以說,如果添加了太多的創意,反而會讓這款遊戲失去那批最忠誠的粉絲。

和《空洞騎士》與《死亡細胞》不同,他們儘管是類銀河惡魔城遊戲,但他們需要找到屬於自己的賣點。在《空洞騎士》中,蟲子世界故事頗為有深度,頗為硬核的戰鬥方式又讓人慾罷不能。《死亡細胞》則走上了另外一條路,他們用舒爽的手感與戰鬥節奏讓玩家們迅速上癮,用RogueLike(Lite)的形式增加遊戲的變化和壽命。

這些創意讓這兩款遊戲不但獲得了良好的口碑,也獲得了不錯的銷量。他們沒有完全依賴於類銀河惡魔城的形式,這反而值得尊敬。

那翻回來說說,五十嵐孝司做了這麼多代的《惡魔城》,弄出幾個創意來顯然不是事吧(DLC部分其實有所體現),但在《赤痕:夜之儀式》當中,他卻用一種極為古板的態度,將曾經的那些經典系統以及元素全部搬了過來。

不管是常見的升級,裝備,道具系統,還是使魔,魔導器這些,甚至是來須蒼真的支配之力,一切都可以復現在《赤痕:夜之儀式》裡,另外的裝備製作,技能升級等元素,還有鍊金以及料理系統,都很好的給遊戲提供了豐富的擴展內容。這個料理系統第一次吃還可以增加屬性,還真是蠻有誘惑力的呢,否則筆者可能根本就不會去做。

雖然武器種類眾多沒什麼可吹噓的,但每次更換武器都會帶來新的搓招方式,也算是一次完美的懷舊,另外就是更換武器所帶來的手感變化這次尤為明顯,這也讓筆者在初期對某些不適合自己使用的武器手感頗為不爽(笑)。好在後面得到稱心如意的武器之後,這種有些澀的手感也隨之煙消雲散,當然也是有些習慣了嘛,畢竟從2D變為2.5D還是需要適應適應的。

至於對於魂的升級,也算是《赤痕:夜之儀式》的一大樂趣,玩家可以全方位的對魂,也就是碎片進行升級,往往滿級之後,能有翻天覆地的變化,而不僅僅只是停留在攻擊力一點上。說起來,這個工作量可也不小啊,畢竟怪物的種類的確挺多的,但是!要是更多就更美了。

匠人!完美的數值體系&遊戲性滿載

之前筆者也說了,IGA的古板態度,這種匠人精神所帶來的不僅僅是內容方面的充實,作為更加核心的難度曲線與平衡性部分,五十嵐孝司的實力真的讓人驚嘆。也就是說,即便遊戲涵蓋了超級多的系統,但數值的設計卻基本趨於完美。

在遊戲的初期,玩家不需要刻意的進行練級,就可以進行正常的探索與行動,當然,也同樣可能因為未能及時找到存檔點,而探索過深死個幾次。既不會讓你覺得硬核,又不會讓你覺得過於輕鬆,或許這就是五十嵐孝司所追求的。

即便人物升級了或是拿到了新的武器裝備,亦或是得到了新的使魔,甚至是某個強力的碎片,都是如此。唯一的一個小小的意外是筆者在初期得到了畫框的碎片,技能是環繞周身的小畫框,有點出乎意料的強大,並且在此時,藍量也足夠用到下一個存檔點,這讓筆者之後的旅途充滿了莽夫的味道。不過這個設計筆者也能理解,因為在初見畫框的場景與後面的幾個場景,不但會有強力怪,並且數量和密度也都有提升,這也算是給操作不好的玩家提供一個有效的解決方案。

在如此眾多的系統中,有著如此良好的平衡性,換一個角度,《赤痕·:夜之儀式》是一個相當豐滿且完成度極高的遊戲,這與很多有著偉大幻想的半成品不同,IGA踏踏實實的用時間證明了《惡魔城》之父名不虛傳。

當然,本來就是優勢的探索與謎題方式,《赤痕:夜之儀式》同樣做的毫不含糊,至於經典的房間地圖形式,還有出色通路設計,筆者已經懶得誇讚了,這本不就是IGA應該輕易就做到的嗎?

說這些,主要想表達的觀點其實就只有一個,《赤痕:夜之儀式》的遊戲性絕對有保障,並且內容相當豐富。另外,IGN也給出了8.8分的肯定,認為儘管市面上的類銀河惡魔城遊戲好的作品不少,但五十嵐孝司的作品仍然有自己的特色與實力,探索的過程讓人快樂,武器種類多到發指,作為《惡魔城X·月下夜想曲》的接班人,《赤痕:夜之儀式》顯然成功了。

如果說,在遊戲的劇情模式中,五十嵐孝司的匠人精神起到了決定性作用,但在後續的DLC部分中,

《赤痕:夜之儀式》也同樣展現出了與時俱進與IGA獨特的幽默氣質。如果你購買了首日DLC,就可以來挑戰挑戰IGA本人,並且還能獲得新的武器,筆者賣個關子,看看有沒有玩家知道如何才能挑戰IGA,也就是進入DLC的方法。

關於頗為流行的RogueLike模式,ArtPlay也會在之後免費更新,當然同時還有我們熟悉的速通,Boss連戰等模式,對了,還有新的可用角色。但要說最讓筆者期待的,其實還是聯機模式,之前五十嵐孝司還提到過,相信一定不會讓玩家們失望。

懷舊的手感,集大成且豐富的系統,出色探索體系,經典的地圖結構,再加上餐前甜點《赤痕:月之詛咒》,都讓《赤痕:夜之儀式》深得筆者的心!

伴隨著冒險,《赤痕:夜之儀式》還充滿著彩蛋,讓使魔唱歌給你聽?肯定沒問題,別選大老爺們使魔啊……

如果讓我給這款遊戲和IGA一個評價,那或許應該是IGA的的確確知道這些《惡魔城》粉絲想玩的是一個什麼樣的遊戲,儘管她畫面有那麼一點點的Low,可遊戲性上,真沒話說啊!

所以,筆者的購買建議,一定是類銀河惡魔城的粉絲群體,老大回來了,那一巴掌還是一樣火辣辣啊。不過,如果你不是這類遊戲的粉絲,或者沒接觸過,那不妨先看看這個類型遊戲的視頻,確定是不是你的菜再做決定。

筆者目前還在玩PC版本,當然PS4版本的白金獎盃肯定是之後的目標,有什麼想要聊的,關於IGA或者《惡魔城》的都可以,筆者會積極回復的。當然,也希望讀者們可以說說《赤痕:夜之儀式》的彩蛋,蠻有意思的啊。

最後感謝大家的閱讀,我們下次見啦,對了,別忘了關注筆者丫。

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