周末玩什麼:「每天回家都會看到我老婆在裝死」都出遊戲了……

2021-02-26 觸樂

本周推薦《Patchwork》《WILL:美好世界》《60秒》《如果可以回家早一點》《RUINER》《ATOMEGA》這六款遊戲。

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每周六,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),供大家參考、選擇。當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

胡正達:《如果可以回家早一點》

遊戲曾用名《每當我回家就看到老婆在裝死》。看到這個名字各位是否會回憶起什麼呢?

2010年的時候,有位日本網友曾在雅虎上發帖,說每次下班回家的時候,不必外出工作的妻子都在家中裝死迎接他,讓他十分困擾。此貼一出,引發了網友們的廣泛討論,後來還有歌手根據這個帖子創作了同名歌曲,也引發了熱議。

我推薦的這個遊戲也是根據這個「梗」創作出來的。遊戲是闖關解謎類型,每關妻子都會用不同的形式裝死,然後給丈夫留下一點提示,玩家需要根據提示找到方法將妻子哄「活」過來。

作為一款像素風橫版手遊,《如早》的畫面並沒有什麼出彩的地方,但也未拖後腿。

喵乃萬惡之源!

每關開始前都會有一段CG動畫,展現出妻子白天獨自在家是如何產生出怨念及裝死靈感的。可以保證的是,妻子的「死狀」完全不恐怖,還有些可愛……

遊戲操作完全沒有任何難度,手動控制方向,物品拖拽即可。難點在於隨關數增加遞進的腦洞,身為解謎弱者,有幾關完全摸不著頭腦,靠著攻略才僥倖通過。

《如早》中從時不時出現的物品彩蛋,到各種腦洞大開的成就,都流露著冷冷的日式幽默。比如家裡有一隻懶洋洋的貓,每次用手摸它,它都會擺擺尾巴,如果連續三關都對它「動手動腳」的話,就會獲得成就「擼貓愛好者」!

總之這是一款即使是非解謎愛好者也能獲得良好體驗的遊戲,適合有伴侶的人邊玩邊反思,單身人士邊玩邊哭泣。

忘川:《Patchwork》

我一直嫌北京太大——哪怕和朋友住一座城,見個面都像要跨一個省。住得相隔甚遠,各自工作又忙,「和朋友坐在一起玩桌遊」都變成一種奢侈。我便只好把目光投向移動端,而這次想推薦的,就是一款桌遊的電子版。

這款遊戲叫《Patchwork》,顧名思義是一款拼布遊戲。玩家需要利用規則,收集所需的紐扣和布料,來拼貼縫製一塊「9×9」規格的拼花被。最終誰的「拼花被」越完整,獲得的紐扣越多,誰就獲勝。

這是款雙人桌遊。遊戲界面中,左上角是一張類似「大富翁」的走格子地圖,代表兩位玩家的棋子都在地圖的起點;右上角則是玩家正在縫製的「拼花被」,輪到誰,就顯示誰的作品;底下一排是當前可選用的布料,部分布料還縫有不同數量的紐扣。玩家每用一塊布料,都會消耗「紐扣」,縫上後還得在「走格子地圖」移動規定的步數。

儘管《Patchwork》僅有「紐扣」和「步數」這兩種消耗資源,但每一步都需要精打細算:遊戲中,永遠是地圖上落後的玩家先行動,行動次數越多,能拼的布料面積自然越大;可一拼布就得消耗紐扣,棋子就得移動,紐扣沒了或是走太快超過對方,都會變成對方的回合;玩家只有「放棄行動」或在地圖上經過「紐扣刷新點」,才能得到新紐扣

儘管規則至簡、容易上手,《Patchwork》的運氣成分卻不高,反而每一步都是博弈。除了設法讓自己步數落後,最大限度地獲得拼布和紐扣,玩家還可通過某些手段對另一位玩家的行動進行阻擾和破壞——是的,遊戲不僅充滿策略和對抗性,還允許兩位玩家同機遊戲

