外媒眼裡的「桌遊崛起之路」

2020-12-15 弈乎桌遊

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本文翻譯自外媒patheos

儘管一些傳統的桌遊依然佔據著市場的主導地位(西洋棋,象棋,跳棋,拼字遊戲,大富翁,線索書等等),但近年來新式桌遊開始有一些復甦的跡象,並且在深度和廣度上更加百花齊放。

首先德式桌遊在北美市場成為主流。在很長一段時間內,德式桌遊在美國都算是冷門的桌遊,只能在一些非主流的店鋪或者網上才能買到,而現在他們已經進入了像TargetBarnes&Noble這種大賣場。

德式桌遊裡面最有名的應該是卡坦島,像卡坦島這樣的桌遊在美國基本已經家喻戶曉,連NFL的包裝工隊球員都在玩。德式桌遊吸引人的地方有很多,包括他們的抽象玩法,較短的開局時間,簡化的規則,轉向經濟建設而非互相打鬥,注重戰略而非運氣,以及較少的玩家淘汰機制。

德式桌遊

(圖源:yihubg.com)

如果你對德式桌遊感興趣,你肯定知道《卡坦島》系列桌遊。作為回合制的資源開發遊戲,憑藉著華麗的美術設計,在全球桌遊圈子裡早已名聲遠揚。同樣類似的德式桌遊還有《農場主》(中世紀背景,基於農業資源管理的回合制系統),《鐵路環遊》系列,還有《電力公司》系列。其他排名較高的還有《波多黎各》,《卡卡頌》,《瘟疫危機》系列。

德式桌遊最棒的地方在於它是一種有趣的遊戲玩法,同時也具有戰略上的挑戰性。而且因為它們的持續時間大約在60-90分鐘之間,更適合周末或假期和朋友家人聚在一起玩幾局。

卡牌桌遊

在過去幾年裡,德式桌遊並不是唯一復甦的遊戲。各種各樣的卡牌桌遊開始流行了起來,包括成長式卡牌遊戲(Living Card Games)和合作類卡牌遊戲。

卡牌遊戲中最賺錢的仍然是集換式卡牌桌遊《萬智牌》(因為帶有收集屬性,被玩家稱之為氪金無底洞)。對於那些想玩牌庫構築並帶有策略性,但又不想要無底洞氪金的玩家來說,成長式卡牌遊戲不失為一種選擇。

(圖源:來自網絡)

除了LCG, 另外一種類型的卡牌遊戲也非常火爆, 這就是DBG類型桌遊。

在DBG機制中,多名玩家通過從公共的中央牌庫獲取卡牌,並在遊戲過程中,不斷與中央牌庫進行交互,並加強構築卡組,使用自己的卡組與其他玩家競爭。這種方式規避了玩家之間不同卡庫的情況,讓新手更容易體驗到遊戲的樂趣。

比較經典的DBG遊戲如《領土》《暗殺神》等在桌遊領域有著不輸於TCG的魅力和玩家群體,但在「數位化」的道路上卻有些力不從心。畢竟,在脫離了「抽卡包」的營銷手段之後,如何賺錢成了這類遊戲最大的難點。

值得注意的是,DBG所擁有的「快速成長感」與MOBA遊戲以及Roguelike-RPG非常般配,所以這種遊戲模式潛移默化地滲透到許多非卡牌的RPG遊戲當中。

角色扮演遊戲(跑團)

近幾十年遊戲世界變化如此之大的原因可以追溯到20世紀後期角色扮演遊戲的興起。一直很受歡迎的《龍與地下城》不僅改變了桌面遊戲的面貌,也改變了電子遊戲、奇幻小說等等。

跑團在北美依舊有著很大的市場,而且跑團的規則也出現了百花爭鳴的現象。除了經典的《龍與地下城》規則,我們也能看到如《克蘇魯的召喚》《開拓者等擁有眾多玩家群體的規則書。

寫在最後

人們在遊戲上花的時間越來越多,從電子遊戲到桌面遊戲,遊戲從業者一直在探索更廣泛的遊戲體驗,因為我們喜歡與他人一起玩遊戲的感覺。

電子遊戲不會消失,而且仍將是一個比桌遊更大的行業。但是桌遊能提供與他人坐在一起的遊戲體驗,正在慢慢崛起。

未來應該是多元的,細分市場的水分會越來越足。

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