比起同類型但售價較為昂貴的《卡卡頌(Carcassonne)》,好玩但燒腦、暫無中文版的《冷戰熱鬥(TwilightStruggle)》,《Patchwork》或許是目前移動平臺性價比最高的雙人桌遊之一。而多種可選的拼布圖案,對於追求好看的女性玩家也具備一定的吸引力。這便是我本周推薦這款遊戲的全部理由。

P.S:這款桌遊的設計師烏老師,代表作《農場主(Agricola)》也超級好玩,我個人認為是可以玩一輩子的那種好玩。可惜移動版沒中文,文字量略大不便安利,可惜可惜……

林志偉:《WILL:美好世界》

去年年末,我採訪了《WILL:美好世界》製作團隊任意門遊戲的創始人王妙一,和她聊了聊有關任意門解散的一些事。由於上次的採訪關注點並沒有放在遊戲本身上,因此對於這款2017年「最優秀的國產單機」,並沒有多作介紹。今天,我打算趁著周末這個機會,向大家正式安利一下這款在Steam上好評率達95%的文字解謎遊戲。

在《美好世界》中,玩家扮演的是一個能通過改變文字順序改寫人物命運的「神」。遊戲中以玩家收到了凡人信件為關卡,信件中記述了他們所遇到的事,而決定他們命運的細節就存在於字裡行間。就像電影《蝴蝶效應》一樣,有時候只是一個事件先後順序的不同,就能改變一個人的一生。玩家必須專注精神,才能找到決定人物命運的事件點,並將其移動到「完美」的位置。

不過,也不用擔心遊戲的難度過高導致卡關。《美好世界》的難度是隨著流程逐漸提升的,在遊戲前期關卡難度只有「在屋子裡聞到煤氣味,先開窗戶就是活,先點菸就是死」這樣。但隨著玩家逐漸熟悉遊戲的套路,遊戲難度也會隨之提升,但這款遊戲真正的魅力在於它的劇情,遊戲中的主要人物眾多,各自有自己的劇情線,這些劇情線在冥冥中互相影響,並在最後結局匯集於一處。

除開國產遊戲的標籤,就我個人而言《美好世界》的完成度和水準與世界上其他優秀獨立遊戲相比,都有毫不遜色。

而且辭神妹妹真的很可愛啊!

張一天:《60秒》

你是個發福禿頂的中年男人,家裡房子不小,亂的沒法下腳,老婆只愛口紅,兒女滿地亂跑,突然聽到外面防空警報大作,你得拖著發福的身軀在家裡搜集可用的物資,時間總共60秒。

薅上老婆孩子一起跳進防空洞裡躲開蘑菇雲。考驗才真正開始:手頭的食品和水堅持不了幾天,在家坐吃山空是等死,出門覓食是找死,你又不是天選那根老冰棍,帶著防毒面具和來復槍出門探險也不過是是給一百年後的真主角提供垃圾可揀而已。整個遊戲就是一個在糾結中走向死亡的過程。

玩完遊戲突然覺得獨生子女好了

現實生活中,我是一個家裡隨時屯著夠一家人吃一個月的壓縮餅乾、礦泉水,裝滿各種生存物資的雙肩包就放在臥室床頭的生存狂,我的朋友們一直以來都對我的應急儲備工作讚不絕口,紛紛表示一旦有事一定要先到我家集合,然後幹掉我抱著吃的跑路。

我對這個遊戲的真實性很滿意:它精確地告訴我,一旦有個什麼核彈爆炸,殭屍危機之類的大災變,我是絕對活不下來的。雖然有人告訴我如何觸發什么女兒變異、軍隊救援的劇情完美通關,不過我並不是很在意。一般的遊戲是讓你控制一些虛擬的東西在遊戲裡獲得滿足感,60秒卻是讓你在遊戲裡體驗失控在現實裡獲得滿足感,所以還找什麼完美結局啊,有這功夫還不如多買兩瓶可樂屯著呢。

劉淳:《RUINER》

正巧最近採訪了《RUINER》製作人,臺前幕後在文章裡講完了,索性在此再推薦一次遊戲。

遊戲很難。敵人數量多、密度大,有遠處牽制、有近處攻擊,根本來不及思考,你就得跑動起來,快速地衝刺與閃避,在喘息間隙思考應對。應對敵人的武器也是五花八門,足以滿足你的殺戮欲望,還有隨時可改的技能供你調遣。遊戲難是難,但說真的,在熬過前期稍微不太友好的流程後,隨著操作熟練、技能全開,在高速戰鬥中來去自如就會異常爽快。

響應讀者需求,在此放出動圖

遊戲很酷,在賽博朋克式設定的大框架下,製作組填補了自己的構想和擔憂。而有關科技進步、人的異化、人性在科技前的重新審視,類型的反烏託邦題材歷來就足以撩撥我的心弦。遊戲的體量不大,場景也少,但勝在細節,虛構的未來都市有場景、有人物、有生命力,只用寥寥幾筆,酒吧老闆娘、妓女、改裝人……全部活了過來。2091年的嶺谷市總讓我想起陳楸帆的小說《荒潮》——裡頭那個垃圾堆積的島嶼,以及傷痕累累的女孩小米。

遊戲也很狠,這點指的是劇情。遊戲先是用這種復仇故事來調動你的情緒,在快速激烈、暴虐血腥式的宣洩過後,當你已心潮澎湃熱血沸騰,「滿眼充血」,想前去迎接屬於你的獎賞時,遊戲卻毫不留情地送上了一個耳光。這樣的故事套路其實在科幻作品裡也有,但像這樣毫不遮掩的還真是不多見。被玩了的我們也只能既恨又愛,感慨不愧是被D社挑中的遊戲呀。

‌夠難,夠酷,也夠狠,工作室的這款處女作並不完美,但你能感受到那種強烈的個人表達,就像那滿屏的猩紅與不停的閃爍Glitch,它們一點都不友好,但確實表現出了迷幻狂躁下的欲望與生命力。但很可惜,這樣一份有質量的誠意之作,得到的關注實在是太少了,我希望有更多人看到它。

樓瀟添:《ATOMEGA》

推薦一下育碧的《ATOMEGA》。這是育碧旗下回聲(Ubisoft Reflections)工作室的作品,這家工作室經常負責小型項目孵化,之前也做過《Grow Home》《Grow Up》,都偏實驗性。

《ATOMEGA》可以理解為"3D的、FPS玩法的io遊戲"。通過獲取「質量」,玩家可以從最小、最快、攻擊最低的Atom進化到最大、最慢、攻擊最高的Omega,同時突突突跟最多7名別的玩家戰鬥。玩過《Agar.io》等io遊戲的玩家都能理解此類遊戲獨特的樂趣。

從小到大

這款遊戲的問題在於它的模式太單一,重玩價值低,很難長線玩下去。我剛開始玩《ATOMEGA》時,裡面只有一張地圖、一種模式;現在5個月過去了,裡面加了幾張無關緊要的地圖,模式仍然只有一種。

這五個月,《ATOMEGA》在Steam上的最高同時在線人數是167人……我一直想等它越發完善的時候再推薦,但過去五個月,它最值得稱得上「完善」的可能也就是一個宿敵機制:你被殺了,重生後依然看得到兇手的位置。

但我還是推薦《ATOMEGA》,因為時隔幾個月後,我進遊戲隨便打兩局還是覺得很好玩,對手也更加狡猾了,遊戲的頭兩個2小時是令人愉悅的——雖然很無情,但我還是提醒玩家善用Steam的退款機制。這款遊戲有上升空間,雖然開發商大概沒什麼上升的動力。如果最初選擇以免費形式發布,《ATOMEGA》的境況沒準會更好。

對了,玩這款遊戲不用打開育碧的PlayU。

(感謝育碧提供媒體評測用碼。)

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編輯甄能達

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  • 每天回家都會看到...我老婆在裝死!
    我都會發現老婆死在家裡了...不是真的死了,而是裝死的那種...總得我做點什麼她才願意起來...婚後的生活也算幸福美滿...唯獨每天總來這麼一出,有點不大適應...《如果可以回家早一點》是一款像素風的獵奇解謎遊戲。講訴一位在一線城市混得還不錯的三十多歲白領,事業處於上升期,而且有房有貓有嬌妻。
  • 每天回家都會看到老婆在裝死...
    這讓我想到早前看到的段子,說男人們下班回家,總是在停車場呆一會,結婚時間越久,呆的時間越長。但是有一個男人忍住疲憊回家之後總是能刺激的宛若重生,《每天回家都會看到老婆在裝死》。阿純第一段婚姻只維持了三年,所以再次選擇結婚時,跟千惠定下約定當結婚三年時,兩人要商量是否婚姻還要繼續。
  • 每天下班回家,都會看到我老婆在裝死!
    不是真的死了,而是裝死的那種...總得我做點什麼她才願意起來...其實我們婚後的生活也算幸福美滿唯獨每天總來這麼一出,有點不大適應...起初,小遊因為被遊戲新奇的創意吸引狠了狠心,花了6塊大洋買下了這款遊戲實際到遊戲裡體驗了一把每次回家看老婆以不同死法迎接我的感受...
  • 「電影」《每天回家都會看到我老婆在裝死》這樣的妻子太可愛了
    看到這個電影的標題,大部分人的感覺都是有點醉了,這麼長又這麼離奇的事情,絕對不是一部懸疑,只能是一部喜劇。每天回家都會看到老婆在裝死是一種什麼樣的體驗呢?電影《每天回家都會看到老婆在裝死》,改編自日本熱帖,2010年7月17日,一個日本網民在雅虎知惠袋上求助,說他每天回家就看到老婆倒在地上裝死,「她到底希望我怎麼做?還有她將來到底想要幹什麼?我完全沒有頭緒,誰來告訴我?」帖子一發,瞬間爆火,隨後,大量音樂、漫畫甚至遊戲誕生,網友們紛紛開始討論」為什麼老婆會每天都裝死?
  • 我老婆每天都在家裡裝死...
    話說2010年7月17號,日本網友 kkajunsky 在雅虎知惠袋上發了個帖,語氣無奈又可愛:他每天回家,都會看到老婆躺在地上裝死!>每天回家都會看到我老婆在裝死這已經是每天最期待的事今天的她到底又會表演怎樣特別的死我期盼的推開家裡的門說我回來啦帖子下有很多網友留言,說這位老婆好有心啊,為了讓辛苦工作的老公回家開心點,把自己變成了搞笑藝人
  • 這部電影告訴你《每天回家都會看到老婆在裝死》的感覺有多奇妙~
    ,又或者感動死……「每天回家我都會看到老婆在裝死」其實是日本的一個名梗。每天回家都會看到我老婆在裝死每一次死的都是不同的姿勢我總是會忍不住想明天又會死成怎樣到底還會死成什麼模樣曾有一次倒在地上貫穿的箭插在頭上
  • 「你一定不要比我先死!」《每天回家都看到老婆在裝死》
    某天回家後,忽然發現日常相處的人躺在了地上,不經歷一番劇烈起伏的心情是不可能的。影片《每天回家都看到老婆在裝死》,就講述了這樣一個天天裝死卻有特別理由的妻子。對於別的夫妻來說有「七年之癢」的檻,而對於日本職場男的丈夫阿純來說,短得多,是「三年之癢」。因為「有25%的飯店會在第一年關門,50%在第三年倒閉,我認為婚姻亦是如此」。
  • 我的老婆每天都在裝死怎麼辦?在線等
    今天咱們要說的這個遊戲,裡面的妻子可以說是做到極限,做到了每天都在裝死,需要老公每天「救活過來」比如有一次,她口渴了,卻換不動飲水機的水桶,就躺在地上裝死。還有一次,她買了只兔耳朵,結果被家裡的懶貓搶走了,她又躺在地上裝死。
  • 每天回家都發現老婆在裝死
    從此以後,每天回家,老婆都變著法子地死掉別怕,這不是恐怖片,看到這裡,程序猿一句話總結一下看完這部劇的感受:一部超甜、超暖、超感人的日本片。而三年之後的同一個地方,男主將我愛你翻譯成 「去死都行」,原來你在用一萬種方式每天說「我愛你」,只是我沒有get到呀。
  • 「我老婆每天都在家裡裝死」
    某日本網民在知惠袋(相當於我們中國的知乎)上求助,說每天回家看到老婆倒在地上裝死。「她到底希望我怎麼做?還有她將來到底想幹什麼?我完全沒有頭緒,誰來告訴我?」博主的妻子叫知惠,是個有趣的人。為什麼說她有趣,因為結婚數年,正是因為她的奇思妙想,彼此平淡如水的生活多了不少情趣。
  • 都說婚姻是墳墓,但每天回家看見老婆裝死也太....
    每天回家都會看見老婆在裝死「每天回家都會看到老婆在裝死,怎麼回事呢?」這是一個日本的普通網友在網上提出的一個問題,因為每天回家他都發現妻子莫名的「死了」,他在網上尋求答案。當丈夫淳拖著疲憊的身體結束工作回家,妻子千惠(榮倉奈奈 飾)躺在客廳中央口吐鮮血。淳一邊搖晃著妻子,一邊連急救電話都搞混緊張的尋求救援!這時妻子突然抓住丈夫的腿,渾然坐起大笑道:好玩嗎?你擔心我嗎?納尼?這是什麼梗?丈夫一臉懵逼。
  • 老婆每天都在裝死怎麼辦?當然是「狠狠」地打醒她啊
    總之,男主每天下班回家,推門就有驚喜。還是嚇死人不償命的那種意外之喜。雖然不知道老婆在瞎搞什麼玩意兒,但總比發綠帽子強吧。於是男主就找自己的男同事訴苦:我老婆天天裝死,是不是對我有什麼不滿?同事聽了,哈哈哈哈哈哈哈哈大笑,笑到肚子疼。笑完之後,同事反倒是很羨慕這樣的生活。
  • 僅有2人研發,主題是老婆裝死,這款TapTap 9.6分的腦洞遊戲獲得了蘋果Banner推薦
    遊戲的主角是一名事業有成,住在兩室一廳房子當中,年紀輕輕就連貓都有了的年輕男人,但他每天回家都會面臨一個奇葩的情景:老婆裝死。在尋找各種線索,通過各種趣味遊戲讓老婆從裝死的狀態中解脫出來的過程中,玩家會漸漸發現,老婆大多數的裝死行為都對應著她對婚後生活的訴求。
  • 妻子每天在家裝死,死法千奇百怪,絕對有病!
    每天回家都會看到老婆在裝死只有相愛,婚姻才能長久!
  • 我的老婆愛cosplay屍體...
    話說 2010 年 7 月 17 號,日本網友 kkajunsky 在雅虎知惠袋上發了個帖,語氣無奈又可愛。他每天回家,都會看到老婆躺在地上裝死!原帖是這麼說的:回家時我妻子一定在裝死,這怎麼回事?當我回到家打開玄關時,發現她倒在地上。一開始我嚇得不輕啊,但因為每天都會有,所以喊著「快給我起來!」就這麼過去了。然而第二天變成了口吐鮮血,一周後又穿上血染的白T恤。她有時把箭插在腦袋上,有時把塑膠袋套在頭上。
  • 每天老婆都不在家,日本打工人丈夫自創蛋包飯哲學走紅網絡!
    早年前雅虎知惠袋上的一則求助帖火爆了日本全網,發帖人稱每天一回到家就會看見自己的老婆變著花樣地裝死,完全摸不著頭緒妻子想要表達什麼,自己應該怎麼做?由於提問過於「虐狗」,結果反而吸引了不少人前來圍觀。這其中包括日本網絡作曲家「ほぼ日P」,不僅為這則問答帖編了首曲子,還用初音的各種靜態圖表情包製作了MV,成為一時的熱梗。
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